The Bite Revenant em Português {madmate.games}

Empurrado para a escuridão do submundo dos vampiros, nosso protagonista precisa se adaptar rapidamente aos modos decadentes e depravados da aristocracia vampírica. Com alguma sorte e um pouco de ajuda de um estranho misterioso, ele consegue sobreviver ao encontro inicial com indivíduos poderosos, mas para realmente prosperar ele precisa se familiarizar rapidamente com as intrigas sempre presentes e os jogos políticos de alto risco deste mundo…
A princípio ignorado ou usado como peão, ele percebe que para prosperar precisa escolher cuidadosamente suas ações e lealdades. Como ele usará seus novos poderes neste mundo de devassidão e intriga? Como ele decidirá em quem confiar, quem obedecer, quem conquistar e quem trair?
Conteúdo:
3DCG, Animação, Bunda Grande, Controle Mental, Creampie, Dominação Masculina, Espiagem, Exibicionismo, Fantasia, Futa/Trans, Grupal, Harém, Lésbica, MILF, Masturbação, Monstro Garota, Peitos Grandes, Protagonista Masculina, Romance, Sandbox, Sexo Oral, Sexo Vaginal, Striptease, Voyeurismo,
Atualizado: 05/04/2026
Versão: v 0.9350 Renpy
Desenvolvedor: madmate.games
Lançamento: ~06/2021
Continuação da missão “Holding Out for a Hero”. Para acessar, visite a localização “Floresta” no seu mapa no canto inferior direito do mapa. Adicionado um novo trader: Joey, que negocia com bolsas de sangue. Visitar Doc como parte de “Holding Out for a Hero” agora está marcado como inativo.
0,9331:
– Correções de consistência; reequilíbrio de algumas escolhas
0,9330:
-Continuação da missão “Esperando um Herói”. Para acessar use o telefone no seu quarto e ligue para Claire.
v0,9322:
– Corrigido o prompt de telefone ausente para iniciar a missão \”Serial Thrilla\” que aconteceu com alguns jogadores
– Corrigido erro de áudio com arquivo doorHandle
v0,9321:
– Correções de digitação
– Corrigido cartão Violet Lips duplicado e Beeper
v0.9320:
-Continuação da missão “Thrilla Serial”. Para acessar use o telefone no seu quarto.
-Nova tela pop-up que informará o jogador quando ele chegar ao final do conteúdo.
-Uma pequena recontagem de uma opção de diálogo ao falar com Joey durante “Holding Out For A Hero”. Nenhuma mudança funcional, mas diálogos diferentes que serão referenciados por novas falas de Joey e outros personagens.
– O jogador não pode mais usar opções de diálogo hipnotizantes se escolhê-las resultar em energia negativa.
v0,9312:
– Corrigidos efeitos de música e áudio ausentes em 0,9311
v0,9311:
– Corrigida a compatibilidade do jogo salvo.
v0,931:
-Pode ligar para o detetive Grimes do telefone do seu quarto.\n-Pode visitar o clube Violet Lips para falar com Jenny.:
v0,9302:
– Corrigidos todos os problemas encontrados com a estatística Power da versão anterior – o jogo não travará mais ao receber características e os jogadores não serão roubados de alguns de seus pontos de poder
-Reverteu as alterações no backend de 0,9301
-Adicionada uma opção para adicionar um nome aos seus jogos salvos.
-Algumas correções de otimização, erros de digitação, alguma limpeza de código, etc.
-Funcionalidade adicional adicionada à tela de caracteres
-As características foram refeitas.
v0,9301:
– Corrigidos alguns problemas de código, inconsistências e erros de digitação
log de alterações v0.930 (comparado a 0.92)
-Novo capítulo da história! termina quando você é teletransportado de volta para seu quarto.
-Muito código de back-end foi retrabalhado e recompilado. Se você estiver usando algum mod, é possível que tenha que desabilitá-lo, ou até mesmo iniciar o jogo do início, ou esperar que ele seja corrigido.
-Alterou retroativamente algumas escolhas. Quando você carrega seu jogo, se você fez algumas escolhas, você verá o menu para refazê-las. Isso é explicado com mais detalhes dentro do jogo
-Adicionadas informações adicionais do glossário dando ao jogador uma ideia de seu progresso com diferentes NPCs
-Interface de inventário expandida para incluir também a interface de compras (atualmente não utilizável no jogo)
Bugs/problemas conhecidos:
– As preferências do jogador não persistem após fechar o jogo e o menu Carregar jogo sempre assume como padrão a primeira página. Para contornar temporariamente esse problema, você pode configurar preferências em qualquer uma das versões mais antigas, se ainda as tiver instaladas, e então usar a nova versão.
-Há uma chance de que carregar um arquivo salvo de uma versão anterior resulte em um erro sobre o ren’py não conseguir encontrar uma reversão válida. Infelizmente, isso se deve à limitação do mecanismo ao lidar com grandes alterações de código (como houve nesta versão). Se isso acontecer, você pode tentar carregar um arquivo salvo posterior ou anterior. Dica: você também pode verificar a aba Salvamentos automáticos para ver jogos salvos adicionais que podem ser válidos.
-Uma das escolhas dos jogadores inverteu os resultados. Nenhum efeito no jogo será corrigido na próxima versão.
v0,92:
– O fato de o edifício CoreTech não estar disponível para exploração foi (espero) corrigido. Não consegui replicar o problema do meu lado, mesmo ao carregar salvamentos quebrados, então reapliquei novos valores e os entreguei a pessoas que tinham salvamentos quebrados. Até agora a correção funciona, então espero que esteja resolvida.
-consertou Ciara sendo chamada de Claire em algumas cenas novas
– interação fixa que inverteu as consequências negativas para serem mais severas ao passar na verificação de habilidade em vez de o contrário
-corrigiu alguns erros de digitação
v0,91:
Implementou as missões “Conhecendo o Chefe”, “Testando as Águas” e “Lições de Espiritualidade”.
v0,81:
– Corrigido o problema em que iniciar a missão “Psicologia 101” fazia com que os recursos visuais não respondessem em certas condições.
v0.8:
-Os salvamentos antigos não funcionam mais. Ao tentar carregá-los, o jogo informa os jogadores sobre isso e os inicializa no menu principal
-As missões “Psicologia 101” e “Escola dentro” são implementadas – para iniciá-las, vá para a nova posição no mapa – Hospital – para “Escola dentro” e para “Psicologia 101” você primeiro não precisa ter afugentado Claire, e então ligue para ela pelo telefone do seu quarto (o telefone é intratável na v0.8), ou vá para o novo local no mapa – Coffee Shop.
-As entradas do glossário agora são marcadas sempre que novas informações são adicionadas ou atualizadas
– Verificações de habilidades e verificações de afinidade/confiança de personagens agora aparecem como bem-sucedidas e fracassadas. A mensagem foi automatizada (antes era semiautomática) e, em vez de calcular manualmente as possibilidades de os jogadores passarem nos cheques, o sistema agora funciona em 5 níveis de dificuldade: Nenhum, Trivial, Fácil, Médio, Difícil, com cada nível representando 20 percentil do número máximo de pontos possíveis que um jogador poderia atingir até aquele ponto. Portanto, um teste de habilidade Difícil para Prowess exigiria que o jogador reunisse 80% de todos os pontos de habilidade na categoria #hat. Todo o sistema foi refeito e acho que alterei todas as variáveis onde eram necessárias, mas posso ter esquecido algumas, então se você notar algo errado com as escolhas, sinta-se à vontade para me informar
-Adicionei valores extras em todas as classes. O motivo pelo qual vocês tiveram que reiniciar o jogo desde o início foi porque uma funcionalidade que eu queria implementar não poderia ser implementada sem adicionar um novo valor a uma classe específica, interrompendo o jogo no processo. então espero que adicionar um valor fictício a todas as classes ajude a lidar com isso no futuro se eu decidir mudar outra coisa assim
v0,71:
-correções
v0.7:
-novo segmento da história principal
v0,62:
-consertando um possível problema de quebra de jogo e um monte de erros de digitação
v0,6:
-terminando os papéis Por favor, faça uma missão e prossiga com a história
v0,51:
– tamanho de imagem otimizado – Eu poderia converter imagens para a versão sem perdas do .webm para uma redução de 40% no tamanho da imagem para os mesmos visuais, mas optei por reduzir drasticamente o tamanho para uma pequena redução na qualidade. Se você acha que é um sacrifício muito grande, sinta-se à vontade para me avisar, pois é fácil convertê-las de volta
-adicionei alguns efeitos sonoros, efeitos visuais, uma pequena correção de bug, 1 ponto de poder que perdi (retroativo), fiz alguns pequenos rebalanceamentos, retoques em algumas telas e algumas confirmações bem-sucedidas de verificação de habilidades que perdi
Nesta versão, duas missões são resolvidas: O Ingrediente Chave e Governantes Verdadeiros (e você finalmente é pago pela antiga). Para acessar as missões você pode sair do apartamento do MC e visitar Zoey ou Shevaun.
Depois de terminar ambas as missões em qualquer ordem, você receberá a mensagem de fim de conteúdo seguida de créditos e retornará à seção de exploração. Deve funcionar tanto em jogos antigos quanto novos.
Para habilitar o passo a passo, solte o arquivo na pasta/game e habilite-o no menu de preferências (deve haver um novo botão liga/desliga para ele aparecendo lá).
v0,41:
-mais história
-controle de versão implementado, a versão atual agora está disponível no menu Sobre
v0,32:
-corrigiu vários erros de texto (obrigado wibble!)
v0,31:
-implementou novo tema de UI
-atributos consolidados do jogador (detalhes no post anterior)
-efeitos de escolha reequilibrados
– UI do glossário ligeiramente melhorada
– entradas revisadas do glossário e preenchidas com as que faltavam
– missões implementadas e tela de registro de missões
– características implementadas e triagem de características
-contêineres implementados e suas interações
-implementou tela de mapa e interação de mapa
-adicionei um pouco de música e passei o volume da música
Nenhum conteúdo novo da história. Salvas antigas não funcionam. Você pode conferir o mapa em seu quarto antes de terminar a missão.
v0,3
-Mais história
0,2
Registro de alterações:
-Mais história
-Adicionados mais slots de salvamento, para manter a linha com os padrões VN
-Adicionadas várias correções gramaticais, cortesia do spectre1viper.
– Corrigidos alguns erros de renderização que foram apontados
-Alterou a fonte da tela de caracteres de acordo com os votos do Patreon.
-Implementação aprimorada do waltkthrough.
0.1.1
Registro de alterações:
-Implementação de telas de notificação de personagens, glossário e jogadores
-Correções de texto
0.1 – lançamento inicial










