Jogos 3D

Luminary Protocol em Português {JubsGames}

Luminary Protocol é uma visual novel Isekai adulta com uma narrativa sombria e em desenvolvimento. Você, junto com outros, é arrancado da sua realidade e jogado em Lumis — uma cópia perigosa e mágica da Terra, governada por deuses e demônios enigmáticos.
A história começa com clichês familiares do gênero, mas rapidamente desce para uma luta desesperada, de vida ou morte. Espere uma história madura com violência gráfica, sexo, nudez, temas adultos e uso de substâncias.

Ficha

Explore um Mundo

Mutante O mundo de Lumis é instável. Pedaços de outros mundos são transportados regularmente para lá, fundindo-se com a paisagem. Esse fenômeno, conhecido como ‘Convergência’, traz novas criaturas, povos e tecnologias, oferecendo locais únicos para explorar além do mundo central.

Seu Caminho pela História

O jogo segue uma história principal linear, mas suas escolhas importam.

Escolhas de Ambientação: A maioria das decisões mudará sua experiência imediata e perspectiva sobre os eventos, em vez de ramificar a trama principal.
Eventos-chave: Escolhas raras e decisivas terão um impacto significativo e duradouro no desfecho da história.
Sistema de Alinhamento: Suas ações vão te alinhar com Ordem, Caos ou Equilíbrio. Considero a rota do ‘Equilíbrio’ como a rota canônica ao longo da narrativa.

Uma Nota sobre Desenvolvimento & IA

Este projeto não existiria sem o uso de ferramentas de IA para criação de assets, pois não tenho orçamento para contratar artistas. Isso me permite, como um desenvolvedor amador solo sem experiência em software, combinar minha escrita com os visuais necessários para dar vida ao mundo de Lumis.

O Caminho à Frente: Estou lançando o jogo neste momento porque terminei de construir a estrutura técnica que o sistema de missões usa e ele tem uma quantidade considerável de conteúdo para um primeiro lançamento. Agora posso simplesmente seguir com conteúdo novo, em vez de me preocupar em tentar construir interface, menus e mecânicas. Meu objetivo é lançar um novo capítulo/atualização a cada 1-2 meses (idealmente 1, mas já vi muitos jogos prometendo demais e entregando menos do que os prazos). Pretendo lançar atualizações como pelo menos uma “aventura” totalmente completa para uma das facções do jogo, semelhante em tamanho ao que acontece no Capítulo 2. Além disso, espero incluir algumas cenas menores, onde você possa passar um tempo livre ou embarcar em outras aventuras com personagens específicos. Essa é a ideia… neste estágio ainda estou definindo o que é viável como desenvolvedor em meio período.

Tags futuras (já planejadas para lançamentos futuros):

CHANTAGEM, CORRUPÇÃO, CREAMPIE, DROGAS, EXIBICIONISMO, DOMINAÇÃO FEMININA, FUTA/TRANS, HARÉM, INTERRACIAL, LACTAÇÃO, MASTURBAÇÃO, PROSTITUIÇÃO, ASSÉDIO SEXUAL, ESCRAVIDÃO, PROVOCAÇÃO, BDSM

Tags futuras possíveis; Ainda estou pensando se eles vão caber aqui ou se poderiam ser adicionados, mas ainda não planejei onde ou como. Há uma grande chance de que eles nunca apareçam (e mesmo que apareçam, podem não estar envolvendo o MC):

TRAIÇÃO, DOMINAÇÃO MASCULINA, GAY, HUMILHAÇÃO, LÉSBICA, PENETRAÇÃO MÚLTIPLA, BRINQUEDOS SEXUAIS, TENTÁCULOS, TRANSFORMAÇÃO, SISSIFICAÇÃO, URINA, VOYERUISMO, SEXO

ANAL Acho que complicei demais isso quando escrevi o aviso sobre as etiquetas controversas.
Respostas curtas…
NTR… este não é um jogo NTR, não tem a intenção de agradar esse público. Não que eu tenha problema com esse público ou esse tipo de conteúdo, só não é sobre isso que o jogo representa. Existem 2 personagens que podem ter cenas em que fazem sexo com outras pessoas. Uma delas é prostituta, isso acontece antes de você estar romanticamente noivado com ela e você não percebe. O outro é um personagem chave, mas é totalmente sua escolha se isso acontece ou não – ou seja, é evitável.

Gay/sissificação – não vai acontecer tão cedo. Se eventualmente aparecer, não serão personagens principais. Vai acontecer algo com personagens não importantes durante uma das tramas e você não verá nada se não quiser.

Futa/Trans – Existe um deus e um personagem chave que devem ser transgêneros. Eles não nasceram homens e depois mudaram, é sua espécie ou sua natureza divina. Existe a possibilidade de um personagem masculino passar por uma transformação. Digo possibilidade porque tenho a trama na cabeça, mas está muito, muito abaixo na lista de prioridades. Se for adicionado, será evitável. O conteúdo será evitável e, se eu conseguir reservar tempo para isso, tentarei disponibilizar uma versão normativa e uma trans para esses personagens.

Estupro – o protagonista não comete e nunca vai se envolver em nenhum tipo de agressão ou estupro não consensual. Eles vão encontrar outras pessoas que estão, já passaram ou podem estar prestes a passar por isso. O papel dele é impedir que isso aconteça e/ou punir quem o fez.

Conteúdo:
2DCG, CG COM IA, Animado, Protagonista Masculino, Múltiplos Finais, Peitos Grandes, Apalpações, Masturbação, Incesto, Milf, Sexo oral, Stripping, Sexo Vaginal, Virgem, Aventura, Simulador de Namoros, Fantasia, Terror, Ponto de Vista, Romance, RPG, Cenário Escolar, Gravidez, Garota-Monstro.

Atualizado: 16/01/2026

Versão: v 0.46 Renpy
Desenvolvedor: Jubs
Lançamento: ~07/2025

v0.47 (16/01/2026) N / D v0.46 Mais correções de ortografia e gramática. Corrigi uma das imagens do capítulo 2 onde o pé de um prisioneiro estava posicionado ao contrário (adoro a IA). Corrigido um problema que impedia a exibição da versão esmaecida (sem conteúdo) da tela do contrato. Aprimoramos algumas transições do início do jogo para torná-las menos bruscas. Corrigidos alguns problemas com os sprites relacionados às atualizações dos sprites do protagonista no prólogo, que estavam com tamanhos diferentes. v0.45 Adicionadas 3 sessões de debriefing da missão da Zara. Foram adicionadas 2 entradas no códice para os países vizinhos da Cantábria e dos Uchos. Ajustei o texto para que as bordas ficassem mais grossas, facilitando a leitura. Algumas correções ortográficas e gramaticais. Corrigi algumas transições de imagem bruscas em conteúdos mais antigos. Adicionamos transições de 5 segundos para preto no final de cada evento, como um indicador mais claro de que o evento está terminando. Atualizamos a tela central para que, caso não haja conteúdo disponível, os botões de contratos ou eventos de personagens fiquem acinzentados, em vez de simplesmente não aparecerem. Em termos de estatísticas, a atualização 0.45 adiciona: Aproximadamente 13.500 palavras de história e 1.500 palavras de conhecimento foram adicionadas ao códice. Aproximadamente 1300 linhas de script. 49 imagens de Zara. 23 animações da Zara. 2 imagens de Alice 2 imagens de Sarah 2 animações da Sarah. 6 fundos. v0.42 Corrigimos um pequeno trecho de conteúdo variável que não estava sendo exibido ao final do evento da academia ao ler o jornal. Ele estava mostrando apenas a variante do caos, mas sua reação ao visualizar o jornal agora deve variar dependendo da escolha feita durante a luta no beco. Corrigi duas imagens que não estavam exibindo as versões corretas. Eu havia deixado versões antigas dos arquivos e elas estavam sendo exibidas em vez das mais recentes. A imagem é a mesma, apenas sem algumas das edições manuais necessárias para torná-la consistente. Corrigido um efeito sonoro com nome incorreto que não estava sendo reproduzido. Diversas correções ortográficas. v0.41 Telas do códice aprimoradas. Adicionadas entradas do códice para Astrum, Luminaria, Eldrigham, O Triunvirato e a geografia de Lumis. Reformulei o prólogo atualizando e substituindo os sprites na seção inicial: 11 sprites da Alice 2 animações de Alice 13 sprites da Lilly 1 animação de Lilly 6 sprites da Sarah Algumas correções diversas nas animações do conteúdo da versão 0.40. Correções adicionais de erros ortográficos e gramaticais. v0.40 Adicionado na primeira Missão da Academia. Corrigimos alguns pequenos erros e problemas de ortografia/gramática. 64 sprites e imagens estáticas da Alice. 34 animações de Alice 58 sprites e imagens estáticas de Lyra 20 animações de Lyra 5 sprites da Zara 1 animação de Zara 57 sprites e imagens estáticas de personagens secundários. 79 fundos, imagens de cenas estáticas e itens. 10 animações de fundo. 21.500 palavras de história. Até o momento, foram escritas cerca de 2850 linhas de script. v0.36 Converti todos os recursos de imagem para o formato webp sem perdas, o que reduziu o tamanho do arquivo em cerca de 2 GB. Migramos todas as telas de informações dos personagens para o novo formato. Reescrevi a maioria das biografias dos personagens. Adicionadas galerias de vídeo para a MC, Emelia e Alice – estas são desbloqueadas ao final de seus respectivos eventos nesta atualização. Aprimoramos alguns aspectos da lógica de rastreamento de estatísticas. Verifiquei toda a lógica de pontuação/pontuação máxima para garantir que ela seja executada na ordem correta e no momento certo. Finalizamos a reformulação da seção de conteúdo final – agora você será direcionado para a tela principal, e a tela de informações e do Patreon agora é um link na tela principal. v0.35 Adicionado o primeiro evento de Alice. Adicionado o segundo evento de Emelia. A cena de Vivian no Capítulo 1 foi reformulada. Adicionada uma entrada no códice de metafísica. Atualizou-se a tela do códice: clicar em uma opção agora fechará qualquer outra opção aberta, e adicionou-se um fundo escuro à caixa de texto para facilitar a leitura. Reconstruímos o processo de finalização do conteúdo para que a tela central seja aberta automaticamente. A tela central foi alterada para que, se houver eventos de personagem ou missão disponíveis, os ícones comecem a pulsar lentamente. Caso contrário, os ícones não aparecerão. Atualizei as notificações de alteração de estatísticas para incluir também a pontuação total. Isso ainda apresenta alguns bugs, pois agora a ordem em que programei a atualização da pontuação máxima e da pontuação atual em cada escolha é importante. Se eu programei o jogo para atualizar a pontuação máxima depois da pontuação atual, isso não será refletido na notificação. Vou revisar todas as escolhas e garantir que estejam na ordem correta durante a próxima semana. As estatísticas estão corretas em segundo plano. A tela de perfil do personagem do MC foi migrada para o novo formato. Agora, ela mostrará (seu nome de jogador) Sinclair, em vez de apenas “Você”. Adicionamos o rastreamento de estatísticas à tela de seleção do personagem do jogador. Corrigi alguns bugs relacionados ao rastreamento da pontuação máxima. Infelizmente, agora que o jogo saiu da sua fase de progressão linear, não consigo corrigir as estatísticas incorretas de pontuação máxima em jogos salvos existentes. Me desculpem. Achei que seria um recurso simples e fácil de implementar, mas acabei estragando tudo. Agora deve estar tudo correto em um novo jogo salvo. Corrigido um erro no prólogo que causava o travamento do jogo. Corrigi alguns erros de ortografia e gramática. Corrigido um bug que impedia o funcionamento correto das telas de personagem e galeria de Saga. Removi cerca de 15 a 20 imagens de fundo extras que nunca foram usadas para reduzir o tamanho do arquivo. Adicionadas mais animações usadas no jogo ao player de fundo da tela de menu. v0.3 Adicionada a segunda missão da Guilda dos Cartógrafos. Corrigido um erro que causava o fechamento inesperado do jogo ao pular o conteúdo romântico de Isabella. Corrigido o contador de pontuação máxima para gnose aberrante; Emelia, Lilly e Sarah estavam com valores muito altos. Adicionada uma correção para garantir que a pontuação máxima seja definida corretamente para os jogos salvos existentes. Atualizei as galerias de personagens — adicionei fichas e galerias de personagens para Saga, Felsia, Xanthe e Kaisa. Elas serão desbloqueadas após você concluir as missões em que encontrar esses personagens no jogo. Também ajustei a posição dos botões de acesso às fichas de personagens não românticos para a linha inferior. Para esses personagens, criei uma nova versão da ficha de personagem, uma que posso atualizar facilmente para adicionar informações e detalhes, enquanto que anteriormente as fichas de personagem eram todas imagens fixas que eu não conseguia atualizar a menos que editasse e substituísse a imagem. Todos os personagens antigos ainda estão usando o formato antigo; pretendo migrá-los para a versão 0.35. Adicionada uma explicação do sistema de alinhamento à tela do códice. Corrigi alguns erros de ortografia e gramática. As estatísticas da atualização são: Aproximadamente 12.500 palavras de história. Aproximadamente 2200 linhas de script. Foram adicionados 56 sprites, 1 imagem fixa e 42 animações (aproximadamente 11,5 minutos) da Emelia. 10 sprites e 1 animação do jogador (existem também várias imagens estáticas nas quais ele aparece). 10 sprites e 3 imagens fixas da Kaisa. 8 sprites e 2 animações da Xanthe. 11 sprites, 14 imagens fixas e 4 animações de personagens secundários. 25 planos de fundo e 4 planos de fundo animados v0.28 Todas as versões: Corrigido um erro introduzido na opção de pular a cena de sexo de Isabella no Capítulo 1. Corrigida uma tag de diálogo ausente em uma das novas cenas. Melhoramos o fluxo de transição na cena do acampamento de Emelia na primeira missão da Guilda dos Cartógrafos. Versão para celular: Eu sei que disse que não daria suporte à versão para celular, mas aproveitei que ela estava disponível para jogar enquanto eu estava fora. Fiquei agradavelmente surpreso ao descobrir que tudo funcionou perfeitamente e ficou muito bonito na tela pequena. Então, embora não seja a versão principal, quis fazer algumas melhorias. A primeira delas é remover o fundo da caixa de texto para que você possa ver o que está atrás dela. A versão para dispositivos móveis é muito mais difícil de modificar do que a versão principal. Tenho tentado fazer com que as imagens laterais funcionem de forma que não cubram o texto e adicionar um botão que remova completamente a interface do usuário na tela (um equivalente à tecla ‘h’ da versão para PC). Mas, surpreendentemente, ela tem resistido bastante aos meus esforços. Vou tentar novamente, mas por enquanto, só consegui remover a caixa de texto. v0.27 N / D v0.26 N / D v0.25 N / D v0.24 N / D v0.23 N / D v0.22 Corrigi alguns erros ortográficos. Corrigimos algumas imagens que não estavam sendo exibidas nas galerias. v0.21 Reformulei a galeria, pois não me dei conta de que, na primeira vez que você a acessava, todas as imagens eram fixadas permanentemente. Agora, ela deve atualizar dinamicamente conforme você navega. Corrigido um problema com um vídeo que não estava sendo reproduzido em uma das cenas do acampamento. Acontece que eram 6 novas animações para Isabella. Eu tinha adicionado duas versões da mesma cena e configurado para a versão errada. Agora o vídeo está sendo reproduzido corretamente. Corrigi alguns erros de ortografia e de nomes. v0.20 A cena de sexo do capítulo 1 foi aprimorada com diversas animações. Adicionada uma seção com links para explicar o que aconteceu nos dois meses anteriores à formatura do MC. Adicionada a primeira missão para a Guilda dos Cartógrafos. Reformulamos as galerias de personagens, permitindo a exibição de uma maior variedade de imagens e, consequentemente, um número maior delas. Adicionamos um sistema para corrigir saves antigos, garantindo que todas as imagens que deveriam estar visíveis sejam exibidas. Lembre-se de que essas galerias exibem o sprite completo e que nem sempre a intenção era mostrá-lo por inteiro. Portanto, algumas imagens podem apresentar mãos/pés distorcidos, etc. Dediquei algum tempo a trabalhar no sistema de gestão de missões para o aprimorar. Foram adicionados sistemas para acompanhar a pontuação máxima potencial de cada atributo no jogo. Adicionada uma janela pop-up com atualizações gerais de informações importantes (resultado da missão, decisões importantes, etc.). Corrigido um problema em que o nome padrão do personagem principal ainda estava presente no script em vez do nome escolhido pelo jogador. Adicionado um sistema para personalizar os relacionamentos entre personagens principais (requer um novo jogo salvo – desculpe). Atualizou-se o texto de exibição para que fique em um fundo completamente transparente. Para manter a visibilidade, a fonte agora é exibida em branco com contorno preto. Toda a narração e o texto falado usam a mesma fonte; as imagens laterais devem ser suficientes para indicar quando se trata de fala em vez de narração. Aprimoramos parte do conteúdo original do Capítulo 2 com algumas animações adicionais. Algumas estatísticas de 0,2: A história da aventura tem cerca de 18 a 19 mil palavras. Existem diversas variações dos eventos principais, então eu estimaria que cada jogador verá algo entre 12 e 14 mil palavras em uma única partida. A atualização inclui mais de 3500 linhas de script em Ren’Py. 28 planos de fundo padrão e 8 planos de fundo animados. 72 sprites e 25 animações da Emelia. 3 sprites de itens de equipamento e 3 imagens ilustrativas. 11 sprites do protagonista. 1 animação focada no protagonista. 1 sprite e 1 animação da Alice. 1 sprite e 1 animação de Ethan. 6 animações para Isabella. 1 sprite e 1 animação da Lilly. 1 sprite e 4 animações da Sarah. Uma animação não contabilizada acima foi adicionada à cena da fazenda no capítulo 2. 23 sprites e 11 animações para novos personagens secundários ou encontros. v0.1 Inclui o prólogo completo, o capítulo 1 e o capítulo 2. Configuração de sistemas de gerenciamento de facções, personagens, enredo e missões.

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