“Devastador”
`Ravager é um jogo onde você joga um jovem dragão, determinado a recuperar seu direito de primogenitura. Para isso, você precisará construir seu poder, aliar-se às forças das trevas, escapar da justiça e aguçar seus apetites bestiais. O jogo atualmente abrange os quatro primeiros atos da história: desde o seu nascimento até o seu assalto à capital. Tem um enredo não linear, com muitas escolhas significativas para fazer (e divertidas de ter) ao longo do caminho.
Conteúdo:
2DCG, Fantasia, Protagonista masculino, Futa/Trans, Sexo oral, Sexo vaginal, Bestialidade, Monstro, Monster girl, Big ass, Mamalhudas, Creampie, Violência gráfica, Sexo em grupo, Handjob, Humilhação, Dominação masculina, Jogo móvel, Penetração múltipla, Estupro, RPG, Sexo do sono, Titfuck, Transformação, Dublado, Voyeurismo, Sexo anal, Ahegao, Bukkake, Drogas, Apalpando, Escravo, Stripping, Armadilha, Peludo, Gay, Lactação, BDSM, Controle da mente, Virgem, Dominação feminina, Lésbica, Gestão, POV, Incesto, Gêmeos, Religião, Assédio Sexual
Atualização: 07/06/2024
Data de lançamento: 12/12/2024
Versão: v= 0.5.1.6 Renpy
Desenvolvedor: 4MinuteWarning
v5.1.9:
Características do Ato V
Enredo: Um possível sonho(?) no final do Capítulo Um (colaboração com Mattrex).
Dinâmico: A entrevista com o desenvolvedor no final do jogo foi restaurada e ampliada.
Arte: Cena oral de Eburon nas ruínas da mansão (quatro imagens, Lubbio).
Arte: Arte remasterizada para as cenas anais grávidas de Naho na masmorra (duas cenas, dezoito imagens, Lubbio).
Arte: Arte remasterizada para as cenas de Naho grávida no estilo cachorrinho na masmorra (duas cenas, oito imagens, Lubbio).
Arte: Um novo sprite e conjunto de emotes para Marie-Anne (duas variantes, vinte e duas imagens, Arte Irrelevante).
Arte: Sprites remasterizados para Naho grávida (duas variantes, Arte irrelevante).
Animação: Idles atualizados para Chia nua (sete animações, Amon Ra).
Animação: Imagens animadas de Enid grávida com roupas rasgadas (dez animações, Amon Ra).
Animação: Idles atualizados para Inej grávida (oito animações, Amon Ra).
Animação: Imagens ociosas animadas para a nova aparência de Marie-Anne (duas variantes, vinte e quatro animações, Amon Ra).
Voz: Conversa de Chia sobre Adeline, se a princesa se for (Marina Montague).
Voz: Visita guiada de Darja ao palácio (Nyah).
Voz: A caça por Darja e a consequente discussão, caso ela não esteja onde deveria estar (Nyah).
Voz: Reflexões pós-transa de Enid nos depósitos (Demi Goggles).
Voz: A mãe do presságio reage à celebração da condição de seu filho (Demi Goggles).
Galeria: A cena “Alfa e Beta” de Eburon foi adicionada à Galeria (Tosk).
Características do Ato I-IV
Cena: Um reencontro com Cooch e Rhyll (colaboração com Demi Goggles e DoItToJulia).
Cena: Mina fica superexcitada se for negligenciada como sua consorte (colaboração com Anon e DoItToJulia).
Destino: Uma continuação do destino infernal de Maelys (colaboração com Briar Bloodworth e DoItToJulia).
Destino: Uma continuação do destino de Marie-Anne como lobisomem (colaboração com Georgette Miller e DoItToJulia).
Fate: Uma continuação do destino mercenário de Mina (colaboração com Kiraworks e DoItToJulia).
Arte: Arte remasterizada para a cena oral de Eburon no acampamento dos lobos e como seu consorte (quatro imagens, Lubbio).
Arte: Um caminho alternativo para algumas cenas de consorte de Naho (oito imagens, Lubbio).
Arte: Arte remasterizada para Naho’s breaking (nove imagens, Lubbio).
Arte: Arte remasterizada para a cena anal quebrada de Naho (seis imagens, Lubbio).
Arte: Mina bêbada tem uma experiência preocupante (cinco imagens, Lubbio).
Arte: Arte remasterizada para as cenas de cowgirl de Naho (três cenas, sete imagens, Lubbio).
Arte: Arte remasterizada para as cenas de cachorrinho de Naho (três cenas, doze imagens, Lubbio).
Arte: Arte remasterizada para as várias subjugações de Naho pelo bando (quatro cenas, cinco imagens, Lubbio).
Arte: Um novo sprite principal para o estado selvagem de Naho (Arte irrelevante).
Arte: Um novo sprite principal para o estado cativo de Naho (Arte irrelevante).
Arte: Emotes remasterizados para os estados selvagem e cativo de Naho (vinte e cinco imagens, Arte Irrelevante).
Arte: Sprites e emotes remasterizados para o estado quebrado de Naho (vinte e sete imagens, Arte Irrelevante).
Arte: Sprites e emotes remasterizados para a transformação dracônica de Naho (vinte e sete imagens, Arte Irrelevante).
Arte: Sprites e emotes remasterizados para a transformação de pelúcia de Naho (vinte e sete imagens, Arte Irrelevante).
Arte: Sprites e emotes remasterizados para as transformações da estátua de Naho (nove imagens, Arte Irrelevante).
Arte: Um sprite com roupas rasgadas para Marie-Anne, em seu destino mercenário (Arte Irrelevante).
Animação: Idles animados para Boof (seis animações, Amon Ra).
Animação: Atualizamos cenas animadas falantes para Chanwe (cinco variantes, Amon Ra).
Animação: Idles atualizados para Chia (seis variantes, Amon Ra).
Animação: Imagens animadas e raivosas atualizadas para Enid (três variantes, Amon Ra).
Animação: Idles atualizados para Inej (oito variantes, Amon Ra).
Animação: Idles atualizados para Sabetha, vestida e despida (vinte e uma variantes, Amon Ra).
Voz: A parte de Darja na conclusão de sua cena com Cuchilla (Nyah).
Voz: Primeira visita de Darja para ver Maelys (Nyah).
Voz: Uma série de retomadas das falas do dragão (GreyScale).
Voz: Partes de Enid em seu primeiro encontro com ela (três variantes, Demi Goggles).
Voz: O papel dos kobolds no destino kobold de Heloise (Kobold34).
Voz: A reação dos kobolds ao receberem Maelys (Kobold34).
Voz: A participação dos kobolds no experimento com sangue naga de Malagar (Kobold34).
Voz: A parte dos kobolds em buscar as coisas de Marie-Anne (Kobold34).
Voz: O papel dos kobolds no destino kobold de Valzira (Kobold34).
Voz: Os kobolds torcem por você, se o moral deles estiver alto (Kobold34).
Música: A suíte Lowlands foi completamente remasterizada e consideravelmente ampliada (Exo Spectra).
Música: Valzira agora também tem sua própria suíte, que pode ser ouvida durante seu encontro inicial (Exo Spectra).
Galeria: As entradas da Galeria de Naho foram atualizadas para usar sprites de pré-visualização de suas cenas remasterizadas.
Galeria: A cena “Ativos Líquidos” de Mina foi adicionada à Galeria (Tosk).
Ajustes
O passo a passo oficial do jogo agora está incluído em seu diretório raiz, enquanto procuramos um lugar mais permanente para ele.
Naho não usa mais roupas após sua captura.
Foram adicionadas bandeiras de fundo para lembrar, em novas jogadas, se você já fez sexo oral em uma determinada waifu antes.
Os créditos da escrita foram atualizados.
Conserta
Adeline não comentará sobre a aparição de Hector no tribunal se ela estiver morta ou presa.
Cooch vai vestir as roupas novamente depois que você se juntar a ela no banho.
Se sua consorte for uma elfa, a conversa com Malice sobre consortes humanos não será reproduzida.
Malagar não pode libertar Darja de você no Ato V se ele nunca foi encontrado em sua jogada.
Marie-Anne será compensada após sua promoção a consorte.
Visitas de mercenários não bloquearão cenas de destino vistas anteriormente se uma nova cena de destino estiver pendente, mas isso não é permitido pelos seus sinalizadores de conteúdo.
Mina será vestida novamente após sua promoção a consorte e depois de tomar um banho.
Mina não comparecerá ao tribunal no Ato V se ela tiver sido (decisivamente) comida por uma abominação bonitinha.
Petruk agora perecerá se for esfaqueado no peito por Maelys. Pessoas morrem se forem mortas.
Uma sequência de eventos específica não pode mais resultar em ambas as elfas grávidas ao mesmo tempo.
E tudo o que foi encontrado durante o teste de jogo. Obrigado aos nossos testadores de jogo Stuke, Teddybear355 e Barry!
v5.1.8:
Características do Ato V
Cena: Mostrando à tribo dos lobos como um alfa e um beta de verdade fazem (colaboração com Briar Bloodthorn e DoItToJulia).
Voz: Respostas de Darja aos seus avanços no palácio (Nyah).
Voz: Introdução e reintrodução de Enid na creche (Demi Goggles).
Voz: Conversa de Issa sobre a princesa (Maya Fae).
Voz: A resposta de Marie-Anne às suas investidas enquanto estava grávida na masmorra (Marina Montague).
Voz: Cena oral de agradecimento de Marie-Anne na masmorra (Marina Montague).
Voz: Várias aparições da mãe na corte (Midnight Iris, Demi Goggles e GreyScale).
Características do Ato I-IV
Cena: Um caminho alternativo para a cena do “Retorno” da consorte de Naho (três variantes).
Arte: Arte remasterizada para a cena “sunny side up” de Naho (duas variantes, oito imagens, Lubbio).
Arte: Arte remasterizada para a cena de Repreensão de Naho (seis imagens, Lubbio).
Arte: Arte remasterizada para a cena Leashed de Naho (seis imagens, Lubbio).
Animação: Cenas pós-quebra de Valzira, animadas (quatro variantes, trinta e seis clipes, Amon Ra).
Voz: Várias falas de dragões ausentes (GreyScale).
Voz: As falas mais antigas de Valzira foram atualizadas com novas gravações de sua dubladora atual (Jezebeth).
Voz: A resposta dos kobolds à chegada de Darja (Kobold34).
Voz: A participação dos kobolds em buscar Marie-Anne e Mina para Malagar (Kobold34).
Música: A suíte infernal foi completamente reprojetada e agora está um arraso (Exo Spectra).
Música: Issa agora tem sua própria suíte, que pode ser ouvida durante seu encontro inicial (Exo Spectra).
Tradução: Todos os sonhos foram traduzidos na tradução russa (Lipach).
Ajustes
Agora é possível visitar Eburon no Ato V a qualquer momento depois que você assistir ao briefing do tribunal.
A escolha de fazer com que seus kobolds punam Issa durante o primeiro encontro agora é (parcialmente) ilustrada.
Conserta
Darja não visita mais o tio depois que você come algo dela.
Duas linhas de Dragon no assalto de Bastion tiveram seu VA restaurado.
Eburon permitirá que você o visite no Ato V se você tiver prometido algo à tribo dos lobos em vez das terras baixas.
Eburon lhe dirá como o bando está se saindo se eles tiverem exatamente 3 de Moral.
O tratamento para a saída de Malagar durante o Ato V foi corrigido para novas jogadas.
Valzira não pode mais se envenenar ou falar sobre sua gravidez depois de ser entregue a Malagar.
Vários erros de digitação foram corrigidos, tão certo quanto o Sol nasce de manhã.
E tudo o que foi encontrado durante o teste de jogo. Obrigado, Stuke!
v5.1.7:
Características do Ato V
Horda: Eburon e os homens-lobos agora podem ser visitados no Ato V (colaboração com DoItToJulia).
Características do Ato I-IV
Dinâmica: A visita de Issa a Valzira será diferente se ela estiver grávida e/ou quebrada.
Dinâmico: Valzira agora pode ser presenteada a Malagar depois de ser quebrada (duas variantes).
Arte: Um texto que Chanwe lembrará pelo resto da vida (três imagens, Lubbio).
Arte: Arte retocada para as cenas superiores de Chanwe (cinco imagens, Lubbio).
Arte: O voluntariado de Issa para o experimento de Malagar e a celebração que se seguiu (dez imagens, Lubbio).
Arte: Cena inconsciente de Mina no final de sua ruptura (quatro imagens, Lubbio).
Arte: Arte remasterizada para as cenas fortes de Mina (quatro cenas, vinte imagens, Lubbio).
Arte: Arte remasterizada para a derrota de Naho e o clímax externo nas terras selvagens (quatro imagens, Lubbio).
Arte: O presente de Valzira para Malagar agora tem variações quebradas (dezoito imagens, Lubbio).
Arte: Imagens remasterizadas para as cenas orais de Valzira (quatro imagens, Lubbio).
Arte: Arte do personagem Issa, variante nua (Arte irrelevante).
Arte: Emotes nus para Issa (seis imagens, Arte Irrelevante).
Arte: A arte quebrada da personagem Mina foi retocada para maior consistência (Arte Irrelevante).
Animação: Sprites animados para Issa nu (oito clipes, Amon Ra).
Animação: Sprites animados e felizes para outras formas de Issa (dois clipes, Amon Ra).
Animação: Sprites animados para Mina quebrada (imagens X, Amon Ra).
Música: Maelys agora tem sua própria suíte, apresentada durante o confronto no final do Ato III (Exo Spectra).
Som: Um conjunto remasterizado de efeitos sonoros sangrentos (GreyScale).
Galeria: A cena do “Elogio” de Chanwe foi adicionada à galeria.
Galeria: A cena “We Can Rebuild Him” de Issa foi adicionada à galeria.
Galeria: A cena “Materiais Anômalos” de Valzira perguntará se Valzira está grávida e/ou quebrada quando você acessá-la.
Ajustes
A direção sonora das cenas de morte de Chanwe foi melhorada.
Alguns dos primeiros diálogos de Eburon foram ajustados para projetar mais claramente as tensões internas da tribo (colaboração com DoItToJulia).
As interações do Ato V de Enid tiveram seu roteiro retocado em alguns lugares para melhor leitura (colaboração com Mattrex).
Os emotes de Issa são mais consistentemente adequados para a situação deles.
A introdução de Malagar, VA, teve seu áudio rebalanceado.
O experimento de Malagar em Issa agora tem direção de som.
A sugestão de Malagar de “acelerar Valzira do outro lado” durante Materiais Anômalos agora é uma sugestão, não uma regra.
A arte de fundo do covil do Undoodle foi reavaliada para combinar melhor com nossa estética geral.
Valzira pode não ser mais lançada no Ato V se você estiver jogando no modo Power Fantasy.
O código no presente de Valzira para Malagar foi melhorado. Salvamentos preexistentes feitos no meio desta cena podem ser interrompidos.
Conserta
Darja não tem mais do que um braço direito para alimentá-lo durante sua cena do McLanche Feliz.
As cenas da Galeria de Malagar foram restauradas à funcionalidade.
O experimento de Malagar em Issa não tem mais um elemento de viagem no tempo, se realizado no Ato IV.
O dragão não repetirá a ação ao dar crianças abandonadas aos homens-lobos.
Os infernais não começarão mais com moral zero se você der Heloise a eles. Sério dessa vez.
O regente agora está devidamente marcado como capturado no final do Ato IV, se você decidir fazer isso.
Aumentos de estatísticas não aparecerão ao acessar cenas pela Galeria.
Vários erros de digitação foram corrigidos.
E tudo capturado durante o teste de jogo. Obrigado, testadores de jogo!
v5.1.6
Notas do desenvolvedor
4MinuteWarning caiu com o ‘rona, mas o show precisa continuar. Por favor, aproveite esta atualização um pouco menor do que o planejado enquanto ele se recupera.
Os MVPs desta construção são Mokkel e Gerd por deixarem tanta dublagem pronta para esta atualização, e eu por integrar tudo.
Características do Ato V
Voz: Conversas no palácio de Darja sobre kobolds, seu vestido antigo, se tornar uma rainha e qualquer falta de gravidez (Nyah).
Voz: A parte do dragão no experimento de transanguinação (GreyScale).
Voz: A parte do dragão na busca do arauto (GreyScale).
Voz: Conversa de Issa sobre viver no palácio (Maya Fae).
Voz: Cenas felizes do palácio de Marie-Anne (Marina Montague).
Voz: Variantes de interação do palácio quebrado de Marie-Anne (Marina Montague).
Voz: Conversas de Marie-Anne no calabouço sobre gravidez e seu bem-estar (Marina Montague).
Voz: As conversas ininterruptas de Naho no calabouço sobre boas maneiras e a tribo (Marina Montague).
Voz: Abordagem inicial da masmorra quebrada de Naho (Marina Montague).
Características do Ato I-IV
Cena: Issa se torna a mais nova “voluntária” disponível para os experimentos de Malagar (colaboração com Briar Bloodworth, DoItToJulia e Mattrex).
Dinâmico: Se você quiser comer Darja, ela está disposta a tentar (colaboração com Krombomich e DoItToJulia).
Dinâmico: Uma visita de última noite a Valzira, se ela for sua consorte (colaboração com DoItToJulia).
Dinâmico: Uma possível aparição especial durante sua última visita à Valzira (colaboração com DoItToJulia e Mattrex).
Arte: O ritual de Valzira com Malagar teve sua arte remasterizada e agora conta com variações significativas (dezoito imagens, Lubbio).
Voz: A participação da mãe na visita de Malice aos proteanos (Midnight Iris, Demi Goggles e Mokkel).
Voz: Partes da mãe no conselho de guerra do Ato IV (Midnight Iris, Demi Goggles e Mokkel).
Voz: A participação de Sabetha em seu consorte arranhando portas (Emery Aylar).
Voz: A participação de Sabetha na visita à sala do mapa de sua consorte (Emery Aylar).
Voz: O papel de Sabetha em seu jogo de esconde-esconde com o consorte (Emery Aylar).
Voz: A participação de Sabetha na exploração noturna de seu consorte (Emery Aylar).
Galeria: A cena da gravidez de Valzira foi adicionada à galeria (Tosk).
Ajustes
Issa não ameaçará mais Valzira se ela estiver grávida de seu filho.
Issa está temporariamente impedido de visitar Valzira quebrada, até que o texto dinâmico apropriado seja escrito.
Broken Mina teve seu convite para Moonday revogado temporariamente, até que um texto dinâmico apropriado seja escrito.
O VA de promoção de consorte de Mina teve seus níveis de áudio rebalanceados.
Os créditos de performance da mãe agora incluem Demi Goggles.
O crédito de atuação de Rain agora tem um hiperlink para Emery Aylar.
Os créditos dos escritores na página Sobre tiveram hiperlinks adicionados às páginas dos escritores, quando disponíveis.
Os créditos do jogo para apoiadores foram atualizados.
Conserta
A cena de Cooch e Naho agora será desbloqueada corretamente na Galeria.
Perguntar a Marie-Anne sobre Boof no Ato V não pode mais causar um travamento.
O evento de crossover entre Mina e Marie-Anne não será ativado quando qualquer uma delas estiver na câmara do Breaker.
Mina não é mais chamada de camponesa por Ziz durante seu destino infernal.
Você não pode dar um vestido para Mina enquanto ela estiver ocupada com Breaker.
Se você renomear Mina quebrada uma segunda vez sem digitar nada, ela manterá seu nome anterior.
Você não pode alegar a Naho que engravidar “funcionou com Heloise” se Heloise não engravidou.
O Outro Assalto não pode ser acionado se Rhyll já estiver morto.
Valzira não aparecerá como cativa, nem aparecerá em cenas de crossover de cativa, se ela estiver servindo como sua consorte.
v5.1.5
Versão 5.1.5, Indigo & Indignation
Um novo consorte, serviços de RH expandidos e muitas novas mídias.
Notas do desenvolvedor
A atualização bumper deste mês inclui duas grandes adições, ambas frequentemente solicitadas. Espero que você goste delas enquanto continuamos trabalhando no Capítulo Dois!
O novo conteúdo de Mina e Valzira será expandido na próxima atualização. Havia muita coisa para encaixar nesta :’)
Os MVPs desta compilação são Tosk, Gerd e Stuke, todos eles se esforçaram muito para integrar e testar nosso novo material para você.
Características do Ato V
Animação: Imagens ociosas animadas para Chia nua (oito variantes, Amon Ra).
Música: Um novo tema para o palácio (Exo Spectra).
Som: Goopy foley foi adicionado aos abraços de Chia no final do Capítulo Um e nas cenas do Ato V de Enid (GreyScale).
Voz: A parte do dragão na cena “Hard Reset” de Maelys e Malice (GreyScale).
Voz: Introdução ao palácio de Marie-Anne e várias opções de conversação (Marina Montague).
Voz: Bate-papo na masmorra de Naho sobre boas maneiras (Marina Montague).
Características do Ato I-IV
Consorte: Valzira se torna nossa mais nova opção de consorte, caso você a tenha quebrado (treze esquetes, escolha do Dreamweaver, colaboração com DoItToJulia).
Cena: Mina é danificada durante o transporte (escolha do Dreamweaver, colaboração com Mattrex).
Cena: Vocês podem comemorar o anúncio da gravidez de Valzira juntos se ela estiver quebrada.
Dinâmico: Mina se torna nossa mais nova candidata para os serviços de RH da Breaker (escolha da Dreamweaver, colaboração com a Mattrex).
Dinâmico: Novas interações e diálogos de cena paizuri para Mina quebrada.
Arte: O destino kobold de Maelys (duas variantes, seis imagens, Lubbio).
Arte: Mina’s breaking (onze imagens, Lubbio).
Arte: O destino infernal de Mina (seis imagens, Lubbio).
Arte: Destino Mercenário de Sabetha & Inej (oito imagens, Lubbio).
Arte: Variantes grávidas para as cenas quebradas de Valzira (dez imagens, Lubbio).
Arte: Emotes vinculados para Mina (nove imagens, Arte Irrelevante).
Arte: Mina quebrada (Arte irrelevante).
Animação: Imagens animadas e felizes para Adeline (três variantes, Amon Ra).
Som: Goopy foley foi adicionado ao destino infernal de Chanwe, ao destino kobold de Maelys, ao destino mercenário de Marie-Anne e ao destino mercenário de Sabinej (GreyScale e Stuke).
Som: Efeitos de Foley para garras, correntes, martelos e alguns efeitos sangrentos extras foram adicionados em vários lugares (GreyScale).
Voz: Respostas de Adeline às escolhas iniciais de nomes (Marina Montague).
Voz: A participação de Malice em seu experimento com Malagar (todas as quatro variantes, Nyono).
Voz: Interrupção do consorte de Marie-Anne na noite passada (Marina Montague).
Galeria: O destino kobold de Maelys, o destino infernal de Mina, a quebra de Mina e o destino mercenário de Sabinej foram adicionados à galeria (Tosk).
Conquista: As conquistas ‘Travesseiro Waifu, 50% de desconto’ e ‘Cacto de estimação’ foram adicionadas (Tosk).
Ajustes
Os membros do harém seguirão de forma mais consistente a convenção de aparecer inicialmente à direita da tela.
Os membros do harém se moverão de forma mais consistente para o centro da tela imediatamente antes dos momentos sensuais e divertidos.
Você não pode mais matar Issa intencionalmente enquanto ele estiver servindo como seu general kobold.
Mina ‘quebrada’ será temporariamente tratada como ‘feliz’ no Ato V até que variações adequadas sejam criadas para ela.
A direção visual do paizuri forçado de Mina foi melhorada.
Se Valzira ficar arrasada ao descobrir a gravidez, suas opções disponíveis serão expandidas.
Se Valzira não ficar arrasada ao descobrir sua gravidez, uma arte temporária foi adicionada para as cenas seguintes.
Foi adicionado um atraso de uma noite entre a fecundação de um elfo e a aparição dos resultados.
A função “Silenciar tudo” também se aplica à voz do dragão, e sua configuração de volume para a voz do dragão é lembrada (HereToHelp).
Conserta
Cooch aparecerá na tela quando ela for revisitada no Ato V.
Uma linha de voz incorreta foi corrigida na cena do banho de Mina.
Conversar com Marie-Anne enquanto ela estiver quebrada não fará mais com que você seja direcionado para o menu de interação feliz dela.
As negociações pré-sexo de Mina refletem com mais precisão a história de vocês dois.
As cenas de Naho não vão mais transbordar umas nas outras. Opa.
Sabetha vai vestir suas roupas novamente (buu) depois de sua esquete na casa de banho.
Vários erros de digitação foram corrigidos.
E tudo encontrado no playtesting. Obrigado, equipe do playtesting!
v5.1.4, Catacumbas e Catgirls
Rogues, remasterizações e muita dublagem.
Notas do desenvolvedor
Nossa equipe teve uma pequena pausa durante o período festivo, mas ainda temos uma construção focada em mídia para você aproveitar. E espero que você aproveite!
O trabalho começou a sério no Capítulo Dois, com a intenção de lançá-lo no primeiro semestre deste ano.
Os MVPs desta construção são GreyScale, por seus esforços hercúleos para integrar o foley em todas as nossas cenas, e Stuke por testar tudo.
Características do Ato V
Arte: Enid testa as capacidades da rede (sete imagens, Lubbio).
Arte: Emotes remasterizados para Adeline nua (nove imagens, Arte Irrelevante).
Arte: Um retrato nu de Chia (Arte Irrelevante).
Arte: Emotes nus e bagunçados para Chia (dez imagens, Arte Irrelevante).
Animação: Sprites animados remasterizados para Adeline nua (nove animações, Amon Ra).
Voz: Adeline canta para você no palácio (Marina Montague).
Voz: Adeline ajuda a cortar a condenação de Maelys (Marina Montague).
Voz: Adeline é apresentada ao seu novo animal de estimação (Marina Montague).
Voz: A participação de Adeline em nossos eventos judiciais (Marina Montague).
Voz: Resposta de Adeline à sua escolha de noivo, variantes Adeline/Darja/Solteiro (Marina Montague).
Voz: Opções de conversação de Chia, exceto suas opiniões sobre Adeline (Marina Montague).
Voz: O papel do dragão nas escolhas do noivado (GreyScale).
Voz: A parte do dragão no experimento de transanguinação (GreyScale).
Voz: O papel do dragão na nova conversa de Enid (GreyScale).
Voz: Conversa ininterrupta de Naho na masmorra (Marina Montague).
Características do Ato I-IV
Destino: continuação do destino mercenário de Sabetha e Inej (colaboração com HereToHelp e DoItToJulia).
Dinâmica: Sabetha e Inej fazem uma visita à casa de banho (colaboração com Garoompahfah e DoItToJulia).
Arte: O destino infernal de Chanwe (seis imagens, Lubbio).
Arte: Uma imagem adicional de ‘consequências’ para o destino de Chanwe como homem-lobo (Lubbio).
Arte: O destino mercenário de Heloísa (três imagens, Lubbio).
Arte: Emotes de riso para Adeline (três variantes, Arte irrelevante).
Arte: Emotes remasterizados para Adeline (nove imagens, Arte Irrelevante).
Arte: Emotes remasterizados para a prisioneira Adeline (nove imagens, Arte Irrelevante).
Arte: Emotes amordaçados para Mina (nove imagens, Arte Irrelevante).
Animação: Sprites animados remasterizados para Adeline (nove animações, Amon Ra).
Animação: Sprites animados remasterizados para a prisioneira Adeline (nove animações, Amon Ra).
Voz: Parte de Maelys em A Criada do Dragão (Catkit).
Voz: Participação de Malagar na visitação de Malice, variante do experimento com sangue de dragão (Robin Peakway).
Voz: O retorno envergonhado de Naho, durante seu arco de consorte (Marina Montague).
Voz: Naho implora por um substituto, durante seu arco de consorte (Marina Montague).
Voz: A participação de Rain na conquista do convento, variante Breaker (Emery Aylar).
Voz: A participação de Rain na conquista do convento, variante Issa (Emery Aylar).
Som: Efeitos foley líquidos foram adicionados a literalmente todas as nossas cenas, até a versão 512 (escala de cinza).
Galeria: O destino infernal de Chanwe foi adicionado à Galeria (Tosk).
Galeria: O destino mercenário de Heloise foi adicionado à Galeria (Tosk).
Ajustes
A versão de galeria de Never Gets Any Easier permitirá que você escolha seu caminho pela cena.
O texto foi colocado em itálico em vários lugares do roteiro.
Conserta
Chia é mais expressiva quando está toda vestida e sem nada mais cobrindo-a.
A conquista “Inferno Elevado” agora pode ser ativada por todos os sacrifícios infernais.
E tudo capturado durante o teste de jogo. Obrigado, Stuke!
Versão 5.1.3, Lore & Law
Breaker, o arauto e a empregada.
Notas do desenvolvedor
Foi um mês difícil e agitado para nós, mas seguimos em frente independentemente! Há muito o que aproveitar para os aficionados por cenários entre vocês.
Estamos executando uma nova e expandida programação de eventos para nossos apoiadores em nosso servidor Discord. Venha e sintonize se você gostaria de ver nossos artistas trabalhando ao vivo, nossos talentos de voz jogando juntos e outras delícias além disso.
O MVP deste lançamento é Mokkel, que limpou e cortou uma quantidade extraordinária de VA para todos vocês.
Características do Ato V
Cena: Chia chias você (colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Se você for dormir sozinho no final do Capítulo Um, poderá receber uma visita surpresa (colaboração com Mattrex).
Dinâmico: O arauto da corte agora está disponível para discutir os meandros do Reino e sua história (colaboração com Mattrex).
Arte: Chia recebe um aumento (quatro imagens, Lubbio).
Arte: Enid fica presa entre a parede e a parede (seis imagens, Lubbio).
Voz: Interações de despertar do Capítulo Um de Adeline (Marina Montague).
Voz: Discussão de Adeline sobre o presente (Marina Montague).
Voz: A introdução às interações de despertar do Capítulo Um de Chia (Marina Montague).
Voz: O papel do dragão nos eventos da corte Bandeira e Presságio (Escala de Cinza).
Voz: A parte do dragão na recuperação de Malagar (GreyScale).
Voz: A parte do dragão na busca de Heitor (GreyScale).
Voz: A parte do dragão na recuperação de Rhyll (GreyScale).
Galeria: A cena “Conseguindo um aumento” de Chia foi adicionada à Galeria (Tosk).
Galeria: A cena “Nunca fica mais fácil” de Enid foi adicionada à Galeria (Tosk).
Características do Ato I-IV
Dinâmico: Breaker ganha uma introdução revisada e um menu de interação completo (colaboração com Mattrex).
Arte: O destino de Issa como homem-lobo (três imagens, Lubbio).
Arte: O destino kobold de Sabetha e Inej (quatro imagens, Lubbio).
Animação: Segunda lição de teologia de Chanwe, animada (treze animações, Amon Ra).
Voz: Participação especial de Chia no ataque a Pale Rock (Marina Montague).
Voz: O experimento de Malagar com Malice e um kobold (Jim Peakway).
Voz: A parte de Naho em sua cena com Cooch (Marina Montague).
Voz: Cena de calor de Naho, variantes de dragão e Eburon (Marina Montague).
Voz: A indução e graduação de Naho nos serviços de RH da Breaker (Marina Montague).
Voz: Promoção de Naho para consorte, variantes selvagens e quebradas (Marina Montague).
Voz: A falta de vontade de Naho em sua primeira noite como uma consorte quebrada (Marina Montague).
Voz: A inquietação de Naho após sua primeira noite e o recebimento de uma recompensa (Marina Montague).
Galeria: A outra punição kobold de Issa foi adicionada à Galeria (Tosk).
Galeria: O destino de Issa como homem-lobo foi adicionado à Galeria (Tosk).
Galeria: O destino kobold de Sabetha e Inej foi adicionado à Galeria (Tosk).
Ajustes
Breaker aparecerá no lado direito da tela, em vez do esquerdo, durante suas interações na câmara.
A segunda aula de teologia de Chanwe a deixará devidamente confusa por um curto período.
A primeira interação de Chia com você no Ato V deixará seu nome claro. Os playthroughs existentes o definirão antes do fim do Capítulo Um.
A arte do destino kobold de Mina foi levemente retocada para melhorar sua aparência.
As cenas quebradas de Valzira usam o mesmo pano de fundo, não importa se acontecem na câmara de Breaker ou em sua própria cela.
A cena do nascimento de Valzira, quando acessada pela Galeria, perguntará sobre o estado pretendido de seus membros.
Sempre que gravamos as falas do dragão, nós as distribuímos por todo o código para todas as linhas de fala correspondentes (obrigado, HereToHelp e Tosk!).
As falas e efeitos sonoros dos Kobolds também foram distribuídos de forma mais ampla, quando apropriado.
Você precisará ver o briefing do tribunal no Ato V antes que os generais estejam disponíveis para visita.
Novas jogadas rastrearão quanto Tesouro o dragão tinha sobrando no final do Ato IV, antes de ser incorporado ao tesouro.
Os créditos do jogo foram atualizados.
Conserta
A dica da conquista Dragão Ruim mostra o número correto de Ferimentos diferentes necessários para alcançá-la.
A conquista O Encanto da Quarta Vez agora pode ser ativada ao visitar sua horda de kobolds no ato V, em vez de apenas no evento da corte.
A cena “Nunca fica mais fácil” de Enid tem o final correto se você escolher a variante da parede na segunda (ou subsequentes) exibição.
As roupas de Enid não ficarão constantemente rasgadas se ela estiver grávida.
Enid conserta suas roupas entre as visitas.
Rhyll não reaparecerá mais como um general leal no Ato V após ser morto por você no Ato IV. Boa tentativa, Rhyll.
Alguns erros de digitação foram corrigidos.
E tudo o que foi encontrado durante o teste de jogo. Obrigado, testadores de jogo!
Versão 5.1.2, Fates & Fatalities
Enid, Chanwe animado e uma variedade de deliciosos finais ruins
Notas do desenvolvedor
Estou de volta! Tive um innings infeliz com a ‘rona este mês, então esta atualização não é tão grande ou tão rápida quanto seria de outra forma. Desculpe! Mas ela está parecendo mais saudável do que eu, e espero que você goste.
Nyono se junta a nós como o mais novo membro do elenco de dubladores. Bem-vinda, Nyono!
O MVP desta construção é DoItToJulia, por seu extenso trabalho de recrutamento, orientação e suporte ao nosso novo grupo de escritores.
Características do Ato V
Cena: Enid descobre se ter filhos fica mais fácil (escolha da Dreamweaver, duas variantes, colaboração com a Mattrex).
Dinâmico: Enid e seus descendentes agora podem ser encontrados entre os kobolds (duas variantes, colaboração com Mattrex).
Arte: Um sprite de vestido rasgado para Enid grávida (Arte irrelevante).
Voz: Introdução do profeta do sol Chanwe ao templo (Íris da Meia-Noite).
Voz: Palestra do profeta do sol Chanwe sobre a gravidez (Midnight Iris).
Voz: Aula de história do profeta do sol Chanwe (Midnight Iris).
Voz: Relato de Issa sobre suas atividades (MayaFae).
Voz: Pensamentos de Issa sobre o Cataclismo (MayaFae).
Conquistas: A conquista “Nunca fica mais fácil” foi adicionada (Tosk).
Características do Ato I-IV
Cena: Você pode dar a Chanwe uma transa da qual ela se lembrará pelo resto da vida (colaboração com Mattrex).
Destino: o destino infernal de Chanwe (colaboração com Slashmarks e DoItToJulia).
Fate: Uma cena de acompanhamento entre Chanwe e os infernais (colaboração com Slashmarks e DoItToJulia).
Destino: Uma cena de acompanhamento entre Heloise e os mercenários (colaboração com Mattrex).
Destino: O destino kobold de Maelys (duas variantes, colaboração com Mattrex).
Destino: Uma cena de acompanhamento entre Maelys e os kobolds (duas variantes, colaboração com Mattrex).
Destino: o destino mercenário de Maelys (variante interrompida, colaboração com Demi Goggles e DoItToJulia).
Destino: Uma cena de acompanhamento entre Marie-Anne e os mercenários (colaboração com Mattrex).
Destino: O destino infernal de Mina (colaboração com Foxbiscuit e DoItToJulia).
Dinâmico: Um novo sonho, com Darja e Mina (escolha do Dreamweaver, colaboração com Garoompahfah e DoItToJulia).
Dinâmico: Chanwe não é mais imortal, se você não quiser que ela seja (três variantes, colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Se você já tiver matado a sacerdotisa pretendida pelos proteus quando os encontrar, você terá a oportunidade de explorar as ramificações (colaboração com Mattrex).
Arte: O destino do homem-lobo de Chanwe (quatro imagens, Lubbio).
Arte: O destino do kobold Cooch (quatro imagens, Lubbio).
Arte: Punição do kobold de Issa (sete imagens, Lubbio).
Arte: Os modelos dos personagens de Adeline foram retocados (três imagens, Arte Irrelevante).
Arte: O modelo da personagem de Chia e os retratos laterais foram retocados (dez imagens, Arte Irrelevante).
Arte: Emotes tristes para Chia (duas imagens, Arte Irrelevante).
Arte: O sprite do vestido rasgado de Enid foi retocado (Arte irrelevante).
Animação: Primeira lição de Chanwe, animada (sete clipes, Amon Ra).
Voz: O novo testamento do profeta do sol Chanwe (Midnight Iris).
Voz: Malice aprende que roubar é errado, talvez (Nyono).
Voz: Malice aprende que roubar pessoas é errado, talvez também (Nyono).
Voz: Malice conta história para o tio Eburon (Nyono).
Voz: Malice tem uma discussão difícil com os mercenários (Nyono).
Voz: Malice passa um tempo de qualidade com sua fada madrinha (Nyono).
Voz: A participação das freiras na conquista da abadia pelos kobolds (Emery Aylar).
Som: A suíte proteica agora também inclui uma variante coral (Midnight Iris).
Tradução: Uma tradução em chinês tradicional foi adicionada para o Ato I e as interfaces (秋天想念刀魚 [Autumn Miss Saury] e Soulphase).
Galeria: O destino do homem-lobo de Chanwe foi adicionado à Galeria (Tosk).
Galeria: O destino kobold de Cooch foi adicionado à Galeria (Tosk).
Galeria: A nova punição de Issa foi adicionada à Galeria (Tosk).
Ajustes
Os créditos do jogo foram atualizados com links contemporâneos para nossos VAs, quando disponíveis.
O texto do jogo agora usa itálico verdadeiro.
Os mercenários têm uma mecânica de randomização priorizada para cenas de acompanhamento do destino, em linha com outras hordas.
Conserta
Expressões mercenárias aparecerão conforme o esperado.
Naho aprenderá a usar melhor os dentes quando for treinada como animal de estimação no palácio.
Valzira não se levantará quando a visitar no Ato V se ela não tiver nenhum.
Mais tudo encontrado em playtesting. Obrigado, playtesters!
Versão 5.1.1, Infinity & Consanguinity
O 4MinuteWarning está terminando suas férias, mas o resto da equipe tem estado ocupado! Por favor, aproveite alguns dos frutos do nosso trabalho.
Características do Ato V
Arte: Celebração pós-noivado de Malice (seis imagens, Lubbio).
Voz: O papel do dragão na escolha da fé do Reino (Escala de Cinza).
Voz: A parte do dragão na captura dos kobolds (Escala de cinza).
Voz: O restante da parte de Rhyll em sua própria recuperação (Escala de cinza).
Características do Ato I-IV
Arte: O destino mercenário de Chanwe (cinco imagens, Lubbio).
Arte: Punição da malícia, remasterizada (seis imagens, Lubbio).
Arte: A segunda fase do experimento de Marie-Anne com Malagar (três imagens, Lubbio).
Voz: Resposta da mãe ao receber presentes (Midnight Iris, Demi Goggles, Greyscale).
Voz: O papel da mãe no destino de Cooch (Midnight Iris, Demi Goggles, Greyscale).
Voz: O papel da mãe no destino de Darja (Midnight Iris, Demi Goggles, Greyscale).
Voz: O papel da mãe no destino de Heloise (Midnight Iris, Demi Goggles, Greyscale).
Voz: O papel da mãe no destino de Maelys (Midnight Iris, Demi Goggles, Greyscale).
Voz: O papel da mãe no destino de Marie-Anne (Midnight Iris, Demi Goggles, Greyscale).
Voz: O papel da mãe no destino de Mina (Midnight Iris, Demi Goggles, Greyscale).
Voz: O papel da mãe na continuação do destino de Naho (Midnight Iris, Demi Goggles, Greyscale).
Voz: O papel da mãe na continuação do destino de Sabetha e Inej (Midnight Iris, Demi Goggles, Greyscale).
Tradução: a tradução alemã foi restaurada e remasterizada (Soulphase).
Tradução: a tradução em espanhol foi restaurada e remasterizada (Soulphase).
Tradução: a tradução turca foi adicionada ao final do Ato 1 (Gtoktas, Fluidastronaut, Bastion e Soulphase).
Conserta
A cena “Filhas da Deusa” não pode mais ser acessada se Maelys tiver sido cortada.
Mina considera suas responsabilidades atuais antes de aceitar um cargo como chanceler.
A mulher-lobo genérica vislumbrada nas sequências de conquista não refletirá quaisquer mudanças que você tenha imposto em Naho.
A tela de status mostrará o moral dos drakesgard como sendo deles, legalmente distinto daquele dos mercenários.
Muitos erros de digitação e desalinhamentos de voz foram corrigidos.
Versão 5.1.0
Lealdade e Realeza
Fé, noivado e um possível presságio.
Chegou! A versão 5.1 completa o enredo principal do primeiro capítulo do nosso ato final.
No processo de fazer isso, navegamos claramente acima de um milhão de palavras de diálogo e narração – são duas trilogias de O Senhor dos Anéis, mais mudanças. Parabéns aos meus colegas escritores, editores e codificadores!
Os astutos entre vocês notarão que um punhado de nossos líderes de facção e personagens secundários ainda não têm conteúdo do Ato V. Eles estão em andamento e serão adicionados antes do início do Capítulo Dois. Talvez guardar um save?
Com tudo isso feito, estou saindo para umas férias extremamente necessárias. O trabalho em builds de patch e nossa próxima atualização continuará na minha ausência, mas vamos chamar setembro de um mês tranquilo.
Características do Ato V
Enredo: o enredo principal progrediu até a conclusão do Capítulo Um.
Corte: Escolhendo uma bandeira para seu reino (colaboração com Mattrex).
Tribunal: Lidando com as percepções públicas do apocalipse (colaboração com Mattrex).
Corte: Decidir sobre a religião oficial do seu reino (muitas variantes, colaboração com Mattrex).
Corte: Escolhendo seu noivo (muitas variantes, colaboração com a Mattrex).
Cena: Malice celebra uma ocasião muito importante (colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Malagar tem a oportunidade de tentar a transanguinação (colaboração com a Mattrex).
Dinâmico: ir para a cama com o noivo de sua escolha (quatro variantes; colaboração com DoItToJulia, Garoompahfah e Mattrex).
Arte: Revelação do Presságio (Undoodle).
Arte: Cenas pós-restauração de Maelys (oito imagens, Lubbio).
Arte: Arte dos personagens de Darja, pós-transanguínea (duas variantes, Arte irrelevante).
Arte: Retratos emocionais para Darja, pós-transanguinação (vinte e duas imagens, Arte Irrelevante).
Arte: Retratos emocionais para o Omen (oito imagens, Arte Irrelevante).
Variantes não camufladas agora estão disponíveis.
Arte: Retratos de emoções para a mãe do Omen (três imagens, Arte Irrelevante).
Arte: Bandeiras para o Reino (duas imagens, Arte Irrelevante).
Animação: Imagens ociosas animadas para Darja, pós-transanguinação (duas variantes, trinta clipes, Amon Ra).
Voz: O papel do dragão nos briefings da corte (GreyScale).
Voz: A participação do dragão na disputa das terras baixas (GreyScale).
Voz: Falas introdutórias de Issa ao retornar para visitá-lo (Maya Fae).
Voz: A primeira metade da conversa de Rhyll (GreyScale).
Galeria: As cenas de Restauração e Carne-Cute de Maelys foram adicionadas à Galeria (Tosk).
Conquistas: A conquista “Ladrão de Identidade” foi adicionada (Tosk).
Características do Ato I-IV
Destino: Rotas alternativas para presentear Sabetha e Inej aos kobolds (duas variantes, colaboração com Garoompahfah e DoItToJulia).
Destino: Uma continuação do destino kobold de Sabetha e Inej (colaboração com Garoompahfah e DoItToJulia).
Dinâmico: Uma oportunidade de desfrutar de uma cerveja de banho com Cooch (escolha do Dreamweaver, colaboração com Garoompahfah e DoItToJulia).
Arte: A cena de Maelys com Darja foi retocada, e uma variação de Darja grávida foi adicionada (doze imagens, Lubbio).
Arte: Primeira etapa do experimento de Marie-Anne com Malagar (três imagens, Lubbio).
Arte: Variantes de clímax externo para as cenas de nuggie de Valzira (duas imagens, Lubbio).
Arte: Imagens aprimoradas do ‘antes’ para as cenas de nuggie de Valzira (duas imagens, Lubbio).
Arte: Os sprites existentes de Darja foram retocados para melhorar o alinhamento e pequenos detalhes (cento e dez imagens, Arte Irrelevante).
Animação: Imagens ociosas animadas para vários mercenários (doze clipes, Amon Ra).
Animação: Animações ociosas remasterizadas para Malice, em todas as suas encarnações (vinte e seis clipes, Amon Ra).
Voz: A última lição de teologia de Chanwe, todas as variantes (Midnight Iris).
Voz: O destino kobold de Chanwe (Midnight Iris).
Voz: O destino do homem-lobo de Chanwe (Midnight Iris).
Voz: As falas mais felizes de Enid em Brood Mother (Demi Goggles).
Voz: As falas de ação mais infelizes de Enid em Brood Mother (Demi Goggles).
Voz: Diálogo do covil da mãe (Midnight Iris e Demi Goggles).
Voz: O papel de Rhyll no destino mercenário de Heloise (GreyScale).
Voz: O papel de Rhyll no destino mercenário de Marie-Anne (GreyScale).
Galeria: O destino kobold de Heloise foi adicionado à Galeria (Tosk).
Ajustes
Darja só expressará preocupação sobre a logística da transa intensa uma vez por jogada.
Despir Enid à força tem um efeito sonoro melhor e uma transição mais suave.
Malagar não estará disponível no Ato V se Darja tiver sido permanentemente sequestrada por sua filha.
O ambiente do Ato V de Malagar é mais suave.
Conserta
Mexer nas cortinas de Issa durante as visitas de retorno no Ato V não causará mais irregularidades narrativas.
O sonho de mãe não esconderá mais o contador de dias depois.
A dublagem foi harmonizada com o texto em muitos lugares.
E os muitos, muitos, muitos problemas encontrados durante o teste de jogo. Obrigado aos nossos macacos testadores, e especialmente a Stuke e Garoompahfah!
Versão 5.0.8a corrigida
Runas e Ruína (Corrigido)
Agora com os cheevies trabalhando novamente!
Notas do desenvolvedor
Um lançamento completo nos dá a chance de reunir muito mais feedback do que nossa (heroica, mas pequena) equipe de testes de jogo pode fornecer sozinha! Então, nós montamos uma mini-atualização para compartilhar todos os ajustes e correções que fizemos na última semana.
O MVP desta compilação é Tosk, por fazer todas essas mudanças tão rapidamente a partir da v508.
Alterações na versão 508a
A tela de conquistas agora está disponível corretamente em todas as compilações.
Problemas que faziam o Steam reconhecer conquistas recém-adquiridas foram resolvidos.
Algumas falas de Balthorne que ainda precisam ser retomadas foram temporariamente desativadas.
Chanwe tirará suas roupas corretamente durante seu primeiro encontro.
Chanwe substituirá corretamente suas roupas durante a captura.
A virgindade do bumbum de Chanwe será rastreada corretamente e referenciada adequadamente em novas jogadas.
A cena de Cooch com Valzira pode acontecer no Ato III, ou se Valzira estiver grávida.
Sua primeira vez com Darja não é mais tão emocionante a ponto de você ouvir seu coração bater durante os sonhos subsequentes.
O retrato da personagem Heloise não interromperá mais sua primeira vez com ela.
As animações posteriores à sua segunda vez com Heloise não serão mais interrompidas por arte estática.
A nova arte de cena de Maelys com Malice agora tem uma variante de clímax.
As cenas escuras de Maelys apresentarão artes com cenas menos escuras.
O retrato lateral de Malice não aparecerá mais quando você o enfiar no buraco do vira-lata Naho.
Se for eliminado antes do nascimento, Malice não se vingará mais na forma de um loop de eventos infinito quando você atacar Pale Rock.
Durante sua captura, os kobolds só comentam sobre a arte corporal de Mina se ela foi aplicada pelos mercenários antes.
Trocar de vestido não mudará também a arte de fundo por trás de Mina.
A cena de substituição de mercenário de Naho será desbloqueada na Galeria, conforme pretendido.
Naho não incorporará Eburon em suas ameaças se você lhe disser que ele está morto.
Os limites do campo no mapa do território foram ajustados.
Um retrato lateral incompatível do mercenário foi corrigido.
Conquistar o pântano com demônios não afetará o moral dos mercenários ou dos proteanos.
O texto foi ajustado para corresponder à dublagem em vários lugares.
Vários erros de digitação foram corrigidos.
Os créditos do jogo foram atualizados.
Versão 5.0.8
Caçadores e filhas, vira-latas e traseiros.
Notas do desenvolvedor
Este é o nosso último lançamento provisório sobre a abordagem para a atualização principal v5.1.0 – atualmente em andamento para ser concluída no final deste mês.
Darja é a mais nova beneficiária da mágica de animação de Amon Ra. Agora você pode ir explorar aquele buraco de dragão em glorioso movimento total, em três variações diferentes!
O MVP desta build é nosso codesetter, GerdGenus, que produziu uma quantidade extraordinária de trabalho tanto para esta build quanto para nossa próxima grande atualização. Obrigado, também, a Mokkel e Stuke, cuja engenharia de som incansável nos permitiu adicionar cada vez mais dublagem ao jogo.
Características do Ato V
Facção: Petruk, ou seu substituto, agora é elegível para visitas no Ato V (colaboração com Mattrex).
Harém: Maelys pode ser visitada no palácio após receber os cuidados de Malice (escolha do Dreamweaver, colaboração com Mattrex).
Cena: Se Maelys tiver sido cortada, ela receberá uma visita de Malice (escolha da Dreamweaver, duas cenas, colaboração com Mattrex).
Cena: Maelys está disponível para ser apreciada no palácio (escolha do Dreamweaver, colaboração com Mattrex).
Cena: Um novo ângulo de abordagem para Naho quebrada, nas masmorras (duas variantes, colaboração com DoItToJulia).
Cena: Um novo ângulo de abordagem para o animal de estimação Naho, no palácio (três variantes, colaboração com DoItToJulia).
Dinâmico: Malice verifica como você está aproveitando seu presente (escolha da Dreamweaver, colaboração com a Mattrex).
Arte: Despindo Heloísa durante sua primeira vez com ela no palácio (cinco imagens, Lubbio).
Arte: Malice e Maelys recriam uma memória formativa (Lubbio).
Arte: Sprite principal de Maelys pós-restauração (Arte irrelevante).
Arte: Emotes pós-restauração de Maelys (vinte e quatro variantes, Arte Irrelevante).
Arte: Outro caminho para as cenas quebradas de Naho (quatro imagens, Lubbio).
Arte: Outro caminho para as cenas do palácio de Naho (oito imagens, Lubbio).
Animação: cenas de Darja grávida no buraco do dragão, animadas (seis clipes, Amon Ra).
Animação: Imagens ociosas animadas para Maelys pós-restauração (doze variantes, Amon Ra).
Voz: O papel do dragão nas interações de despertar de Adeline (GreyScale).
Voz: O papel do dragão nas interações de despertar de Chia (GreyScale).
Voz: A parte do dragão na recuperação de Issa (GreyScale).
Voz: A parte do dragão na captura de Valzira (GreyScale).
Voz: A aproximação e o retorno para o encontro de Issa (Maya Fae).
BG: Um pano de fundo para os depósitos do palácio.
Galeria: Uma das novas cenas de Maelys e Malice foi adicionada à Galeria (Tosk).
Conquistas: ‘Quarta Vez é o Charme’ foi adicionado e pode ser desbloqueado em todas as jogadas (Tosk).
Conquistas: ‘Hard Reset’ foi adicionado e pode ser desbloqueado em todas as jogadas (Tosk).
Conquistas: ‘Mutt Stuff’ foi adicionado e estará disponível para desbloquear em novas jogadas (Tosk).
Características do Ato I-IV
Dinâmico: Valzira pode engravidar após ser quebrada.
Arte: Creche da consorte de Naho com os mercenários (quatro imagens, Lubbio)
Arte: Cena de postura de ovos de Valzira, remasterizada (quinze imagens, Lubbio).
Arte: Cena de postura de ovos de Valzira, edição picante de nuggets (quinze imagens, Lubbio).
Arte: encarnações esculturais de Naho (três versões, Arte Irrelevante).
Arte: Um emote cético para Naho (Arte Irrelevante).
Arte: Um sprite grávido para Valzira quebrada (duas variantes, Arte Irrelevante).
Um sprite grávido e bagunçado agora está disponível.
Arte: Um sprite bagunçado para Valzira quebrada (Arte irrelevante).
Animação: Cenas do buraco do dragão de Darja, animadas (doze clipes em duas variantes, Amon Ra).
Animação: Sprites grávidas animadas para Broken Valzira (quatorze variantes, Amon Ra).
Voz: A primeira metade da lição final de teologia de Chanwe (Midnight Iris).
Voz: O papel do dragão nas novas interações de Darja com Maelys (GreyScale).
Voz: O papel do dragão no arco de consorte de Heloise (GreyScale).
Voz: O papel do dragão no arco de consorte de Marie-Anne (GreyScale).
Voz: O papel do dragão nas interações de Marie-Anne com Boof (GreyScale).
Voz: O papel do dragão nas interações cativas de Enid (GreyScale).
Voz: A participação do dragão na quebra de Valzira (GreyScale).
Voz: A primeira metade das interações da Broodmother de Enid, variante feliz (Demi Goggles).
Voz: A primeira metade das interações da Broodmother de Enid, variante infeliz (Demi Goggles).
Voz: Cena do banho da consorte de Marie-Anne (Marina Montague).
Voz: Cena de culinária da consorte de Marie-Anne (Marina Montague)
Voz: Consorte de Mina ontem à noite (Marina Montague).
Voz: Consorte de Mina ontem à noite, edição naga (Marina Montague).
Voz: Indução de Valzira aos aposentos do Breaker (Jezebeth).
Voz: Complicações de Valzira e continuações nas câmaras do Breaker (Jezebeth).
Voz: A redução de tamanho de Valzira e sua graduação nas câmaras do Breaker (Jezebeth).
Voz: Diálogo cativo de Valzira em seu novo estado quebrado (Jezebeth).
Voz: Cenas modificadas de Valzira em seu novo estado quebrado (Jezebeth).
Interface do usuário: uma nova tela de Conquistas está disponível para versões que não sejam do Steam (HereToHelp e Tosk).
Galeria: A cena Substituto de Naho – Mercenários foi adicionada à Galeria.
Ajustes
A cena de Darja com Maelys pode ser acessada no Ato V, embora atualmente não tenhamos uma arte específica para saber se Darja está grávida durante a cena.
A cela de Maelys ficará mais escura se ela estiver desesperada ou isolada.
A história de ménages a trois de Maelys será lembrada conforme eles acontecem, para referência em eventos futuros.
O tormento de Maelys decepado será lembrado e referenciado em outros diálogos.
A estátua de Naho, se você tiver uma, agora está orgulhosamente exposta nos corredores do palácio do Ato V.
Os eventos de chegada de Sabetha e Inej agora estão na fila de eventos do covil principal, bem como na fila de sono. Isso fará com que eles sejam acionados de forma mais confiável, e agora podem fazer isso durante o Ato IV.
As cenas de gravidez de Valzira marcarão onde a arte dedicada deverá chegar em breve.
A direção de cena da cena de postura dos ovos de Valzira foi melhorada para aproveitar ao máximo a maior variedade de CGs disponíveis.
Os proteicos terão mais clareza sobre quem eles querem como sacerdotisa quando você os conhecer.
O mapa do Reino fica mais saturado quando você passa o mouse sobre um território, para ajudar a identificar alvos.
A entrada da Galeria para a cena do palácio de Heloísa apresentará seu novo conjunto de imagens adicionais.
As entradas da Galeria para as cenas do Ato V de Naho permitirão que você siga novas rotas dentro dessas cenas.
A entrada da Galeria para a cena de postura de ovos de Valzira usa a nova arte como miniatura.
A entrada da galeria para a cena de postura dos ovos de Valzira perguntará se você gostaria de ver a edição normal ou com pepitas.
Retornar ao menu principal do seu covil fará com que todas as vozes e efeitos sonoros pegajosos em andamento desapareçam.
A conquista “Dia de Trazer Sua Filha ao Trabalho” agora tem uma arte exclusiva.
Conserta
Atacar Pale Rock imediatamente no Ato IV não impedirá que sua filha nasça.
Uma fala codificada incorretamente no diálogo de Adeline no Ato V foi corrigida.
Ser honesto com Darja não fará mais com que os sons de sexo em sua cena de Aia continuem indefinidamente.
Heitor não ficará invisível depois de fazer seu juramento de lealdade.
Ver o sonho de Heloísa não irá redefinir os sonhos que você teve anteriormente.
Visitar Maelys em seu estado de desespero ou separação não causará transições repetidas.
Malagar deve ficar corretamente inacessível no Ato V se você carregar um jogo salvo antigo no qual não o tenha fortalecido.
O fracasso da Mãe em conquistar o pântano não fará com que as Cem Companhias percam o Moral em simpatia.
Valzira deve estar disponível para visitas no Ato V agora, caso você a tenha derrotado.
A cena de cativeiro grávida de Valzira mostrará um chão mais limpo em sua primeira imagem.
Os emotes de dor e presunção de Valzira sobre seu estado de destruição estão aparecendo corretamente.
Mokkel aparece nos créditos do jogo novamente, como eles (muito) merecidamente deveriam. Desculpe, Mokkel!
2023-07-11
Adicionado Android v5.0.5
v5.0.7a
Notas do desenvolvedor
Este é um patch rápido pós-lançamento para corrigir alguns bugs obscuros, mas muito irritantes, que apareceram no lançamento do último final de semana.
Correções v507a
Hector não estará mais inacessível no Ato V se você estiver usando um salvamento antigo com Malagar recrutado.
Malice agora terá um nome se for filha de Valzira quando você tiver nomes personalizados desabilitados.
A caixa branca gigante foi removida de um dos novos sprites mercenários.
Recursos do Ato V v507
Facção: Hector agora pode receber visitas no Ato V (colaboração com Mattrex).
Facção: Rhyll agora está qualificado para visitas no Ato V (colaboração com Mattrex).
Cena: Entregando-se ao vício sujo de Heloísa no palácio (colaboração com DoItToJulia).
Arte: Outro caminho para as cenas palacianas de Heloísa (três imagens, Lubbio).
Arte: Uma variante não grávida para a cena de cachorrinho no palácio de Marie-Anne (quatro imagens, Lubbio).
BG: Um cenário de voo durante o eclipse.
Voz: As muitas conversas de Mina no palácio (Marina Montague).
Voz: Negociação de Mina e nova cena no palácio (Marina Montague).
Voz: Conversas de Mina na masmorra (Marina Montague).
Recursos do v507 Ato I-IV
Destino: Uma cena de acompanhamento entre Heloise e os kobolds (colaboração com DoItToJulia e escritor externo).
Arte: Um mapa do Reino ilustrado à mão (três variantes, Undoodle).
Arte: Darja se oferece como substituta de Maelys (oito imagens, Lubbio).
Arte: Cena inicial de cativeiro de Sabetha e Inej, remasterizada (seis imagens, Lubbio).
Arte: Valzira encontra seu destino com os homens-lobos (cinco imagens, Lubbio).
Arte: Retratos de personagens remasterizados para os mercenários (três imagens, Arte Irrelevante).
Arte; Emotes remasterizados para os mercenários (doze imagens, Arte Irrelevante).
Animação: Animação inicial da cena de cativeiro de Sabetha e Inej, agora com seu novo fundo (Amon Ra).
Voz: O papel do dragão no arco de consorte de Darja (GreyScale).
Voz: A parte do dragão no arco de consorte de Eburon (GreyScale).
Voz: postura de ovos de Enid (Demi Goggles).
Voz: Ovo de Enid chocando (Demi Goggles).
Voz: Conversa de Marie-Anne com Valzira, regravada em qualidade de estúdio (Marina Montague).
Voz: Promoção de Marie-Anne ao status de consorte (Marina Montague).
Voz: Esquetes de limpeza, culinária e lavanderia de Marie-Anne como consorte (Marina Montague).
Voz: Adoção de Boof (Marina Montague) por Marie-Anne.
Voz: Entradas de Mina como cobaia de Malagar (Marina Montague).
Voz: Os vários papéis de Mina em The Other Heist (Marina Montague).
Voz: Promoção de Mina a consorte (Marina Montague).
Voz: Diálogo paizuri de Mina, edição consorte (Marina Montague).
Som: Nosso primeiro conjunto de efeitos foley líquidos (Raptorous e GreyScale).
Som: Efeitos líquidos foram adicionados a todas as cenas de Adeline, Chanwe e Darja (Escala de cinza).
Galeria: Darja e Maelys tiveram sua cena de substituição adicionada à galeria (Tosk).
Galeria: O destino de Valzira como lobisomem foi adicionado à galeria (Tosk).
Interface do usuário: um controle deslizante ‘Efeitos líquidos’ foi adicionado ao menu Preferências (HereToHelp).
Tradução: A tradução polonesa foi restaurada e melhorada em muitos lugares (equipe de tradução polonesa e Soulphase).
Ajustes v507
Heloísa só comentará sobre sua saúde física/espiritual na primeira vez que você dormir com ela no palácio.
As cenas do palácio de Heloísa começarão de forma diferente se você acessá-las mais de uma vez.
O menu Preferências agora está dividido entre três guias dedicadas (HereToHelp),
As conquistas agora podem ser desbloqueadas em todas as versões do jogo e serão convertidas em conquistas do Steam quando você obtiver uma cópia (Tosk).
Correções v507
Mina aparecerá mais uma vez no palácio no Ato V quando ela deve, e não aparecerá quando ela não deve. Desculpe!
A cena de ‘Extorsão II’ de Mina usará de forma mais consistente sua arte grávida, quando aplicável.
O destino de homem-lobo de Cooch e o destino infernal de Maelys serão exibidos como desabilitados na Galeria se você não tiver os sinalizadores de conteúdo apropriados habilitados.
O destino de Darja como lobisomem está na Galeria para valer desta vez.
A cena do destino do kobold Naho agora pode ser repetida no jogo.
E todos os bugs encontrados durante o teste de jogo. Obrigado, testadores de jogo!
v5.0.6
Notas do desenvolvedor
Depois de uma pausa rápida, passei este mês colocando muitas coisas em posição para o final do Capítulo Um. Darja e Malagar têm um fluxo narrativo adequado, Maelys tem uma nova rota para iniciar seu arco de “redenção” e há um
lote inteiro
de novas mídias para você aproveitar.
Os MVPs desta compilação são nossa equipe de som (HereToHelp, GerdGenus, Mokkel, Stuke e GreyScale), que tem trabalhado muito duro – como este changelog atesta.
Características do Ato V
Dinâmico: Um briefing alternativo do tribunal de Malagar, caso Darja não tenha sobrevivido ao seu encontro inicial (colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Um briefing judicial alternativo de Malagar, caso ele nunca tenha sido empoderado (colaboração com Mattrex).
Arte: Marie-Anne sendo montada enquanto está grávida no palácio (quatro variantes, Lubbio).
Voz: O papel do dragão na reunião de Adeline (GreyScale).
Voz: O papel do dragão nas interações penitentes de Maelys (GreyScale).
Voz: O papel do dragão nas interações recalcitrantes de Maelys (GreyScale).
Voz: O papel do dragão nas interações do palácio de Marie-Anne (GreyScale).
Voz: O papel do dragão nas interações de Marie-Anne nas masmorras (GreyScale).
Voz: A parte do dragão nas interações quebradas de Naho (GreyScale).
Voz: O papel do dragão nas interações com os animais de estimação de Naho (GreyScale).
Som: Um ambiente para os quartos do palácio (Michael Ghelfi Studios, GreyScale).
Som: Um ambiente para o crepúsculo eterno (Michael Ghelfi Studios).
Galeria: A nova cena do palácio de Marie-Anne foi adicionada à galeria (Tosk).
Galeria: Novas cenas de masmorra e palácio de Naho foram adicionadas à galeria (Tosk).
Características do Ato I-IV
Cena: Darja se oferece como substituta de Maelys (colaboração com DoItToJulia).
Cena: Agora você pode escolher como saborear seu delicioso nugget picante (colaboração com DoItToJulia).
Fate: Heloise pode ser dada aos mercenários (colaboração com Mattrex).
Destino: Marie-Anne pode ser dada aos mercenários (duas variantes, colaboração com Mattrex).
Dinâmica: Darja segue em direção à torre, principalmente por conta própria (colaboração com Mattrex).
Dinâmico: O caminho de redenção de Maelys tem uma nova versão de iniciação, após suas interações com Darja.
Dinâmico: É possível interagir com Valzira como prisioneira, depois que ela for quebrada.
Dinâmico: Os homens-lobos são a última e mais recente facção a receber a visita de sua filha (escolha do Tecelão de Sonhos, colaboração com Mattrex).
Arte: O destino do homem-lobo de Darja (cinco variantes, Lubbio).
Arte: Cena pós-quebra de Valzira (cinco variantes, Lubbio).
Arte: Variantes adicionais para a cena pós-quebra de Valzira (treze variantes, Lubbio).
Arte: Gritos e emotes confusos para Enid (duas variantes, Arte Irrelevante).
Animação: Imagens ociosas animadas da transformação de Naho em draco (quatorze variantes, Amon Ra).
Animação: Imagens ociosas animadas da transformação de pelúcia de Naho (quatorze variantes, Amon Ra).
Animação: Ociosos animados para o estado quebrado de Valzira (quatorze variantes, Amon Ra).
Voz: O papel do dragão no arco de consorte de Cooch (GreyScale).
Voz: A parte do dragão na cena “Isso conserta tudo” de Maelys, variante pós-Heloísa (Escala de cinza).
Voz: O papel do dragão nas interações interrompidas de Maelys (GreyScale).
Voz: A parte do dragão na interrupção da última noite de Malice, variantes humanas consorte (GreyScale).
Voz: A parte do dragão no arco de consorte de Naho (GreyScale).
Voz: Chegada de Enid ao covil, reformulada e regravada (Demi Goggles).
Voz: interações de Maelys com Balthorne, regravadas em qualidade de estúdio (Catkit).
Voz: O encontro de Maelys com os centauros, regravado em qualidade de estúdio (Catkit).
Voz: interrogatório de Maelys, regravado em qualidade de estúdio (Catkit).
Voz: Gritos de Maelys durante seu destino infernal (Catkit).
Som: Um ambiente para voo noturno (Michael Ghelfi Studios).
Som: Um novo ambiente para os muitos espaços abertos ao ar livre do Realm (Michael Ghelfi Studios).
Galeria: O destino de Darja como lobisomem foi adicionado à galeria (Tosk).
Galeria: O destino proteico de Sabetha e Inej foi adicionado à galeria (Tosk).
Galeria: A cena pós-quebra de Valzira foi adicionada à galeria (Tosk).
Steam: Uma nova conquista, ‘Dia de Trazer Sua Filha para o Trabalho’, foi adicionada (Tosk).
Ajustes
Darja agora está presente em todos os salvamentos do Ato V em que ela está viva, e Malagar foi fortalecido. Aproveite sua fangirl grátis!
Várias linhas de voz do dragão ficaram mais altas e claras para se encaixarem melhor na mixagem geral de áudio.
Se você iniciou o caminho de redenção de Maelys por meio de Darja, Heloise pensará duas vezes antes de visitá-la.
Malagar não está mais acessível nos salvamentos do Ato V, onde Darja está morta.
Valzira pode ser transferida para Breaker após dar à luz.
Os pântanos ficarão disponíveis para conquista no Ato IV no modo Power Fantasy se você conseguir meios para isso no meio do Ato.
Algum trabalho de fundo foi feito para que as escolhas de diálogo possam ser melhor lembradas em novas jogadas.
O crédito do jogo de Mattrex agora inclui um link para seu site pessoal, de onde você pode fazer encomendas.
Os créditos do jogo foram atualizados.
Conserta
Se seu consorte anterior foi… substituído, ele não estará acessível no Ato V.
Uma facção de covil com moral zero ainda comparecerá ao tribunal para dar instruções no Ato V.
Heloísa pode ser presenteada a uma horda se você tiver visto o sonho de Malice, mas Heloísa não foi confirmada como sua mãe.
Malagar ainda ajudará na captura de Valzira durante o Ato IV se Darja for morta.
Malagar se qualifica como uma horda capaz de capturar os pântanos no Ato IV no modo Power Fantasy se ele não tiver sido fortalecido.
Se a mãe de Malice der à luz fora da sua vista, ela não estará mais grávida depois de dar à luz.
Duas falas que faltavam na cena de limpeza noturna de Marie-Anne foram restauradas.
Você pode tentar falar com Valzira mais de uma vez durante suas interações em cativeiro nos Atos III-IV.
v5.0.5
Notas do desenvolvedor
Prometi uma atualização importante este mês, e aqui está: cerca de cinquenta mil palavras de novo conteúdo, toneladas de novas artes, nossa maior cena animada até agora e muito mais.
Algumas de nossas traduções de fãs tiveram que ser removidas de nossa atualização anterior no último minuto, pois estavam apresentando erros críticos. Elas já foram reparadas – desculpe pela demora. Se você quiser ajudar a estendê-las, sempre precisamos de mais tradutores! Envie-nos uma mensagem em nosso servidor Discord (linkado no menu principal do jogo).
Os MVPs desta construção são Mattrex, por uma atuação verdadeiramente excepcional como nosso novo escritor principal; nossos programadores Tosk e GerdGenus, por conseguirem fazer tudo em um cronograma muito apertado; e Stuke, por seus esforços heroicos nos testes de jogo.
Características do Ato V
Final: Nosso primeiro final ‘adequado’. Este é bem complicado de encontrar; você precisará ir mais fundo (colaborar com Mattrex).
Harém: Se você a promoveu após a quebra, Naho agora pode servir como seu animal de estimação (colabore com Mattrex).
Harém: Se Naho estiver intacta, você pode alcançá-la nas masmorras (colabore com Mattrex).
Harém: Chia agora pode ser encontrada em jogadas onde Adeline compartilha seus aposentos (colabore com Mattrex).
Facção: Malagar é o primeiro líder de nossa facção a ficar disponível para visitação no Ato V (colaboração com Mattrex).
Cena: Saciando-se com Naho intacto na masmorra (quatro variantes, colaboração com Mattrex).
Cena: Saciando seu animal de estimação Naho no quarto real (duas variantes, colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Uma audiência alternativa para Malagar, se você matou Adeline (colaboração com Mattrex).
Arte: Variantes grávidas para as cenas de masmorra de Naho (nove variantes, Lubbio).
Arte: Variantes palacianas para as cenas grávidas e não grávidas de Naho (dez variantes, Lubbio).
Arte: Uma versão manual do Sabbath Special (dez variantes, Lubbio).
Arte: Arte remasterizada para a versão anal da Sabetha Special (dez variantes, Lubbio).
Arte: Sprites grávidos para Naho intacta (Arte irrelevante).
BG: Um pano de fundo para o interior do palácio.
BG: Um novo cenário para as masmorras do palácio.
Animação: Nossa mais nova e maior cena animada – seu reencontro com Malice (quatro variantes, Amon Ra).
Animação: Imagens ociosas animadas para Naho grávida e indomável (quatorze variantes, Amon Ra).
Voz: Retomadas e falas faltantes do reencontro de Adeline (Marina Montague).
Som: Ambiente para o novo laboratório de Malagar (Michael Ghelfi Studios).
Som: Ambiente para a biblioteca do palácio e templo (Michael Ghelfi Studios).
Som: O ambiente dos corredores do palácio foi remasterizado e rebalanceado (Escala de Cinza).
Características do Ato I-IV
Cena: Apreciando um delicioso nugget picante (colaboração com DoItToJulia).
Dinâmico: Valzira é a mais nova prisioneira a se tornar elegível para uma visita à câmara de Breaker (colaboração com DoItToJulia).
Destino: o destino de Issa como homem-lobo (colaboração com HereToHelp e DoItToJulia).
Arte: Desmembramento de Balthorne (Undoodle).
Arte: Destino Proteano de Sabetha & Inej (Lubbio).
Arte: Sprites e emotes principais para Valzira quebrada (vinte e quatro variantes, Arte irrelevante).
Animação: Sprites animados para a besta infernal (três variantes, Amon Ra).
BG: O plano de fundo das minas abandonadas foi reclassificado para melhorar ainda mais sua aparência (Undoodle).
BG: Um novo cenário para o pântano.
BG: Um novo cenário para a cabana de Valzira.
BG: Um novo cenário para os banhos subterrâneos.
Voz: Retomadas da exposição inicial de Adeline (Marina Montague).
Voz: Discussões, barganhas e desafios de Malice após a revelação (Sunset Sofia).
Som: Efeitos para remoção de roupas e mais algumas funções de porta (Escala de cinza).
Som: Ambiente para os acampamentos dos mercenários e das tribos dos lobos, depois de recrutá-los (Michael Ghelfi Studios).
Som: Um novo ambiente para as profundezas da mina abandonada (Michael Ghelfi Studios).
Som: Um novo ambiente para a antiga torre e mosteiro (Michael Ghelfi Studios).
Som: Um novo ambiente para a fogueira de Darja (Michael Ghelfi Studios).
Som: Um novo ambiente para Gutter’s Cove (Michael Ghelfi Studios).
Som: Um novo ambiente para o inferno (Michael Ghelfi Studios).
Som: O ambiente das profundezas proteicas foi remasterizado e rebalanceado (GreyScale).
Som: O ambiente do balneário subterrâneo foi remasterizado e rebalanceado (GreyScale).
Tradução: A tradução chinesa foi reparada e restaurada até o final do Ato I (HereToHelp).
Tradução: A tradução em espanhol foi reparada e restaurada até o final do Ato II (Fase da Alma).
Tradução: A tradução francesa foi reparada até o final do Ato I (Soulphase).
Tradução: A tradução alemã foi melhorada até o final do Ato I (Grimreaper e Soulphase).
Tradução: A tradução para o russo foi melhorada até o final do Ato I (equipe de tradução para o russo).
Ajustes
Darja não estará mais no palácio no Ato V se Malagar tiver sido fortalecida, mas você matou Adeline.
A introdução de Malagar no Ato III tornará seu uso das Palavras de Poder mais explícito.
O ambiente proteico será reproduzido durante as cenas subsequentes de Destiny com eles.
Valzira ficará temporariamente inacessível depois que você a quebrar, enquanto ajustamos suas cenas existentes para se adequarem ao seu novo estado.
O dragão usará consistentemente seu novo e mais impressionante rugido de clímax no Ato V.
Conserta
Naho reproduzirá com mais consistência a animação do sprite principal correto quando estiver sobrecarregado de prazer.
Naho não pode mais exercer liderança militar nas terras selvagens se ela tiver sido sacrificada para uma horda.
O ambiente da masmorra do palácio será reproduzido de forma mais consistente.
Um número muito grande de incompatibilidades sutis de texto/voz foram alinhadas. Obrigado Stuke!
v5.0.3a:
Características do Ato V
Tribunal: Resolvendo suas obrigações nas terras baixas (duas variantes, colaboração com Var e DoItToJulia).
Tribunal: Resolvendo suas obrigações nas terras altas (colaboração com Garoompahfah e DoItToJulia).
Tribunal: Lidando com os remanescentes dos Drakesgard (duas variantes, colaboração com Var e DoItToJulia).
Harem: Alcançando Naho quebrado (duas variantes, colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Você pode perguntar a Darja que tipo de rainha ela será (colaboração com Garoompahfah).
Dinâmico: Você pode perguntar a Issa sobre as acusações de Valzira contra ele (colabore com HereToHelp e DoItToJulia).
Arte: Chia sacrifica tudo pela carreira (Lubbio).
Arte: A aventura de cowgirl de Marie-Anne, versão não grávida (Lubbio).
Arte: Uma variante em tamanho real para a cena manual de Chia (Lubbio).
Arte: Uma variante grávida para a cena de cativeiro quebrado de Naho (Lubbio).
Arte: Sprites cativos para Heloise, remasterizados (quatro variantes, arte irrelevante)
Arte: Sprites grávidas para Heloise, remasterizados (Arte irrelevante).
Arte: Sprites grávidas para Naho quebrada (Arte irrelevante).
Arte: Um efeito de névoa para as bombas alucinógenas da tribo dos lobos.
Animação: Idles animados para a cativa Heloise, remasterizados (vinte e oito variantes, Amon Ra)
Animação: Imagens ociosas animadas para Heloise grávida, remasterizadas (sete variantes, Amon Ra).
Animação: Imagens ociosas animadas para o arauto da corte (duas variantes, Amon Ra).
Animação: Imagens animadas de Naho (Amon Ra), grávida e quebrada.
Voz: O papel do dragão na discussão do palácio com Heloísa (GreyScale).
Voz: Aparição de Zizeryx na corte (Jezabete).
Galeria: As cenas de punheta e vagina de Chia no palácio foram adicionadas à galeria.
Galeria: A cena de cowgirl não grávida de Marie-Anne foi adicionada à galeria.
Características do Ato I-IV
Dinâmico: Quando desafiado por seus kobolds, você pode dar uma resposta menos definitiva sobre o status de Darja (colabore com Garoompahfah).
Voz: A segunda metade do exame veterinário de Malagar em Naho (Robin Peakway).
Voz: A conversa de Malagar com você sobre sua filha (Robin Peakway).
Voz: A participação de Zizeryx na correção de Maelys (duas variantes, Jezebeth).
Voz: A participação de Zizeryx na continuação do destino infernal de Naho (Jezebeth).
Interface do usuário: Um controle deslizante de volume mestre foi adicionado às Preferências (HereToHelp).
Interface do usuário: definir a velocidade do texto para o máximo também removerá a pausa no final das frases (Tosk e HereToHelp).
Galeria: O destino de Sabetha e Inej como lobisomens foi adicionado à galeria.
Ajustes
O Steam Cloud agora deve funcionar para usuários do Steam Deck, e os salvamentos na nuvem são transferíveis entre as versões demo e completa. Os salvamentos na nuvem funcionarão em diferentes plataformas se você limpar seus dados locais primeiro – veja nosso guia no Steam (Tosk, HereToHelp e TheTrainDoctor).
O recesso do Tribunal agora ocorre após os três primeiros eventos de tomada de decisão, em vez de antes deles.
O Comandante Drakesgard é rotulado como tal durante sua interação com Balthorne no Ato III.
Enid, Heloise, Maelys e Mina tiveram seus sprites de fundo atualizados para ficarem alinhados com o resto do elenco.
A gravidez revela que as possíveis mães de Malice tiveram sua direção visual melhorada.
Se você engravidar ambas as potenciais mães de Malice, mas não falar com nenhuma delas durante a gestação, Malice nascerá da pessoa que engravidou primeiro.
A conversa de Malagar com você sobre sua filha teve sua direção visual melhorada.
Nosso novo efeito de névoa foi adicionado à sequência no telhado da tribo dos lobos, durante o ataque a Pale Rock.
Os créditos do jogo foram atualizados.
Conserta
O emote animado de “gritar” de Adeline agora exibe a animação correta.
A narração fará mais sentido se você chegar ao Ato V com Darja sem nunca saber o nome dela.
Graças aos nossos novos sprites, o vestido de Heloise não se conserta mais magicamente por meio do milagre de uma nova vida.
A cena da masmorra de Marie-Anne não vai mudar repentinamente para a arte e mostrar uma cena diferente no meio do caminho.
Vários erros de digitação foram corrigidos.
E tudo capturado em playtesting. Obrigado, playtesters!
v5.0.2:
Características do Ato V
Arte: Uma variante do Sabetha Especial para se Inej não estiver grávida (Lubbio)
Arte: Uma variante de masmorra do serviço oral de Marie-Anne (duas variantes, Lubbio).
Voz: O papel do dragão nas novas interações de Sabetha e Inej (GreyScale).
Voz: Conversas de Mina sobre dinheiro e chancelaria (Marina Montague).
Voz: Várias reintroduções de Valzira (três variantes, Jezebeth).
Voz: Conversa de Valzira sobre as Palavras de Poder (Jezebeth).
Voz: Recusando o pedido de Valzira para ser libertada, e o que se segue (Jezebeth).
Características do Ato I-IV
Arte: Uma variante de masmorra da criação forçada de Marie-Anne (Lubbio).
Arte: Arte do personagem de Balthorne, remasterizada e reproporcionada (Arte Irrelevante).
Animação: Idles animados para Balthorne, remasterizados e reproporcionados (Amon Ra).
Animação: Imagens ociosas animadas para a expressão de dor de Maelys (seis variantes, Amon Ra).
Animação: Imagens animadas das expressões de vergonha e choque de Malagar (duas variantes, Amon Ra).
Animação: Imagens ociosas animadas para as expressões de medo e dor de Naho (quatro variantes, Amon Ra).
Animação: Imagens animadas para a dor e as expressões tristes de Sabetha (duas variantes, Amon Ra).
Voz: A primeira metade do check-up veterinário de Malagar em Naho (Robin Peakway).
Voz: O papel do dragão no arco de consorte de Sabetha e Inej (GreyScale).
Voz: Várias falas de Valzira foram regravadas (Jezebeth).
Interface: Você tem a opção de desabilitar a arte da cena, se preferir usar sua imaginação (HereToHelp).
Interface do usuário: a opacidade da caixa de texto agora pode ser ajustada no menu Preferências (HereToHelp).
Interface do usuário: Uma opção para limpar todos os salvamentos e preferências foi adicionada ao menu Preferências (Tosk).
Ajustes
Sua preferência por conteúdo sobre gravidez é definida quando você começa a jogar o Ato V. Se você desabilitar a Gravidez, nenhuma mulher ficará visivelmente grávida durante todo o Ato V, mesmo se você habilitá-la novamente.
A pauta do tribunal ficará mais legível se parte da fila já tiver sido vista.
O tribunal reproduzirá uma mensagem mais informativa de “continua” se você chegar ao final do conteúdo atual.
O moral das facções que você recrutar durante o Ato III aparecerá na tela de Status.
Se você alterar o idioma na tela inicial, uma mensagem informará que as traduções dos fãs estão incompletas no momento.
Chanwe precisará de um momento para se vestir novamente se for convertida durante o Ato V, para evitar discrepâncias de figurino.
Malice ainda pode nascer no início do Ato IV se você tiver visto o sonho dela, mas não tiver conversado com a mãe dela.
Em novas jogadas, a birra de Malice será mais criteriosa ao escolher entre mundos possíveis.
A direção visual das cenas orais da masmorra de Marie-Anne foi melhorada.
A direção visual das cenas de reprodução forçada de Marie-Anne foi melhorada.
A direção visual das introduções do Ato V de Valzira foi melhorada.
Conserta
Adeline deixará de aparecer no tribunal com roupas de bondage.
Adeline também deve permanecer na masmorra se você a colocar lá.
Uma linha de texto excessivamente longa durante a conversão de Chanwe foi dividida em duas caixas de texto.
Cooch não falará com entusiasmo sobre Chanwe no Ato V se Chanwe for um horror sobrenatural na época.
Pode-se perguntar a Heloísa sobre Malícia no Ato V.
Heloise vestirá suas roupas normais novamente, depois de interpretarem juntas no Ato IV.
Heloise parecerá menos agressiva quando estiver confusa ou pensativa.
Issa não ficará invisível quando estiver se sentindo presunçoso se as animações do personagem estiverem ativadas.
Reconsiderar um pedido para mudar algo sobre Issa no Ato V não o levará a interagir com ele para mudar seu nome.
Revisitar Maelys em seu estado decepado durante o Ato V não pode mais restaurá-la ao seu estado de desespero.
Maelys colocará o vestido de volta depois de descartá-lo para fazer coisas com você.
Malice não usará Adeline como trapo se ela não estiver na sala no momento.
O tema de Malice não continuará tocando se você recusar seus avanços no Ato V.
Corrigido um problema de lógica em que a birra de Malice usava um ponto de restauração mais antigo do que o estritamente necessário.
Marie-Anne aparecerá no palácio no Ato V, em vez da masmorra, se ela tiver recebido a atenção de Breaker.
Marie-Anne parecerá menos irritada quando estiver com medo.
A introdução inicial do palácio de Mina no Ato V se desenvolverá ao máximo em todas as circunstâncias.
As interações da masmorra do Ato V de Mina foram corrigidas em muitos lugares, permitindo que todas as opções sejam vistas.
Mina não pensa mais que está no palácio quando fala sobre sua gravidez na masmorra.
A ideia de assalto de Mina não impedirá que você tenha relações diplomáticas com os mercenários se você rejeitá-la.
Naho se limpará novamente se você decidir lhe dar serviços de babá de cães kobold durante seu arco de consorte do Ato IV.
Em novas jogadas, a tribo dos lobos se lembrará da distinção entre as promessas das terras baixas e um suprimento infinito de caudas.
Você não pode mais assumir o controle da tribo dos lobos se ainda não tiver um covil.
Vários erros de digitação foram corrigidos.
2023-01-20:
Adicionados links para Mac
v5.0.1
Notas do desenvolvedor
É tradicional lançar uma versão de patch após uma atualização importante, e esta não é exceção!
Os MVPs desta compilação são nosso principal codificador, Tosk, e todos os primeiros usuários que nos ajudaram a identificar esses bugs.
Conserta
Adeline ficará no palácio se você promovê-la após o interrogatório.
Se você estiver carregando um jogo salvo muito antigo, Heloise será marcada como a mãe de Malice (se apropriado) durante a transição para o Ato V.
As animações dos vestidos de Issa não são mais acentuadas com uma grande caixa preta.
O briefing de Malagar não apresenta nenhum erro de tela cinza.
A conquista secreta de Malice não anuncia mais que será habilitada na versão ativa.
Os peitos viajantes do tempo de Mina foram destituídos de poder. O infame orifício de buraco de minhoca de Darja não tem mais um sucessor.
A mãe comparecerá ao tribunal para dar um briefing. Mais ou menos.
Sabetha vestirá suas roupas novamente entre as visitas.
Pode-se pedir para Sabetha deixar você e Inej sozinhos em visitas sucessivas.
O dragão agora se lembra de como encontrar o quarto de Sabetha e Inej em visitas sucessivas.
Zizeryx não comparecerá mais ao tribunal no lugar da mãe.
Vários erros de digitação foram corrigidos.
v5.0.0
Notas do desenvolvedor
Está aqui! Avançamos nossa trama para o início do Ato V, com novo conteúdo para todo o nosso elenco principal. Estamos trabalhando nisso em segundo plano há um ano sólido, e espero que vocês curtam os resultados tanto quanto eu.
Algo teve que escapar para cumprirmos nosso prazo. No nosso caso, foi Naho, e a maioria dos nossos eventos de tribunal. Eles aparecerão nas próximas atualizações menores, conforme a edição for liberada.
Nossos personagens secundários e hordas receberão a devida atenção em nossa próxima atualização principal, v5.1.0, que é a próxima coisa em que estarei trabalhando. Depois de uma pausa rápida.
Características do Ato V
Enredo: Uma continuação do enredo principal – desde o seu despertar no Ato V até o meio do primeiro Capítulo.
Tribunal: Uma introdução ao tribunal e seus residentes.
Tribunal: Um briefing completo de seus generais (quatorze variantes).
Harem: A visit from Malice (duas variantes, colaboração com Mattrex).
Harém: Alcançando Adeline (duas variantes).
Harem: Alcançando Chanwe (duas variantes, colaboração com Var).
Harém: Alcançando Cooch (duas variantes, colaboração com Garoompahfah).
Harem: Alcançando Darja (duas variantes, colaboração com Garoompahfah).
Harem: Alcançando Heloise (duas variantes, colaboração com Mattrex).
Harem: Alcançando Issa (colaboração com HereToHelp e DoItToJulia).
Harém: Alcançando Maelys (três variantes).
Harem: Alcançando Marie-Anne (quatro variantes, colaboração com Var e DoItToJulia).
Harém: Alcançando Mina (quatro variantes).
Harém: Alcançando Sabetha e Inej (duas variantes, colaboração com Garoompahfah).
Harém: Alcançando Valzira (colaboração com Garoompahfah).
Cena: Chanwe consagra novos caminhos com você (colaboração com Var).
Cena: Chanwe profana um novo território com você (três variantes, colaboração com Var).
Cena: Chia tem mais um dia comum no trabalho (colaboração com Mattrex).
Cena: Chia sacrifica tudo por sua carreira (colaboração com Mattrex).
Cena: Cuchilla toma uma ou três cervejas na taverna (quatro variantes).
Cena: Heloise adota a posição no palácio (colaboração com Mattrex).
Cena: Heloise é lembrada de seu devido lugar na masmorra (colaboração com Mattrex).
Cena: Marie-Anne se torna uma cowgirl de verdade (duas variantes, colaboração com Var e DoItToJulia).
Cena: Marie-Anne faz como os cavalos fazem (duas variantes, colaboração com Var e DoItToJulia).
Cena: Serviço de masmorra de Marie-Anne (duas variantes, colaboração com DoItToJulia).
Cena: Malice realiza seus sonhos (cinco variantes, colaboração com Mattrex).
Cena: Mina cumpre suas obrigações como condessa.
Cena: Sabetha cai nobremente sobre sua espada (duas variantes, colaboração com Garoompahfah e DoItToJulia).
Cena: Sabetha e Inej resolvem seu problema juntas (colaboração com Garoompahfah e DoItToJulia).
Dinâmico: Acordando com Adeline.
Dinâmico: Acordar sem Adeline (colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Outro faz um acordo judicial.
Dinâmico: Os primeiros passos no caminho de Maelys para a condenação (duas variantes).
Dinâmico: Os primeiros passos no caminho de Maelys para a redenção.
Arte: Cooch aprecia uma ou três cervejas na taverna (três variantes, Lubbio).
Arte: Cena do novo palácio de Heloísa (Lubbio).
Arte: Nova cena de masmorra de Heloise (Lubbio).
Arte: Uma visita matinal de Malice (quatro variantes, Lubbio).
Arte: A aventura de Marie-Anne como cowgirl grávida (Lubbio).
Arte: As obrigações de Mina como condessa (Lubbio).
Arte: Sabetha cai nobremente sobre sua espada (Lubbio)
Arte: Variantes herege e grávida para a cena de punheta de Chanwe (Lubbio).
Arte: Variantes herege e grávida para a cena de titfuck de Chanwe (Lubbio).
Arte: Variantes heréticas e grávidas para a cena vaginal de Chanwe (Lubbio).
Arte: Variantes heréticas e grávidas para a cena anal de Chanwe (Lubbio).
Arte: Uma variante grávida para a cena oral de Cooch (Lubbio).
Arte: Uma variante grávida para a cena anal de Darja (Lubbio).
Arte: Uma variante significativa para a cena oral do palácio de Marie-Anne (Lubbio).
Arte: Uma variante grávida para a cena de titfuck da Mina (duas variantes, Lubbio).
Arte: Uma variante grávida para a cena forçada de Mina (Lubbio).
Arte: A malícia corrige seu erro (Undoodle).
Arte: Sprites grávidas para Cooch (duas variantes, Arte irrelevante).
Arte: Sprites grávidas para Darja (Arte irrelevante).
Arte: Sprites grávidas para Inej (Arte irrelevante).
Arte: Arte de personagem maltratada para o arauto real (Arte irrelevante).
Arte: Sprites grávidas para Marie-Anne (duas variantes, Arte Irrelevante).
Arte: Sprites grávidas para Mina (duas variantes, Arte Irrelevante).
BG: Uma variante do eclipse para a sala do trono.
Animação: Imagens ociosas animadas para a Sacerdotisa do Sol Chanwe (duas variantes, Amon Ra).
Animação: Imagens ociosas animadas para Cooch grávida (duas variantes, Amon Ra).
Animação: Imagens animadas da grávida Darja (Amon Ra).
Animação: Imagens animadas da grávida Inej (Amon Ra).
Animação: Imagens ociosas animadas para a grávida Marie-Anne (duas variantes, Amon Ra).
Animação: Imagens ociosas animadas para Mina grávida (duas variantes, Amon Ra).
Voz: Boas-vindas iniciais e repetidas de Cooch (Morpha).
Voz: Conversa de Cooch sobre gravidez (Morpha).
Voz: Conversa de Cooch sobre assuntos mundanos (Morpha).
Voz: Conversa de Cooch sobre a Bela Moça (Morpha).
Voz: Conversa de Cooch sobre realeza (Morpha).
Voz: A conversa do Cooch sobre foder (Morpha).
Voz: Cena anal de Cooch (Morpha).
Voz: O palácio inicial e repetido de Heloísa dá as boas-vindas (Lord Gush).
Voz: Dublagem não verbal para as interações amordaçadas de Heloise nas masmorras (Lord Gush).
Voz: Boas-vindas iniciais e repetidas de Mina no palácio (Marina Montague).
Voz: Conversa de Mina no palácio sobre gravidez (Marina Montague).
Voz: O papel do dragão nas interações de Chanwe (duas variantes, GreyScale).
Voz: O papel do dragão nas interações de Cooch (GreyScale).
Voz: O papel do dragão nas interações de Darja (GreyScale).
Voz: O papel do dragão nas interações de Malice (GreyScale).
Voz: O papel do dragão nas interações de Mina (GreyScale).
Galeria: Novas cenas Ancestral e Descendente, Consagração, Profanação, Uma Cerveja na Taverna, Encha-a, Coloque uma Rolha, Uma Princesa Imprópria, Descendência, Nadir, Carne e Osso, Pagando Aluguel II, Custo de Vida, Extorsão II, Cowgirl e O Especial Sabetha foram todas adicionadas à galeria (Tosk).
Conquistas: Uma nova conquista secreta do Steam para o Ato V foi adicionada (Tosk).
Características do Ato I-IV
Arte: Arte do personagem para o vestido especial de Issa, reinventada (Arte Irrelevante).
Arte: Arte dos personagens para os trajes e emotes normais de Issa, remasterizada (Arte Irrelevante).
Arte: Novos emotes de dor para Adeline (seis variantes, Arte Irrelevante).
Arte: Novos emotes de raiva e dor para Chanwe (oito variantes, Arte Irrelevante).
Arte: Novos emotes de dor para Cuchilla (seis variantes, Arte irrelevante).
Arte: Novos emotes de choro e dor para Darja (oito variantes, Arte Irrelevante).
Arte: Novos emotes de dor para Heloise (dez variantes, Arte Irrelevante).
Arte: Novos emotes de dor para Marie-Anne (quatro variantes, Arte Irrelevante).
Arte: Novos emotes de choque, dor e felicidade(!) para Maelys (doze variantes, Arte Irrelevante).
Arte: Novos emotes de surpresa e constrangimento para Malagar (Arte irrelevante).
Arte: Novos emotes de dor para Mina (oito variantes, Arte Irrelevante).
Arte: Novos emotes de choque, dor e sono para Naho (quatro variantes, Arte Irrelevante).
Arte: Novos emotes de dor e tristeza para Sabetha (quatro variantes, Arte Irrelevante).
Arte: Novo emote de dor para Succubus-Heloise (Arte irrelevante).
Arte: Novos emotes sorridentes e presunçosos para Valzira (quatro variantes, Arte Irrelevante).
Animação: Pain inativo animado para Adeline (três variantes, Amon Ra).
Animação: Nova raiva animada para Chanwe (cinco variantes, Amon Ra).
Animação: Pain idles animados para Cooch (cinco variantes, Amon Ra).
Animação: Dor animada para Darja (quatro variantes, Amon Ra).
Animação: Dor animada para Heloise (cinco variantes, Amon Ra).
Animação: Dor animada ociosa para Succubus-Heloise (Amon Ra).
Animação: Imagens animadas para o traje especial de Issa (sete variantes, Amon Ra).
Animação: O confronto com Balthorne, animado (Amon Ra).
Tradução: A primeira parte da tradução dinamarquesa foi adicionada (Equipe dinamarquesa).
Tradução: A tradução em francês foi melhorada em todo o texto (Equipe em francês).
Tradução: As terras baixas foram adicionadas à tradução russa (Equipe Russa).
Tradução: Pequenas correções foram feitas nas traduções em tcheco, alemão e polonês (Soulphase).
Galeria: Cenas existentes Dracogenesis, Making Friends e Walk The Dog foram adicionadas à galeria (Tosk).
Ajustes
Se você sair de um menu de conversa no Ato V sem ter visto todas as perguntas de acompanhamento, você poderá retornar a ele e fazer as perguntas restantes. Isso não se aplica a perguntas de acompanhamento que são dependentes de estados mundiais específicos, e resolver um tópico ainda o bloqueará normalmente.
Notificações de que os enredos dos personagens “continuarão em uma versão futura” foram adiantadas ou removidas, porque esta é a versão futura.
As cenas de Issa respeitam o novo sinalizador de conteúdo de Dinâmica de Fluidos.
A habilidade de presentear hordas com Chanwe Quebrado e Maelys Cortados foi temporariamente desabilitada, enquanto novas variantes são escritas para suas cenas que levam seu estado em consideração.
Ao reproduzir a cena “Drinks With Cuchilla” da galeria, você pode escolher se usou ou não o buraco especial do dragão de Darja.
A direção visual durante as lutas nas terras baixas de Naho — e suas consequências — foi melhorada.
A direção visual durante o encontro inicial de Valzira no pântano foi melhorada.
A entrevista do desenvolvedor foi atualizada para compilações públicas.
Os créditos do jogo foram atualizados.
Conserta
As cenas animadas e raivosas de Cuchilla serão exibidas corretamente.
A cena “Hair Of The Dog” de Cuchilla foi restaurada na galeria.
O sprite de Marie-Anne não aparecerá na frente de uma de suas cenas animadas de Good Boy Good Girl.
O jogo agora rastreia se você já visitou Maelys em seu estado decepado antes. Isso desbloqueia o acesso a uma introdução mais curta e também (potencialmente) ao caminho da condenação dela no Ato V. Em saves antigos, você terá que visitá-la duas vezes para que isso funcione.
Retratos laterais bagunçados aparecerão corretamente se Maelys estiver usando sua roupa normal.
A cena da Cama de Riquezas de Mina não mostrará você se retirando enquanto você é deixado de molho.
Uma mãe não será descrita como grávida se ela não estiver mais nessa situação.
A entrada da galeria “Walk The Dog” de Naho tem a arte correta exibida e aponta para a cena correta.
Valzira exibirá seus sprites cativos se capturada durante o Ato IV. Os saves existentes terão essa correção aplicada durante a transição para o Ato V.
Muitas incompatibilidades de voz e texto foram realinhadas. As incompatibilidades relatadas restantes estão aguardando regravação, por favor, tenham paciência conosco.
E! Todos os bugs encontrados pelos nossos valentes testadores de jogo, ao longo de seis meses e mais de cinquenta builds diferentes. Essas pessoas são os verdadeiros heróis.
v4.4.3
Notas do desenvolvedor
Esta é nossa última construção antes da tão esperada incursão no Ato V!
Estamos trabalhando para uma data de lançamento do v500 em 29 de dezembro de 2022. Se algo terrível acontecer e tivermos que atrasar a compilação, faremos isso – não enviaremos a você uma atualização meia-boca ou quebrada. Mas esse é o plano e estamos no caminho certo para cumpri-lo.
Continuaremos a atualizar os Atos I-IV com novos conteúdos de graça, mas o Ato V é e será exclusivo para pessoas que apoiam o jogo. Se você gostou do Ravager até agora e quer experimentar o Ato V, junte-se a nós no SubscribeStar ou no Steam. Dependemos da sua generosidade para manter o desenvolvimento em andamento e terminar o que começamos.
Os MVPs desta construção são Amon Ra, por sacrificar dois meses de sua vida (e muitos cabelos grisalhos) para criar essas lindas novas cenas animadas para você; e Marina Montague, por seus novos e espetaculares temas de menu principal.
Características
Arte: O beijo de Darja e Issa (Lubbio).
Arte: tentativa de Maelys de consertar tudo, remasterizada (Lubbio).
Arte: trabalho em equipe de Mina e Marie-Anne, remasterizado (Lubbio).
Arte: Naho consegue sua dose (Lubbio).
Animação: Ménage à trois de Marie-Anne com Boof e o dragão (Amon Ra).
Animação: Sexo a dois entre Marie-Anne e Boof (Amon Ra).
Animação: Marie-Anne serve segundos com Boof e o dragão (Amon Ra).
Música: The dragonsong, remasterizada (Marina Montague).
Música: The sombre dragonsong, remasterizada (Marina Montague).
Música: The coral dragonsong, remasterizada (Marina Montague).
Música: Uma nova e última variação do nosso canto do dragão (somente no Ato V, Marina Montague).
Voz: As falas que faltam na introdução de Adeline (Marina Montague).
Voz: Aparição de Adeline quando você está ferida (Marina Montague).
Voz: Revelação de Malagar sobre os tocados pela lua (Robin Peakway).
Voz: Extensões e remasterizações para cenas existentes de Balthorne (Joff Leader).
Voz: Aparição de Balthorne em um sonho estranho (Joff Leader).
Voz: A parte de Balthorne no confronto final (Joff Leader).
Voz: O reencontro de Marie-Anne com seus animais (Marina Montague).
Voz: Visita de Marie-Anne a Valzira (Marina Montague).
Voz: A dublagem não verbal foi adicionada às cenas de derrota e briga de bêbado de Naho no Ato II/III (Marina Montague).
Ajustes
O tema do menu principal agora refletirá o Ato em que sua jogada mais recente está atualmente. Inicie uma nova jogada para habilitar esse recurso! Há cinco temas para coletar.
O sprite de Boof está voltado para a direção correta durante seus encontros mais íntimos com Marie-Anne.
Conserta
Adeline não insinuará mais algo incorreto se você escolher nomear o dragão Valzira.
A narração não se referirá mais ocasionalmente ao substituto de Petruk como Petruk.
O assalto de Mina não poderá ser realizado se Rhyll estiver morto.
Várias animações ociosas desatualizadas foram removidas dos scripts de referência.
v4.4.2
Notas do desenvolvedor
Estamos de volta às nossas atualizações mensais regulares! Nossos escritores estão todos trabalhando em tempo integral no Ato V, então não haverá cenas novas até que ele seja lançado. Mas isso dá aos nossos artistas e dubladores espaço para trazer brilho extra ao que já está no lugar.
O MVP desta compilação é nosso herói frequentemente não celebrado Spam! O Spam cortou, limpou e indexou quase mil linhas de voz para esta atualização e para o que nos espera na v500.
Características
Arte: Primeira lição de Chanwe, remasterizada (Lubbio).
Arte: Segunda lição de Chanwe, remasterizada (Lubbio).
Arte: O destino do homem-lobo de Cooch, remasterizado (Lubbio).
Arte: Ménage à trois de Maelys com Heloise, remasterizado (Lubbio).
Arte: O destino do homem-lobo de Maelys, remasterizado (Lubbio).
Arte: Visitação do sonho da mãe, remasterizada (Lubbio).
Arte: Cena de ciência ruim de Naho, remasterizada (Lubbio).
Arte: Arte do personagem para o vestido rasgado de Enid (irrelevante).
Animação: Animações de abertura remasterizadas (Amon Ra).
Animação: Idles remasterizados e expandidos para o estado padrão de Enid (Amon Ra).
Animação: Imagens ociosas animadas do estado de gravidez de Enid (dez variantes, Amon Ra).
Animação: Imagens ociosas animadas para o estado do vestido rasgado de Enid (dez variantes, Amon Ra).
Animação: Ociosos animados para o estado fixo de Maelys (duas variantes, Amon Ra).
Voz: Reunião de Adeline, discutindo o dragão (duas variantes, apenas Ato V, Marina Montague).
Voz: Reencontro de Adeline, discutindo o passado (duas variantes, apenas Ato V, Marina Montague).
Voz: A parte de Inej na visita matinal à sala de mapas (Gruella).
Voz: A parte de Inej no esconde-esconde noturno (Gruella).
Voz: A participação de Inej na exploração noturna (Gruella).
Voz: A parte de Inej na cena oral dupla com Sabetha (três variantes, Gruella).
Voz: Arranhões matinais de Sabetha e Inej (Emery Aylar e Gruella).
Ajustes
A direção visual e sonora foi melhorada na sequência de abertura, para funcionar melhor com nossas novas e adoráveis animações.
A dublagem e o texto foram alinhados em muitos lugares.
Conserta
Os sprites grávidos de Enid aparecerão de fato no jogo, em vez de apenas ficarem à espreita em nossos arquivos. Opa!
O destino de Sabetha e Inej como homens-lobos e o destino de Valzira como kobold agora podem ser vistos mais de uma vez.
Notas do desenvolvedor
É tradicional, após uma grande atualização, lançarmos uma versão de patch bônus conforme o feedback chega. E quem sou eu para discutir com a tradição? Obrigado a todos que relataram os vários bugs e excentricidades na v440.
Uma atualização mais substancial e focada na mídia será divulgada no final deste mês.
O MVP desta compilação é Tosk, a quem cabe o crédito por todas essas correções.
Mudanças V441
Interface do usuário: a função Bloquear/Desbloquear na Galeria foi dividida em dois botões separados para facilitar ainda mais o uso.
Interface do usuário: O menu Preferências foi dividido em duas subtelas: uma para sinalizadores de conteúdo e outra para configurações diversas do jogo.
Interface do usuário: o primeiro passo a passo das catgirls agora pode ser reproduzido no menu Preferências.
Ajuste: Marie-Anne limpará o sprite de Valzira se ele estiver sujo durante sua visita.
Ajuste: Visitar as estradas só faz o tempo passar se algo interessante acontecer lá.
Correção: a cena animada de Cooch chegará ao clímax de uma forma visualmente mais satisfatória.
Correção: Darja não interromperá uma tentativa de assassinato para lembrá-lo do seu aniversário.
Correção: Darja não divagará sobre o Pináculo enquanto estiver sendo levada para um covil diferente.
Correção: Se você desativou o conteúdo gay, não poderá fazer propostas sexuais com Eburon enquanto ele for seu companheiro de quarto.
Correção: Naho não reaparecerá mais na câmara de Breaker após sua partida não programada.
Correção: a cicatriz de Rhyll é exibida corretamente em seu sprite falante e animação.
Correção: Sabetha e Inej lembrarão com mais consistência quem deve dizer qual de suas falas.
Correção: Sabetha e Inej não podem ser informadas de que Heloise é a mãe de sua filha se Valzira fez as honras.
Correção: a arte da torre antiga do Undoodle deve estar corretamente visível.
Correção: (Muito) numerosas incompatibilidades de dublagem/texto foram corrigidas.
Correções pós-compilação do V440
Essas são correções que foram aplicadas no mesmo dia do lançamento inicial da atualização.
Eliminar Naho no meio do seu arco de consorte não causará mais uma grande inconsistência narrativa.
Deixar Naho ir embora depois da sua primeira luta não a tornará mais inelegível para ser sua consorte.
As barras de rolagem funcionarão corretamente em dispositivos Android.
A nova galeria não causará travamentos em dispositivos Android.
2022-09-25
Alterados os espelhos Win/Linux e Mac para a versão Steam
A versão Steam vem com todas as cenas da Galeria desbloqueadas, incluindo Adeline (que estava bloqueada na versão anterior).
v4.4.0
Notas do desenvolvedor
Prometi a vocês uma grande atualização antes da v500, e aqui está! Adicionamos mais de cinquenta mil palavras e mais de quinhentos megabytes de novas mídias. Aproveitem!
Os saves são sempre compatíveis com versões anteriores, mas adicionamos algumas bandeiras extras espalhadas pelo jogo para dar suporte a algum conteúdo condicional bônus na v500. Se você estava procurando uma desculpa para uma nova jogada, agora é a hora.
Agora temos um site! Você pode conferir em 4minute.studio. Ele será expandido mais tarde, mas nosso foco sempre será no jogo em si.
O MVP desta build é muito próximo para ser chamado. Nossos escritores, editores, artistas, animadores, cortadores, codificadores e muitos testadores de jogo trabalharam muito duro nisso, e estou orgulhoso de todos eles.
Características
Consorte: Naho pode ser escolhida como sua consorte (duas variantes, colaboração com Mattrex).
Cena: Opções mais fortes para a cena da Mãe da Prole de Enid (escolha da Tecelã de Sonhos, colaboração com Mattrex).
Cena: Se você quebrou Maelys, pode pedir para Zizeryx consertá-la para você (escolha do Dreamweaver, colaboração com DoItToJulia).
Cena: Vínculo inicial com Marie-Anne e seu novo animal de estimação (escolha da Dreamweaver, colaboração com Var e DoItToJulia).
Cena: Hora de brincar com Marie-Anne e seu novo animal de estimação (escolha da Dreamweaver, colaboração com Var e DoItToJulia).
Cena: Marie-Anne passando um tempo de qualidade com seu novo animal de estimação (duas variantes, escolha do Dreamweaver, colaboração com Var e DoItToJulia).
Cena: Uma refeição noturna com a consorte Marie-Anne e seu novo animal de estimação (escolha da Dreamweaver, colaboração DoItToJulia).
Cena: Jogando um osso para Naho (três variantes, colaboração com Mattrex).
Cena: Seus amigos podem alimentar Naho enquanto você estiver fora (três variantes, colaboração com Mattrex).
Cena: Dando a Naho uma guloseima de melhor qualidade (colaboração com Mattrex).
Cena: Naho conforta você depois de um período difícil (colaboração com Mattrex).
Cena: Dando a Naho sua criação diária (duas variantes, colaboração com Mattrex).
Destino: Maelys pode ser presenteado aos infernais (colabore com DoItToJulia).
Dinâmico: Marie-Anne pode adotar um dos lobos da tribo (escolha do Dreamweaver, colaboração com Var e DoItToJulia).
Dinâmica: Marie-Anne lavando roupa no balneário (colaboração com HereToHelp e DoItToJulia).
Dinâmica: promoção de Naho (colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Naho pega um brinquedo descartado (duas variantes, colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Naho sai para passear e aprende a implorar (muitas variantes, colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Naho fica com fome enquanto você está fora (três variantes, colaboração com Mattrex).
Dinâmica: Naho deixa cair algo que estava segurando (colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Naho tem um dia normal com você (colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Sua última noite com Naho (duas variantes, colaboração com Mattrex).
Arte: O destino kobold de Darja (Lubbio).
Arte: Cena da mãe ninhada de Enid, variantes forçadas (Lubbio).
Arte: Maelys é curada, com a ajuda de Zizeryx (Lubbio).
Arte: Cena de adoção de Marie-Anne (Lubbio).
Arte: Cenas de lobo solo de Marie-Anne (Lubbio).
Arte: Alimentação da meia-noite de Marie-Anne (Lubbio).
Arte: Marie-Anne limpa seu animal de estimação (Lubbio).
Arte: O destino de Mina como lobisomem (Lubbio).
Arte: Exame veterinário do Naho (Lubbio).
Arte: Naho recebe uma boa sova de conchinha (Lubbio).
Arte: Wolfman Fate de Sabetha & Inej (duas variantes, Lubbio).
Arte: O destino infernal de Naho e continuação (Korwu).
Arte: Emotes de contentamento para Chanwe (quatro variantes, Arte Irrelevante).
Arte: Emotes de vergonha para Enid (Arte irrelevante).
Arte: Emotes furiosos para Malice (Arte irrelevante).
Arte: Emotes para o membro mais novo e fofo do elenco (seis variantes, Arte Irrelevante).
Arte: Novo retrato e emotes de Maelys, para depois de receber assistência infernal (Arte Irrelevante).
Arte: Emotes pouco impressionados para Mina (oito variantes, Arte irrelevante).
Arte: Emotes (relativamente) envergonhados para Naho (quatro variantes, Arte Irrelevante).
BG: Nova arte de fundo para o Templo Submerso (Undoodle).
BG: Nova arte de fundo para a Mina Abandonada (Undoodle).
BG: Nova arte de fundo para a Torre Antiga (Undoodle).
BG: Arte de fundo atualizada para o céu noturno (Amon Ra).
BG: Planos de fundo animados para terras baixas, terras altas, montanhas e céu noturno (Amon Ra).
BG: Um fundo animado remasterizado para o quarto de Adeline (Amon Ra).
Animação: Cena do reencontro de Adeline, totalmente animada (somente Ato V, Amon Ra).
Animação: Idles remasterizados para Adeline (duas variantes, Amon Ra).
Animação: Idles remasterizados para Balthorne (Amon Ra).
Animação: Idles remasterizados para Chia (Amon Ra).
Animação: Idles remasterizados para Heloise (seis variantes, Amon Ra).
Animação: Idles remasterizados para Naho (duas variantes, Amon Ra).
Animação: Ociosos para Naho (duas variantes, Amon Ra).
Animação: Idles remasterizados para Petruk (Amon Ra).
Animação: Um grito ocioso para Rain (Amon Ra).
Animação: Nudez ociosa para Sabetha (Amon Ra).
Animação: Sorrindo e sem se impressionar, Sabetha (Amon Ra) fica ociosa.
Animação: Ociosos presunçosos remasterizados para Sabetha (Amon Ra).
Animação: Idles remasterizados para Valzira (Amon Ra).
Voz: A participação de Inej na promoção dos bandidos a consortes (Gruella).
Voz: Introdução da primeira peça de Sabetha e Inej (Gruella e Emery Aylar).
Voz: Manhã aconchegante de Sabetha e Inej (Gruella e Emery Aylar).
Voz: Discussão matinal de Sabetha e Inej (Gruella e Emery Aylar).
Voz: A participação de Malagar no experimento com Marie-Anne (Robin Peakway).
Voz: A participação de Malagar no experimento em Mina (Robin Peakway).
Voz: A participação de Malagar no experimento em Naho (Robin Peakway).
Voz: Parte de Rhyll em The Other Heist (Escala de cinza)
Voz: A participação de Rhyll na conquista do convento (Escala de cinza).
Voz: A participação de Zizeryx na conquista de Bastião (Jezabete).
Voz: A participação de Zizeryx na conquista das terras selvagens (Jezabete).
Voz: A participação de Zizeryx no destino infernal de Naho (Jezabete).
Tradução: As traduções em tcheco, francês, alemão, polonês, russo, espanhol e turco foram revisadas e devem ficar muito melhores (Soulphase).
Interface do usuário: a galeria foi reformulada para ficar mais bonita, mais fácil de navegar e melhor para todos (Tosk, HereToHelp, Amon Ra e Irrelevant Art).
Interface: O jogo tem uma nova tela de carregamento para PC, Mac e Linux (Tosk e Amon Ra).
Interface do usuário: as fontes do jogo e do menu foram alteradas para melhorar a estética e a legibilidade (HereToHelp).
Galeria: A cena Kobold Fate: Doubly Blessed de Chanwe foi adicionada à galeria.
Galeria: A cena Kobold Fate: More Than A Mouthful de Darja foi adicionada à galeria.
Galeria: As cenas de Maëlys Can We Fix Her? Yes We Can!, Water In The Desert e Seed On Barren Ground foram adicionadas à galeria.
Galeria: Cenas de Adoção de Marie-Anne, Faminto como o Lobo, Alimentação Noturna, Hora da Recreação e Destino Multifacetado: Criação Primordial foram adicionadas à galeria.
Galeria: A cena de Mina’s Wolfmen Fate: Thrown To The Dogs foi adicionada à galeria
Galeria: As cenas de Naho’s Now Beg, Substitute, Bitter Solace, Evening Feed, Morning Feed, Kobold Fate: Dogpile, Wolfmen Fate: Omega, Infernal Fate: Stranger Dongs, Scratch The Itch e Tame The Bitch foram adicionadas à galeria.
Galeria: O Destino Mercenário de Valzira: A cena da Cabana da Cadela foi adicionada à galeria.
Steam: Foi adicionado suporte para o recurso de salvamento na nuvem do Steam.
Steam: Nosso trailer do jogo foi atualizado para remover a censura e usar nossos novos recursos gráficos.
Steam: Novas conquistas Puppy Love, Good Boy Good Girl, Can We Fix Her? Yes We Can! e It’s Not Easy Being Green agora estão disponíveis para desbloqueio.
Ajustes
Adicionamos um novo sinalizador de conteúdo, ‘Física de Fluidos’. Isso abrange se você quer ver inflação, regurgitação e outras consequências biológicas dos grandes volumes de spooge que você produz. Ele deve ser habilitado manualmente no menu Preferências.
A bandeira ‘Infidelidade’ foi separada em duas bandeiras diferentes: Compartilhamento (quando você encoraja o interesse de outra pessoa) e Corno (quando você não tem uma palavra clara). Ambas herdam sua configuração para Infidelidade por padrão.
Os menus de escolha foram melhorados para que as opções de menu sejam melhor separadas e as barras de rolagem sejam colocadas mais à direita. (Tosk)
Barras de rolagem são simultaneamente mais óbvias e menos intrusivas. Mágica! (Amon Ra)
Se você renomear uma waifu, a narração do jogo usará o novo nome dela, mas outros personagens não (para evitar problemas de dublagem).
As cenas de “acalmar” do consorte são ativadas na noite após sofrer uma perda militar, em vez de aleatoriamente.
As cenas de Cooch com Darja e Naho agora estão classificadas sob a bandeira de Compartilhamento.
A cena do destino do kobold de Darja ainda está acessível, mas será encurtada se você tiver a Dinâmica de Fluidos desabilitada.
Darja pode ser renomeada durante suas entradas na galeria.
O sacrifício infernal de Darja recebeu direção visual e sonora atualizadas.
Heloise pode ser interrogada sobre a Convocação Pálida durante o experimento de Malagar.
Para voluntariar cobaias para Malagar, normalmente é necessário que a bandeira de Mutilação esteja ativa, porque você vai precisar dela.
O experimento de Malagar em Naho teve sua direção de palco melhorada.
Os sonhos complementares de Malice ganharam música.
As interações de Marie-Anne com seus consortes foram expandidas para refletir se ela adotou ou não um lobo.
As interações de Marie-Anne com seus consortes, introduções em cativeiro e conversas com animais foram expandidas para refletir se ela adotou um lobo.
A arte oral estável de Marie-Anne foi atualizada para usar o novo design de pênis de dragão.
A cena “Down Boy” de Marie-Anne agora é desencadeada pela visita à casa de banhos, antes do lobo ser adotado.
Tags extras foram adicionadas a “Down Boy” para que a cena de “Adoção” de Marie-Anne faça referência a ele em novas jogadas.
A cena de bandidos de Mina ainda está acessível, mas será encurtada se você tiver a Corno desabilitado.
Mina não fará referências às consequências de seus enemas de sêmen se você tiver a Dinâmica de Fluidos desabilitada.
A dica de ferramenta do Destino Kobold de Mina foi reescrita para corresponder ao formato de outras dicas de ferramenta do destino.
Se você conquistar as terras selvagens no Ato IV, as “celebrações” de vitória com Naho serão animadas.
A narração nas cenas da facção do covil de Naho refletirá seu novo nome, caso você tenha dado um a ela.
O destino infernal de Naho (e sua continuação) teve uma direção sonora adequada adicionada.
Sabetha e Inej são mais expressivas durante a discussão matinal.
Se você perguntar a Zizeryx sobre o bem-estar de seus sacrifícios, ele mencionará como Maelys está se saindo (se for apropriado).
Atualizamos nossa estrutura RenPy para a v8.0.2. Isso fornece várias melhorias de estabilidade, mas você não deve notar nenhuma diferença.
Encontramos algumas eficiências extras que reduzirão o tamanho da compilação do Android em 10%, sem reduzir a qualidade.
Várias tags extras foram adicionadas ao jogo para dar suporte ao futuro conteúdo condicional.
Os créditos do jogo foram atualizados.
Conserta
Darja tem o pescoço intacto durante suas cenas vaginais e é consideravelmente melhor iluminada.
Maelys não receberá um nome até que ele seja referenciado no texto.
Malagar fala no tom correto durante sua cena Pensando com Portais.
Os gráficos e animações de Marie-Anne’s Farm Raid não persistem mais na tela após o término da cena.
O Marie-Anne’s Farm Raid II agora requer os sinalizadores de conteúdo corretos.
Não é possível dar um vestido para Mina se ela nem estiver em seu covil.
Mina não entrará mais furtivamente na casa de banho para tomar banho se ela tiver saído do seu covil ou se tiver sido entregue a uma de suas hordas.
Uma única fala da antiga dubladora de Zizeryx foi substituída no primeiro encontro de Ziz.
A opção de ataque clandestino aparece no menu correto.
A cena do kobold de Chanwe será desbloqueada corretamente na Galeria.
A cena do kobold de Marie-Anne será desbloqueada corretamente na Galeria
A cena impactante de Marie-Anne nas terras altas usará a alternância de animação correta e incluirá linhas importantes de narração se você tiver os sinalizadores de conteúdo relevantes habilitados.
Se você não inserir um nome personalizado para um personagem em uma cena de galeria, o nome padrão dele será usado.
A dublagem e o texto foram alinhados em muitos lugares.
Pausas de texto foram adicionadas ou corrigidas em muitos lugares.
O layout do código foi otimizado em vários lugares.
E nós consertamos os muitos bugs encontrados em nossas dezenas de rodadas de testes de jogo. Obrigado, testadores de jogo!
v4.3.13
Notas do desenvolvedor
A segunda fase do teste de jogo do Ato V foi concluída com sucesso. Estamos chegando perto de onde queremos estar – se isso continuar, você pode esperar uma data de lançamento estimada para a v500 em um futuro próximo.
Parabéns ao HereToHelp, nosso mais novo escritor! HereToHelp nos ajudará a preencher algumas opções de jogo há muito esquecidas, antes de se juntar ao esforço de guerra do Ato V.
E Korwu se juntou a nós como artista de cena! Korwu estará pegando algumas de nossas cenas de destino, para que Lubbio possa se concentrar mais completamente no próximo trabalho.
MVP dessa build é Jezebeth! Depois de ser derrotada por pouco no mês passado, ela entregou outra grande parcela de gravações. Espero que vocês gostem.
Características
Destino: Uma continuação do destino de Sabetha e Inej como homens-lobos (colaboração com HereToHelp e DoItToJulia).
Destino: Uma continuação do destino infernal de Naho (colaboração com DoItToJulia e Null).
Dinâmico: Uma continuação do experimento de Malagar em Naho, revelando uma segunda curiosidade notável (escolha do Dreamweaver, colaboração com a Mattrex).
Dinâmica: Aparição de Mina na casa de banho (colaboração com HereToHelp e DoItToJulia).
Dinâmico: Uma opção para matar Mina durante a captura forçada (duas variantes, colaboração com HereToHelp e DoItToJulia).
Dinâmico: Uma opção para matar Naho ao retornar repetidamente para as terras baixas (colaboração com HereToHelp e DoItToJulia).
Dinâmico: Uma opção para matar o guarda patrulhando enquanto se esconde no navio (colaboração com HereToHelp e DoItToJulia).
Dinâmico: Uma opção para recrutar os homens-lobos depois de matar Naho.
Arte: A caçadora ataca (Undoodle).
Arte: Imagens adicionais para as cenas anais de Chanwe (três imagens, Lubbio).
Arte: Cenas vaginais de Darja, remasterizadas (Lubbio).
Arte: Cenas vaginais de Darja, variante nua (Lubbio).
Arte: O destino kobold de Naho (Korwu).
Animação: Imagens ociosas animadas para Mina, variante de traje (Amon Ra).
Animação: Imagens animadas para Mina, variante de vestido rasgado (Amon Ra).
Animação: Mina (Amon Ra) fica ociosa, perplexa e exausta.
Animação: Imagens ociosas animadas para os guardas (três variantes, Amon Ra).
Animação: Idles animados para o drakesgard (duas variantes, Amon Ra).
Animação: Imagens ociosas animadas para o capitão drakesgard (Amon Ra).
Animação: Imagens ociosas animadas para o comandante drakesgard (Amon Ra).
Voz: O início do arrebatamento proteico de Chanwe (Midnight Iris).
Voz: Primeira aula de teologia de Chanwe (Midnight Iris).
Voz: Segunda lição de teologia de Chanwe (Midnight Iris).
Voz: Bebidas de Darja com Cooch, preliminares (duas variantes, Nyah).
Voz: Cena anal repetível de consorte de Heloise (Lord Gush).
Voz: Cena oral repetível de consorte de Heloísa (Lord Gush).
Voz: O destino dos homens-lobos de Heloise (Lord Gush).
Voz: Tentativa de Valzira de não cuidar de sua filha (Jezebeth).
Voz: Cena do nascimento de Valzira (Jezebeth).
Voz: Visita de Valzira de Cooch (Jezebeth).
Voz: Visita de Valzira de Issa (Jezebeth).
Voz: A participação de Valzira na conquista Infernal dos pântanos (Jezebeth).
Voz: A participação de Zizeryx na conquista de Coldreach (Jezebeth).
Voz: A participação de Zizeryx na conquista das terras agrícolas (Jezabete).
Voz: A participação de Zizeryx na conquista da Ordem Frígida (Jezebeth).
Voz: A participação de Zizeryx na conquista do pântano (Jezabete).
Interface do usuário: menus de opções separadas foram substituídos por outros com barras de rolagem (Tosk).
Ajustes
Nós migramos para o RenPy v8. Isso remove o suporte de 32 bits, mas não acho que alguém ainda use 32 bits. Será que usam?
Se você estiver jogando uma versão traduzida, a interface do jogo usará uma fonte que suporta caracteres especiais.
As dicas de ferramentas para sinalizadores de conteúdo foram atualizadas para serem mais descritivas.
Mina não falará sobre desejar um banho de verdade se ela já tomou um.
Somente Steam: Nossas imagens promocionais foram atualizadas para usar arte de personagens moderna.
Somente no Steam: “Dracogenesis” foi adicionado como uma conquista.
Os créditos do jogo foram atualizados.
Conserta
O comandante Drakesgard não se encolhe mais após receber a deixa para sair do palco.
Heloïse é mais consistentemente usada com trema.
As cenas animadas do Naho só serão exibidas como animadas se você solicitar.
v4.3.12
Características
Destino: O destino infernal de Naho (colaboração com DoItToJulia e Null).
Destino: Protean Fate de Sabetha & Inej (colaboração com DoItToJulia e Null).
Arte: O destino kobold de Chanwe (Lubbio).
Arte: Cena anal de Darja, remasterizada (Lubbio).
Arte: Cena anal de Darja, variante nua (Lubbio).
Arte: O destino proteico de Marie-Anne (Lubbio).
Arte: O destino proteico de Naho (Lubbio).
Arte: Arte de personagens para vários guardas, remasterizada (Arte irrelevante).
Arte: Arte de personagem para drakesgard (Arte irrelevante).
Arte: Arte do personagem para o comandante drakesgard (Arte irrelevante).
Arte: Um novo emote “sobrecarregado” para Darja (Arte irrelevante).
Animação: marcha lenta animada para Malagar, versão manopla (Amon Ra).
Animação: Idles animados para Malice, remasterizados e estendidos (Amon Ra)
Animação: Idles animados para Malice, variantes nuas (Amon Ra).
Voz: Muitas das falas do dragão para decisões de conquista (GreyScale).
Voz: Muitas das falas do dragão para o assalto de Mina (GreyScale).
Voz: Chegada de Malagar, variante Darja nua surpresa (Robin Peakway).
Voz: A introdução boba do laboratório de Malagar (Robin Peakway).
Voz: Os planos de Malagar para a transanguinação (Robin Peakway).
Voz: O resto da parte de Malagar na cena de ciência ruim de Heloise (Robin Peakway).
Voz: Cena do leito de riquezas de Mina (Marina Montague).
Voz: Cena vaginal de Valzira (Jezebeth).
Voz: Revelação da gravidez de Valzira (Jezebeth).
Voz: Interrogatório de Valzira em cativeiro (Jezebeth).
Voz: O destino kobold de Valzira e suas consequências (Jezebeth).
Voz: O destino de Valzira como lobisomem e sua continuação (Jezebeth).
Voz: O destino mercenário de Valzira e suas consequências (Jezebeth).
Voz: Cena de ignição de Zizeryx (Jezebeth).
Voz: A participação de Zizeryx na conquista de Pale Rock (Jezebeth).
Voz: A participação de Zizeryx na continuação do destino de Marie-Anne (Jezebeth).
Tradução: Tcheco, menus e até o final do Ato I (DragonRiderMax).
Tradução: As traduções para francês, alemão, polonês, russo e espanhol foram atualizadas e aprimoradas (Soulphase).
Ajustes
A tradução em chinês (tradicional) foi removida das opções do jogo porque não podemos mantê-la atualizada no momento. Se você fala chinês e pode nos ajudar a restaurar qualquer uma das traduções, entre em contato!
As traduções do Ato II em francês estão em manutenção pesada, então foram removidas temporariamente. Elas estarão de volta na próxima atualização!
Os marcadores para quando você chega ao fim do conteúdo atual foram atualizados, então eles não serão reproduzidos se ainda houver alguma maneira de progredir na trama de um personagem (como fazê-lo se tornar um consorte).
As cenas existentes de Chanwe foram alteradas para aproveitar seu novo alcance emocional.
A cena forçada de Darja refletirá sua preferência de buraco previamente estabelecida.
Os guardas ao longo do jogo foram diferenciados visualmente por tipo e patente.
As antigas animações ociosas dos guardas foram arquivadas, enquanto aguardamos as novas versões.
Malice reconhece se seu nome é em homenagem a uma de suas mães.
A direção de áudio e visual para a cena do destino proteico de Marie-Anne foi melhorada.
Visitar os proteanos mostrará consequências invisíveis do destino antes de qualquer repetição.
Os créditos dos apoiadores na página Sobre foram atualizados.
Os créditos de roteiro e dublagem na Galeria foram atualizados.
O destino de Heloise como lobisomem foi adicionado à galeria.
O destino proteico de Naho foi adicionado à galeria.
Malagar agora tem uma página de galeria própria.
As cenas da galeria foram organizadas de forma mais consistente.
Conserta
A atribuição automática de idioma só acontecerá uma vez, na primeira inicialização, e não toda vez que você carregar o jogo.
As animações dos personagens nus de Adeline funcionam corretamente.
Os cativos que estiverem ocupados recebendo os serviços de RH do Breaker não estarão disponíveis para outros propósitos.
Malice não considerará as pessoas como mães em potencial se elas estiverem sob os cuidados carinhosos de suas hordas.
O clímax da animação da cena do sonho de Malice chega um pouco mais tarde.
A promoção de consorte de Mina reflete adequadamente seu atual estado de vestimenta.
Os quadrinhos animados de Sabetha não fazem mais visitas ocasionais à caixa-preta de Schroedinger.
A cena “Entrega indesejada” de Valzira foi restaurada na galeria.
O texto do jogo foi alinhado com o VA em vários lugares.
v4.3.11
Características
Arte: Negação de Chanwe (Lubbio).
Arte: O destino mercenário de Issa (Lubbio).
Arte: Bichinhos de estimação de Marie-Anne, remasterizados (Lubbio).
Arte: O destino kobold de Valzira (duas variantes, Lubbio).
Arte: Sprites de retratos para o arauto da corte (Arte irrelevante).
Arte: Retratos de emotes quebrados para Chanwe (Arte irrelevante).
Animação: cenas ociosas animadas de Darja, remasterizadas (três variantes, Amon Ra).
Animação: cenas animadas de Garren (Amon Ra).
Animação: ociosos animados de Inej, remasterizados (Amon Ra).
Animação: cenas animadas de Maelys, remasterizadas (Amon Ra).
Animação: cenas ociosas animadas de Maelys, variante de dano de batalha (Amon Ra).
Animação: Imagens animadas de Maelys, nova variante de traje (Amon Ra).
Animação: Ociosos animados de Maelys, variante cortada (Amon Ra).
Voz: A participação de Cooch em bebidas com Darja, caminho dos excessos (Morpha).
Voz: Resumo de Cooch sobre sua trágica história (Morpha).
Voz: O destino kobold de Cooch (Morpha).
Voz: O destino infernal de Cooch (Morpha).
Voz: O destino proteico de Cooch (Morpha).
Voz: O começo dos drinques de Darja com Cooch (Nyah).
Voz: Parte de Inej em Sabetha’s Revenge (Gruella).
Voz: Introdução de Malagar à experimentação (Robin Peakway).
Voz: A participação de Malagar na primeira fase do experimento científico de Heloise (Robin Peakway).
Voz: O papel de Sabetha no destino mercenário dos bandidos (Emery Aylar).
Voz: A participação de Sabetha na espionagem dos bandidos e sua oferta revisada (Emery Aylar).
Voz: A participação de Sabetha no Backdoor Break-In (Emery Aylar).
Voz: O papel de Sabetha na Vingança de Sabetha (Emery Aylar).
Voz: A participação de Sabetha na promoção dos bandidos a consortes (Emery Aylar).
Tradução: Na primeira inicialização, o jogo detectará a localidade do seu sistema e atribuirá automaticamente o idioma correspondente, se houver uma tradução para ele (Trigan e Soulphase).
Ajustes
A direção de palco do show de marionetes de Darja foi ligeiramente melhorada.
O sinalizador de conteúdo ‘Tortura’ foi renomeado, mais precisamente, como ‘Mutilação’.
Heloise recebeu um hímen para suas cenas iniciais, cortesia da Mattrex, se suas preferências de conteúdo permitirem.
Efeitos sonoros foram adicionados ao destino kobold de Valzira.
As novas cenas de destino ilustradas de Issa e Valzira foram adicionadas à Galeria.
A cena do destino do kobold de Valzira recebeu sinalizadores de conteúdo apropriados.
As configurações de preferência para encaminhamento automático foram desabilitadas, pois o Ravager não oferece suporte para encaminhamento automático no momento.
Conserta
Resolvi (eu acho) um bug que causava travamentos em alguns dispositivos Android durante a primeira inicialização.
As recompensas de moral e prosperidade para o convento foram fixadas para ataques liderados por Breaker ou Issa.
Depois de escolher um caminho diferente durante a conversão de Chanwe ao Sol, a cena de acompanhamento correta será exibida.
Chanwe não repetirá mais sua conversa sobre “formatura” toda vez que você a visitar depois de afirmar sua fé.
Visitar os kobolds enquanto Darja estiver em um estado de superposição quântica não causará mais o colapso da realidade.
O contador de dias reaparecerá corretamente após presentear Malagar com Heloise.
Malagar dará a linha de diálogo correta quando você propor atacar Pale Rock.
Matar Rhyll no Ato III não lhe dá o direito de conquistar Gutter’s Cove mais de uma vez.
Sabetha foi lembrada de encarar a direção certa em seus sprites animados. Mais uma vez.
A sobreposição de sprites na sequência do destino kobold de Valzira foi corrigida.
As animações censuradas do Zizeryx agora funcionarão corretamente.
v4.3.10 Público
Nossa próxima grande atualização está começando a tomar forma! Mas ainda não está pronta, então aqui estão algumas coisas bonitas para você aproveitar enquanto isso.
O MVP desta construção é Amon Ra, por nos fazer outra bela cena animada e uma série de novas animações de personagens.
Características
Cena: Durante a conversão de Chanwe, você tem a oportunidade de levá-la por um caminho diferente (escolha da Tecelã dos Sonhos).
Arte: O destino da tribo dos lobos de Heloísa (Lubbio).
Arte: Variações para as cenas de “pagamento de aluguel” de Mina para seus outros estados de vestimenta (três variantes, Lubbio).
Arte: Várias atividades de Naho no estilo cachorrinho, remasterizadas (muitas variantes, Lubbio).
Arte: Retratos de emoções de choque e dor para Chanwe (três variantes, Arte Irrelevante).
Animação: A queda de Heloísa em desgraça, animada (quatro variantes, Amon Ra).
Animação: animações ociosas de Chanwe, variante quebrada (Amon Ra).
Animação: animações ociosas de Chanwe, variante nua (Amon Ra).
Animação: animações ociosas de Cuchilla, remasterizadas (duas variantes, Amon Ra).
Animação: Animações ociosas de Cuchilla, variante simplificada (Amon Ra).
Animação: animações ociosas de Zizeryx, variante censurada (Amon Ra).
Voz: O destino kobold de Darja (Suki).
Voz: O destino da tribo dos lobos de Darja (Suki).
Voz: O resto do plano de Maelys para consertar tudo (Catkit).
Ajustes
Traduções que ficaram desatualizadas, e que não temos ninguém disponível para manter, foram removidas das opções do jogo. Se você gostaria de ajudar a traduzir Ravager para sua língua nativa, por favor, seja voluntário em nosso servidor Discord!
Não é mais possível fazer uma escolha no modo Power Fantasy que resulte em fim de jogo.
Chanwe não se envolverá em uma discussão pós-conversão, a menos que você a incentive a fazê-lo.
A discussão pós-conversão de Chanwe levará em consideração as circunstâncias de sua conversão.
Você pode contar a Heloise que tem um histórico de engravidar outras pessoas, mesmo que tais tentativas anteriores tenham sido frustradas.
O sprite nu desatualizado de Maelys foi descontinuado, em favor de seu sprite “despojado”.
O plano de Maelys para consertar tudo foi adicionado à Galeria.
Rhyll deixa claro que espera ser pago com mais do que apenas glória e poder.
Você não precisa visitar a cativa Marie-Anne antes de mandá-la para a câmara de Breaker.
Você não precisa retirar a Mina das estradas se planeja cobrar um pedágio alternativo.
A direção de palco durante as cenas paizuri de Mina foi ligeiramente ajustada.
Zizeryx recuperou sua barra de censura, se você estiver jogando com conteúdo Intersexo desabilitado. Se você tiver conteúdo Intersexo habilitado, Ziz ainda aparece em sua glória total.
Conserta
As lições repetidas de Chanwe são rotuladas com mais precisão.
Pequenos problemas de corte nas animações dos guardas kobold foram removidos.
Visitar Malagar repetidamente não coloca mais você em risco de erro de recursão.
Malagar não acordará o jogador no início do Ato IV, nem apresentará seus planos para o pântano no conselho de guerra, se você tiver maltratado sua sobrinha.
O sonho introdutório de Malice não pode ser visto se sua mãe estiver morta.
Depois de fugir furiosa após o Outro Assalto, Mina não voltará mais rastejando como se nada tivesse acontecido.
Mina vai ficar muito suja depois de pagar o pedágio nas estradas.
Naho se autodenomina de forma mais consistente se for encontrada pela primeira vez durante o Ato IV.
Naho pode ser enviada para a câmara de Breaker se você a capturou durante o Ato IV.
As pausas no texto aparecem de forma mais consistente após o ponto final correspondente.
Diversas melhorias no texto, gramática e direção de palco.
E tudo encontrado no playtest. Obrigado, playtesters!
v4.3.9
A versão 5 continua a produção, e está acelerando rapidamente – agora posso ter certeza de que estará pronta em algum momento no segundo trimestre deste ano. Até que seja lançada, você continuará recebendo atualizações mensais, com tudo o que adicionamos ao Acts I-IV.
O MVP desta build é Lubbio, por produzir algumas remasterizações realmente muito bonitas de seus trabalhos anteriores. Menção honrosa também para MayaFae, por estender suas contribuições ao reino da splash art!
Características
Dinâmico: Young Malice quer ajudar em um dos experimentos de Malagar (escolha do Dreamweaver, colaboração com Mattrex).
Destino: O destino proteico de Sabetha e Inej (colaboração com Null).
Arte: Mudança de fé de Chanwe, remasterizada (Lubbio).
Arte: reencontro de Marie-Anne com Sebastian, remasterizado (Lubbio).
Arte: Conto de Marie-Anne, remasterizado (Lubbio).
Arte: Cenas forçadas de Mina, remasterizadas (três variantes, Lubbio).
Arte: Emote de fala compartilhado por Sabetha e Inej (Arte Irrelevante).
Arte: A preparação infernal para o ataque a Pale Rock (MayaFae).
Arte: A preparação proteica para o ataque a Pale Rock (MayaFae).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Malagar (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Zizeryx (Amon Ra).
Voz: Discussão de Adeline sobre si mesma (somente Ato V, Marina Montague).
Voz: Várias repetições do plano de Maelys para consertar tudo (Catkit).
Voz: A participação de Maelys na visita de Darja (Catkit).
Voz: A participação de Maelys na visita de Marie-Anne (Catkit).
Voz: A participação de Rhyll na continuação do destino de Valzira (GreyScale).
Tradução: Português do Brasil, interface e até o final do Ato I (raptureDream).
Tradução: Interface de usuário aprimorada para idiomas que não usam o alfabeto romano (Holo e Tosk).
Tradução: Novas traduções para opções de menu que foram adicionadas em versões recentes (Soulphase et al).
Ajustes
As animações de Ziz estão temporariamente sem censura, enquanto aguardamos a entrega de uma nova barra de censura.
Os créditos do jogo foram atualizados.
Conserta
Maelys não ficará mais na frente de seus próprios CGs durante sua rescisão.
Arquivos de tradução em espanhol parcialmente concluídos foram removidos para evitar linhas de texto em branco.
Assistir à cena “Down Boy” de Marie-Anne no Ato IV não lhe dá mais vontade de sair do seu covil.
Os descritores de tesouros são mais consistentes e atualizados de forma mais consistente.
Vários ajustes no diálogo para alinhar com a gravação de voz.
E tudo encontrado no playtest. Obrigado, playtesters!
v4.3.8
Notas do desenvolvedor
Enquanto o Ato V continua o desenvolvimento, temos outra atualização para você! Esta apresenta uma nova linha de missões e continua o trabalho duro dos nossos artistas para melhorar nossa estética.
O MVP desta build é o Undoodle, que colocou uma quantidade extraordinária de trabalho em sua estreia como nosso novo artista de splash. Obrigado, apoiadores, por continuarem a expandir os horizontes do que podemos fazer!
Características
Missão: Mina elabora planos para um assalto no Ato III (escolha do Tecelão dos Sonhos, colaboração com Var).
Destino: Uma continuação do destino proteico de Marie-Anne (colaboração com Null).
Arte: Nossa primeira peça de arte – o confronto com Balthorne (Undoodle).
Arte: Encontro com centauros de Maelys, remasterizado (Lubbio).
Arte: Cena bruta de cativeiro de Marie-Anne, remasterizada (Lubbio).
Arte: Cena anal da cachorrinha Naho, remasterizada (Lubbio).
Arte: Encontro com o lobo de Naho, remasterizado (Lubbio).
Arte: Visita de Naho ao Breaker, remasterizada (Lubbio).
Arte: Retrato e emotes de Malagar, redesenhados (Arte Irrelevante).
Arte: Uma variante da arte do personagem Malagar para mostrar sua nova manopla (Arte Irrelevante).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Mother (duas variantes, Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Naho (duas variantes, Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Petruk (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Rain (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Rhyll (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Valzira (três variantes, Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para os kobolds (Amon Ra).
Voz: As transições de Adeline do confronto em Balthorne para seu novo alojamento (Marina).
Voz: O começo do plano de Maelys para consertar tudo (Catkit).
Voz: Resposta inicial de Maelys à negação (Catkit).
Voz: Rhyll se preparando com Bessie (GreyScale).
Voz: A participação de Rhyll no ataque a Pale Rock (GreyScale).
Voz: A participação de Rhyll na Operação Donkey Balls (GreyScale).
Voz: A participação de Rhyll nas continuações dos destinos mercenários de Chanwe e Issa (GreyScale).
Tradução: Ato 2, terras baixas (Grimreaper e Bigil).
Interface do usuário: a tela de pré-inicialização foi atualizada.
Interface do usuário: o ícone do Windows foi atualizado para corresponder à nossa versão atual.
Ajustes
Hordas que atingirem Moral negativo (devido a promessas não cumpridas) podem abandonar sua causa. Você receberá um aviso sobre isso no início do Ato IV e terá um dia para remediar a situação.
Os retratos secundários de Balthorne e Rain não serão identificados com seus nomes reais até que isso seja revelado no jogo.
A cena de Cooch no Donkey Business fará referência a The Other Heist se ela fez parte dele.
Eburon não servirá como seu consorte se os homens-lobos estiverem descontentes com você.
Se Malagar estiver ausente do seu conselho de guerra por motivos pessoais, o texto destacará isso.
As animações ociosas de Malagar foram temporariamente desativadas, enquanto ele é reanimado em seu novo estilo.
Se você recarregar a partir de um jogo salvo ou fortalecer Malagar no meio do Ato IV, a próxima aparição de Malagar no conselho de guerra mostrará a conclusão de sua manopla.
Você pode informar Malagar que deu Valzira para outra pessoa que não ele.
As cenas de covil existentes de Malagar mostrarão melhor seu novo repertório de emotes.
O destino kobold de Marie-Anne foi adicionado à galeria.
A primeira luta de Naho não vai sugerir que você está mais gravemente ferido do que realmente está.
Rhyll fará referência ao Outro Assalto durante o encontro na taverna, se vocês se separaram em bons termos.
Somente no Steam: a conquista “Dragão Mau” tem um desafio adicional para caçadores de ferimentos.
Somente Steam: a arte da conquista “Bed Of Riches” agora apresenta um trocadilho visual terrível.
Conserta
O ânus de Darja não atuará mais como um buraco de minhoca que, em circunstâncias muito específicas, pode mandá-lo de volta no tempo.
A tela de ferimentos informará com precisão quantos ferimentos você ainda tem.
Malagar será marcado de forma mais consistente como recrutado (para fins futuros) se for interrompido durante sua chegada.
Malagar não poderá mais atacar Gutter’s Cove se não estiver fortalecido.
Várias discrepâncias corrigidas entre texto e dublagem.
Várias correções de erros de digitação e gramática.
v4.3.7, Fauna e Fornicação
Notas do desenvolvedor
Quando falei sobre ter atualizações focadas na mídia enquanto o Ato V está em andamento, nem eu tinha ideia de quanta mídia estávamos vendo. Por favor, aproveite esta coleção de delícias que reunimos no último mês.
Usuários de Mac agora podem iniciar o Ravager diretamente do Steam. Desculpe pela demora para resolver! Obrigado a Tosk e a todos que relataram problemas.
Os MVPs desta construção são nossos artistas, Lubbio e Irrelevant e Amon Ra, por fazerem tanto em tão pouco tempo.
Características
Dinâmico: Um visitante surpresa na casa de banho (escolha do Dreamweaver, colaboração com Garoompahfah).
Arte: Um contexto atualizado para a conversão proteica de Chanwe (Lubbio).
Arte: Um plano de fundo atualizado para a cena anal repetível de Issa (Lubbio).
Arte: Tom de pele corrigido para as cenas de Malice (Lubbio).
Arte: Correção de consistência na cena de disciplina de Malice (Lubbio).
Arte: O encontro mortal de Marie-Anne na plateia (Lubbio).
Arte: Marie-Anne na plateia com Trojan (Lubbio).
Arte: O destino kobold de Marie-Anne (Lubbio).
Arte: Uma variante de puppygirl para a cena anal cativa de Naho (Lubbio).
Arte: Uma continuação do destino mercenário de Valzira (Lubbio).
Arte: Emotes de choque revisados para Heloise (Arte irrelevante).
Arte: Retrato nu revisado para Marie-Anne (Arte irrelevante).
Arte: Emotes sorridentes, tristes e envergonhados para Marie-Anne (Arte irrelevante).
Arte: Emotes nus e bagunçados para Marie-Anne (Arte irrelevante).
Arte: Emotes cansados para Mina (Arte irrelevante).
Arte: Emotes presunçosos, sorridentes e tristes para Naho (Arte irrelevante).
Arte: Puppygirl e versões bagunçadas dos novos emotes da Naho (Arte irrelevante).
Arte: Uma versão de cachorrinho do emote petrificado de Naho (Arte irrelevante).
Arte: Emotes de choque e agonia para Valzira (Arte irrelevante).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Issa (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Maelys (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Marie-Anne (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Marie-Anne, variante nua (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Mina (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Mina, variante nua (Amon Ra).
Voz: Falas para o dragão na conversão de Chanwe (GreyScale).
Voz: Falas para o dragão na revelação da gravidez de Heloise (GreyScale).
Voz: Falas para o dragão na terna conversa de Heloísa (GreyScale).
Voz: Falas para o dragão na cena do cio de Naho (GreyScale).
Voz: Falas para o dragão em diversas interações em cativeiro (Escala de Cinza).
Voz: O destino proteico de Heloísa (Lord Gush).
Voz: O papel de Rhyll no destino mercenário de Naho (GreyScale).
Voz: O papel de Rhyll no destino mercenário de Valzira (GreyScale).
Voz: Parte de Rhyll na introdução do Ato IV (GreyScale).
Voz: A parte de Succu-Heloise no entretenimento infernal de Zizeryx (Lord Gush).
Voz: O início da cena de interpretação de Heloise (Lord Gush).
Voz: Recusando a cena de interpretação de Heloise (Lord Gush).
Voz: Interpretação oral de Heloise (Lord Gush).
Voz: Interpretação anal de Heloise (Lord Gush).
Tradução: Tradução em espanhol até o final do Ato I e parte do Ato II (FantasyScribe).
Ajustes
A direção de cena foi melhorada para a continuação mercenária de Valzira.
Algumas das opções de diálogo do dragão são mais claras em suas intenções.
Conserta
O jogo deve iniciar corretamente para usuários de Mac no Steam.
Diversas melhorias de ortografia e gramática.
v4.3.6 Público
Notas do desenvolvedor
Estamos trabalhando duro no Ato V! O que significa que muito do que fizemos não pode ser mostrado até que esteja tudo pronto. Mas não nos esquecemos de você – continuaremos a enviar atualizações para o resto do jogo enquanto o Ato V estiver em construção.
Este mês vê os (inúmeros) frutos do trabalho de Amon Ra como um novo animador em tempo integral, e a primeira escrita original de Julia. Obrigado a todos que nos apoiaram, ou compraram uma cópia no Steam, por nos permitir crescer.
A MVP desta construção é Julia, por adotar nosso kobold há muito negligenciado e dar a ele uma vida nova e emocionante.
Características
Cena: Marie-Anne e Mina se encontram para compartilhar seus segredos – e suas próprias contribuições (escolha do Dreamweaver, colaboração com Garoompahfah e Julia).
Cena: Cenas repetíveis para Issa (duas variantes, colaboração com Julia).
Destino: Uma cena que dá continuidade ao destino mercenário de Issa. (colaboração com Julia).
Dinâmico: Uma última noite especial para seus consortes gatinhos, se você tiver uma filha. Você precisará repetir esta seção se quiser que o Ato V a leve em consideração (colaboração com Garoompahfah).
Dinâmico: Você pode informar Malagar que comeu Valzira (colaboração com Mattrex).
Arte : Marie-Anne e Mina dividindo a carga (Lubbio).
Arte: Serviços orais de Issa (Lubbio).
Arte: O plano de Maelys para consertar tudo (Lubbio).
Arte: A última variante da cena pós-separação de Maelys (Lubbio).
Arte: Um emote confuso para Darja (quatro variantes, Arte Irrelevante).
Arte: Retratos e emotes revisados e expandidos para Enid (Arte irrelevante).
Arte: Retratos e emotes revisados e expandidos para Naho (Arte Irrelevante).
Arte: Um emote de riso para Heloise (Arte irrelevante).
Arte: Um emote reflexivo para Malice (Arte Irrelevante).
Arte: Um emote irritado para o jovem Malice (Arte irrelevante).
Arte: Um emote de raiva para Marie-Anne (Arte irrelevante).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Chia (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Cuchilla (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas para Cuchilla, variante possuída (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Darja (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Darja, variante nua (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Darja, variante princesa (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Eburon (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Enid (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Heloise (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Heloise, variantes vinculadas (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Heloise, variante corrompida (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Heloise, variante grávida (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Inej (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Malice (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas revisadas e expandidas para Sabetha (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas redimensionadas para o garanhão centauro e o jovem Malice (Amon Ra).
Ajustes
Eventos de covil podem ser acionados após usar a casa de banho no Ato IV, se houver algum pendente.
O final do Ato III refletirá sua localização atual quando começar.
O custo de atacar os pântanos com Malagar foi reduzido ligeiramente.
A música transita melhor durante as cenas de Maelys sendo cortada.
Se você comer Heloise depois de ter sido expressamente avisado para não fazê-lo, Ziz não vai querer mais nada com você.
Conserta
Corrigido um bug na versão do Steam, onde informações persistentes podem ser substituídas incorretamente pelo processo de patch.
Sonhar não irá mais (às vezes) confundir seus nomes salvos.
Drakesgard são menos propensos à invisibilidade parcial e caixas pretas.
“Inglês” não aparecerá mais destacado quando você selecionar outro idioma.
Os nomes de Heloïse e Maëlys são acentuados de forma mais consistente no jogo.
Maelys usa suas roupas apropriadas para a história durante as reprises na galeria.
Sinalizadores de conteúdo adequados foram adicionados a algumas cenas de Maelys e Marie-Anne na galeria.
Marie-Anne e Mina conseguem abrir a boca com mais facilidade quando estão nuas.
Atacar os pântanos com Malagar pode ativar a conquista Déjà Vu.
Você não pode visitar Gutter’s Cove quando deveria ficar longe dela.
v4.3.5 Público
E aqui está nossa build regular de aprimoramento! Isso inclui todo o conteúdo que não conseguiu chegar ao prazo do nosso último lançamento. Nesse caso, é uma quantia bem suculenta.
Os MVPs desta compilação são Miah por detectar um número colossal de bugs e Tosk por ajudar a corrigi-los, tudo no espaço de uma semana.
Características
Desempenho: A qualidade da compactação foi melhorada, ao custo de um tamanho de arquivo extra.
Dinâmico: Algumas novas opções de diálogo com Maelys, após sua cena mais recente.
Dinâmico: Quando Zizeryx perguntar pela Heloise pela primeira vez, você pode explicar que já a comeu (colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Você pode descobrir com Zizeryx como seus sacrifícios estão indo. E pedir o retorno deles.
Arte: Cena pós-corte de Maelys (duas variantes, Lubbio).
Arte: Retrato principal de Maelys, variante cortada (Arte irrelevante).
Arte: Emotes tristes de Maelys, todas as variantes (Arte irrelevante).
Arte: Os emotes cortados de Maelys foram substituídos por suas versões completas (Arte irrelevante).
Animação: animações ociosas de Balthorne, atualizadas e redimensionadas (Amon Ra).
Animação: animações ociosas de Chanwe, atualizadas e redimensionadas (Amon Ra).
Animação: Cena de repreensão de Naho, versão interna (Amon Ra).
Voz: Discussões cativas de Chanwe, retomadas e reeditadas em qualidade superior (Midnight Iris).
Voz: A aproximação de Chanwe ao altar proteico (Midnight Iris).
Conquista: Uma nova conquista oculta, por lidar com a crise de Maelys.
Ajustes
Escolher Issa ou Breaker como general dos seus kobolds aumentará o Moral efetivo deles em 1, para compensar seus métodos inflexíveis.
Matar Naho sem recrutar os homens-lobos tornará as terras selvagens mais fáceis de conquistar.
Se você perguntar a Malagar sobre capturar Valzira durante o Ato IV, ele lhe indicará as opções mais óbvias à sua disposição.
Issa não vai… disciplinar Naho, se você já fez um bom trabalho.
Ataques malsucedidos dos mercenários terão um texto descritivo quando eles retornarem e podem acionar a conquista “Um Pequeno Erro de Cálculo”.
O profeta do sol Chanwe não foi convidado para sua festa de Moonday.
Malagar não comparecerá ao conselho de guerra se estiver descontente.
As cenas seguintes de Darja com suas hordas mortais não aparecerão mais se Malagar estiver descontente.
A continuação de O Homem-Lobo de Maelys foi adicionada à Galeria.
A cena da “donzela em perigo” de Darja foi adicionada à Galeria.
Você pode escolher em qual covil a cena do parto de Valzira se passa, quando visualizada na Galeria.
Foi adicionada uma verificação de código que limpará qualquer texto ou configuração específica da cena ao retornar ao menu principal do seu covil.
Em novas jogadas, Maelys responderá de forma diferente se for a segunda vez que ela faz uma punheta em você.
Em visitas repetidas, a narração do novo estado de Maelys refletirá melhor como ela chegou lá.
Conserta
A introdução do Breaker mostra o cenário correto.
O contador diário ressurgirá após o declínio das ofertas pélvicas de Cooch em Gutter’s Cove.
A cena de cativeiro de Cooch concederá Potência se for sua primeira vez com ela.
O treino de Cooch não descreve as calças que ela não está usando.
A cena do Ato I de Enid concede Potência independentemente do ritmo que você definir.
A primeira cena de Heloise não fará referência às consequências do oral se ela não o tiver realizado.
A barriga de grávida de Heloise não estará presente em sua promoção de consorte se ela já tiver dado à luz.
Tentar convencer Marie-Anne a ir com você só lhe dará experiência de Charme na primeira tentativa.
O texto da cena será removido após a exibição da cena decepada de Maelys.
A cena “Servindo” de Marie-Anne será desbloqueada na Galeria de forma mais consistente.
A cena de “Extorsão” de Mina será desbloqueada na Galeria de forma mais consistente.
Mina vai vestir suas roupas novamente depois de ser resgatada.
A captura de Mina não faz mais referência às suas instruções se você descobriu sobre a mina por meio de Marie-Anne.
A cena de ‘Heat’ de Naho não fará referência a Eburon se ele não estiver mais presente.
As interações pós-derrota de Naho não podem conceder reputação de Crueldade mais de uma vez.
Naho não aparecerá no texto descritivo da conquista de terras selvagens se ela estiver morta.
Os homens-lobos precisam de 3 de moral para conquistar Coldreach, assim como qualquer outro.
Os homens-lobos não perderão moral se capturarem Valzira no modo Power Fantasy.
Várias melhorias de ortografia, gramática e outros textos.
4.3.4 Público
Notas do desenvolvedor
Esta atualização preenche muito conteúdo para alguns dos nossos personagens mais esquecidos e configura alguns elementos importantes em preparação para nosso próximo foco: a primeira parte do Ato V.
O MVP desta construção é a Mattrex, por reunir uma variedade francamente incrível de novas opções para nossa caçadora caída e por me ajudar com algumas das outras delícias sombrias desta versão.
Características
Cena: Após seu encontro com Heloise, Maelys tem uma ideia para consertar tudo (escolha da Dreamweaver).
Cena: Se Maelys foi cortada, você pode encontrar muitos novos usos para ela (cinco cenas, colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Malagar aprendeu algo interessante com seu experimento em Naho (colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Malagar lhe dará atualizações sobre todos os seus voluntários anteriores (colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Você pode ter um bate-papo agradável(?) com Valzira.
Dinâmico: Você pode revisitar Valzira depois da primeira vez que dormir com ela ou depois que ela der à luz.
Destino: Agora você pode entregar Mina aos mercenários (colabore com Zash e Julia).
Fate: Uma continuação de Naho sendo presenteada aos kobolds (colaboração com Var e Julia).
Destino: Uma continuação de Valzira sendo presenteada aos kobolds (colaboração com Var e Julia).
Arte: O destino do homem-lobo de Maelys (Lubbio).
Arte: O destino infernal de Marie-Anne (Lubbio).
Arte: Arte refeita para as cenas originais de Heloise com o dragão (Lubbio).
Arte: Cena de amamentação de Enid (Lubbio).
Arte: Retratos dos kobolds do primeiro sangue (Arte irrelevante).
Arte: Retratos para Maelys, variante cortada (Arte Irrelevante).
Animação: Animações ociosas atualizadas e expandidas para Adeline, todas as variantes (Amon Ra).
Animação: Animações ociosas atualizadas para o garanhão centauro (Amon Ra).
Animação: Animações corrigidas para a barganha de Mina (Amon Ra).
Voz: Revelação de Malice, continuação (Sunset Sofia).
Ajustes
Pale Rock pode ser atacado mesmo se todas as suas forças estiverem com moral zero.
Os nomes de Sabetha e Inej aparecem no menu cativo.
Conserta
Naho não estará em sua cela se ela também estiver visitando Breaker.
Sabetha e Inej não continuarão sendo suas consortes depois que você as entregar.
Valzira não pode ser presenteada a Malagar se ela estiver morta.
Sexo com penetração com Valzira garante potência, seja qual for a opção que você escolher.
Não é possível “escapar” da vista da galeria da cena do parto de Valzira.
v4.3.3
Notas do desenvolvedor
Agora estamos estruturando nosso plano de desenvolvimento para que passemos três semanas em uma construção de conteúdo, seguida por uma construção de aprimoramento (com correções de bugs, melhorias e mídia adicional) uma semana depois. Esta é uma construção de aprimoramento!
O MVP desta compilação é o CDT, por adotar a tradução francesa e produzir um enorme volume de trabalho em um tempo muito curto.
Características
Arte: Cena oral de Valzira, remasterizada (Lubbio).
Arte: Arte do personagem Zizeryx, remasterizada (Arte Irrelevante).
Arte: Emotes de Cooch, variante wisp (Arte irrelevante).
Animação: Cena vaginal de Cooch (duas variantes, Amon Ra).
Voz: A participação de Adeline no confronto com Balthorne (Marina Montague).
Voz: O destino proteico de Maelys (Catkit).
Tradução: Traduções polonesas foram adicionadas até o final do Ato I (Holo, zlotybananek, PalWrotki).
Tradução: As traduções francesas foram atualizadas e ampliadas até o início do Ato II (CDT).
Ajustes
Comportamento aprimorado para recrutamento de mercenários, se feito no final do Ato III.
A postura de ovos de Valzira foi adicionada à Galeria como ‘Parto indesejado’.
Lógica aprimorada para os resultados parentais de Malice se você tinha prisioneiros infelizes, mas desde então… os removeu.
Cooch é o segundo personagem a ganhar outra página na Galeria.
A cena oral com Marie-Anne em seu covil concede Potência, se for o primeiro contato que você teve com ela.
O mesmo acontece com a cena da Cama de Riquezas de Mina.
As vozes serão interrompidas no final de uma cena se elas continuariam devido ao salto de texto.
Conserta
As compilações para Mac estão funcionando novamente. Desculpe!
Escolher Eburon como seu consorte não impedirá o nascimento de Malice.
Continuações sobre o destino infernal são desencadeadoras como pretendido, incluindo a nova cena de Marie-Anne.
A cena de reprodução de Marie-Anne não sugere que ela possa ser a primeira mãe de seus filhos se você já tiver filhos.
Cooch não vai atrapalhar sua própria cena sedenta.
Ela também não estará propensa a repetir a cena indefinidamente.
Falhas visuais na animação da cena amordaçada de Mina foram corrigidas.
O mesmo acontece com uma das rotas da cena do estábulo de Marie-Anne.
Bed Of Riches foi restaurado na Galeria.
O recrutamento de mercenários leva em conta o seu teste de Misericórdia, caso você o utilize.
Os problemas de camadas do Issa foram corrigidos.
Várias correções gramaticais e de digitação (obrigado a Lorennar por detectar tantas!).
v4.3.2
Notas do desenvolvedor
Nossa primeira atualização adequada desde o lançamento do Steam! Esta é grande em cenas dinâmicas, arte atualizada e outras delícias.
O MVP desta compilação é Tosk, por finalmente conquistar os limites do mecanismo e nos entregar animações realmente suaves.
Características
Desempenho: Outra grande melhoria de desempenho — que deve anunciar o fim da caixa-preta para sempre (Tosk).
Cena: Sabetha e Inej podem tirar as cordas quando são suas consortes. Sabetha sortuda! (colaboração com Garoompahfah).
Dinâmico: Young Malice anda com os mercenários (pedido da Dreamweaver, colaboração com Mattrex).
Dinâmico: A jovem Malice passa um tempo de qualidade com sua madrinha cósmica (pedido da Dreamweaver, colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Uma nova esquete de consorte com Sabetha e Inej, explorando suas origens (colaboração com Garoompahfah).
Dinâmico: se Malagar aparecer enquanto Darja estiver infeliz ou for presenteada a uma horda, você terá a oportunidade de corrigir seu erro de julgamento anterior.
Dinâmico: Issa encontra um tesouro antigo (colaboração com Maya Fae e Julia).
Destino: Uma continuação do destino infernal de Marie-Anne (colaboração com Var e Julia).
Arte: Sabetha e Inej dividem os ganhos (Lubbio).
Arte: Mudança de turno do kobold de Mina (Lubbio).
Arte: Postura de ovos de Valzira (Lubbio).
Arte: Imagens da petrificação de Naho (adaptadas de Lubbio).
Arte: Arte da personagem Issa, variante do vestido de empregada (lovestruckbear).
Arte: Arte dos personagens do 4MinuteWarning (Arte irrelevante).
Arte: Arte de personagem atualizada para Mãe (Arte irrelevante).
Arte: Arte do personagem Eburon atualizada (Arte irrelevante).
Arte: Emotes para Maelys, nova variante de vestido (Arte irrelevante).
Arte: Novos emotes para Mother e Eburon (Arte irrelevante).
Animação: cenas animadas de Rhyll (Amon Ra).
Conquistas: Um monte de novas conquistas foram adicionadas (Tosk).
Ajustes
Cenas de redecoração de poleiro sempre serão acionadas se você mudar de consorte durante o Ato IV. Como efeito colateral, isso significa que elas serão acionadas uma segunda vez se você recarregar no meio de um salvamento antigo.
Pedir abrigo a Marie-Anne no Ato II permitirá que você a recrute pacificamente no Ato III.
A última noite de Malice será diferente se Valzira for sua mãe ou se as palavras de poder não tiverem sido encontradas.
Os sprites de Issa, Malagar, Mother e Zizeryx foram ajustados para que fiquem proporcionais aos outros personagens (apenas no estilo de arte pintado, por enquanto).
As poses de batalha animadas de Maelys foram convertidas para o estado mais moderno, “despojado”.
Malice pode receber um nome complementar quando Heloise pedir.
Chanwe não tira mais suas vestes quando a visita no convento.
Todas as imagens dos personagens são redefinidas para seu estado padrão no início do AMA do personagem.
O Destino Infernal de Darja foi renomeado como ‘A Princesa Dragão’.
Dividir os ganhos e Troca de turno foram adicionados à galeria.
Várias melhorias na direção visual e de áudio.
Conserta
As traduções voltarão para o inglês quando você chegar ao final do trabalho em andamento.
Você pode reverter para o inglês manualmente depois de escolher uma tradução.
Corrigido um erro raro que desbloqueava todas as conquistas.
As animações orais de Sabetha são devidamente proporcionadas.
Não é mais possível ‘escapar’ do replay da cena vaginal de Valzira.
Foi resolvida uma inconsistência marginal ao presentear Heloise aos Infernais antes que sua gravidez fosse confirmada.
A entrada da galeria da Broodmother foi corrigida e deve desbloquear corretamente.
Petruk deixará de aparecer se estiver morto.
O sucessor de Petruk não herdará mais seu nome ocasionalmente.
O tempo passará enquanto capturamos Chanwe, Cooch e Mina.
Você ganhará Força se comer Issa após seu encontro com Naho.
Você ganhará Potência se seguir a nova opção com Valzira.
Cooch vai se lembrar de visitar a praia durante sua Última Noite com ela.
Várias linhas foram divididas para evitar sobreposição na caixa de texto.
E tudo o que foi encontrado no playtest! Obrigado, playtesters!
v4.3.1
Notas do desenvolvedor
Com tantos jogadores novos, surgem tantos novos caminhos pelo jogo – e tantos novos relatórios de bugs! Obrigado por enviá-los. Tosk gentilmente montou esta compilação de patch, que também apresenta algumas melhorias substanciais de desempenho.
Características
Desempenho: os personagens mudarão de expressão com mais suavidade (Tosk).
Ajustes
Sprites nus são usados com mais frequência, quando apropriado, e suas transições são mais bem cronometradas.
Várias cenas antigas foram adicionadas à Galeria.
Várias falas foram editadas para refletir melhor a dublagem.
As cenas de procriação de Valzira têm arte adicionada a elas.
Conserta
Atacar o convento com kobolds não causa mais erro.
Visitar Adeline na masmorra não deve mais causar erro.
A conquista “Scrooge McF***” não pode mais ser obtida no modo Power Fantasy.
As cenas de Adeline respondem ao botão de desbloqueio da galeria.
O vestido de princesa animado de Darja não é mais uma abominação visual profana.
Darja se sairá melhor administrando seu estado de vestimenta.
O vestido padrão de Mina não é mais “repelente de água”.
Naho não pode ser entregue à tribo dos lobos duas vezes.
O nome de Valzira é mais fácil de lembrar.
Valzira ainda pode dar à luz se Sabetha e Inej forem suas consortes.
Os eventos da gravidez de Valzira não podem ser vistos depois que seu filho nasce.
Você pode apreciar a paisagem de fundo ao tomar banho no balneário.
v4.3.0
Notas do desenvolvedor
Chegou! A primeira das nossas builds a ser geminada com o Steam, e que build é essa.
Esta versão inclui todo o conteúdo novo para o Ato I e Ato IV. Se você quiser continuar a história, pode fazer isso nos apoiando no Patreon, SubscribeStar ou Steam.
É impossível escolher um MVP para esta versão. Toda a equipe, de escritores a artistas, de codificadores a testadores de jogo, se esforçou ao máximo para deixá-la pronta a tempo. Meus agradecimentos a todos e cada um deles.
Características
Consorte: Sabetha e Inej podem ser escolhidas como consortes (colaborar com Garoompahfah).
Cena: Sabetha e Inej aplicam seus talentos juntas (colaboração com Garoompahfah).
Cena: As interações cativas de Valzira agora são ilimitadas (colaboração com Mattrex).
Cena: Valzira pode ser duplamente banhado (colaboração com Mattrex).
Cena: Valzira dá as boas-vindas a Malice no mundo (colaboração com Mattrex).
Dinâmica: Sabetha fica inquieta pela manhã (colaboração com Garoompahfah).
Dinâmico: Sabetha e Inej querem saber qual é o seu favorito (colaboração com Garoompahfah).
Dinâmica: Sabetha e Inej estão num clima de carinho (colaboração com Garoompahfah).
Dinâmico: Sabetha e Inej não estão onde você espera (colaboração com Garoompahfah).
Dinâmico: Sabetha e Inej ainda não estão onde você espera (colaboração com Garoompahfah).
Dinâmico: Sabetha e Inej sabem como ajudar você a relaxar (colaboração com Garoompahfah).
Dinâmica: Sabetha e Inej dão uma despedida nada convencional (colaboração com Garoompahfah).
Dinâmico: Valzira informa você sobre as consequências de suas ações (colaboração com Mattrex).
Dinâmica: Valzira tenta cuidar de seu filho (colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Malice tem opiniões sobre como você trata a(s) mãe(s) dela(s) (duas variantes, colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Malagar está se preparando para um experimento muito importante (colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Mina responderá adequadamente à presença dos mercenários se for recrutada depois deles.
Arte: Cena da mãe ninhada de Enid (Lubbio).
Arte: O destino da tribo dos lobos de Cooch (Lubbio).
Arte: Arte de personagem cativa para Adeline (Arte irrelevante).
Arte: Arte de personagem nua atualizada para Adeline (Arte irrelevante).
Arte: Arte de personagem nua e quebrada atualizada para Chanwe (Arte irrelevante).
Arte: Arte do personagem atualizada para Rhyll (Arte irrelevante).
Arte: Arte de personagem nua para Sabetha (Arte irrelevante).
Arte: Novos emotes para Adeline (Arte irrelevante).
Arte: Novos emotes para Inej (Arte Irrelevante).
Arte: Novos emotes para Rhyll (Arte irrelevante).
Arte: Emotes bagunçados e nus para Sabetha (Arte irrelevante).
Arte: Emotes de sono para Sabetha e Inej (Arte irrelevante).
Arte: Um emote de cativeiro revisado para Valzira (Arte irrelevante).
Animação: Adeline (Amon Ra) nua e em marcha lenta.
Animação: Cativa fica ociosa por Adeline (Amon Ra).
Animação: Mina (Amon Ra) nua e ociosa.
Animação: Grávida fica ociosa para Valzira (Amon Ra).
Animação: Ocioso para os guardas kobold (Amon Ra).
Voz: A participação de Inej na espionagem, na nova oferta e na invasão pela porta dos fundos (Gruella).
Voz: Revelação de Malice com Heloise (Sunset Sofia).
Voz: Chegada de Rhyll, comentário sobre moral, resposta a presentes e participação nos destinos (Escala de cinza).
Interface do usuário: Novos ícones de programa foram adicionados para todos os formatos.
Sistema: Conquistas foram adicionadas à versão Steam do jogo (Tosk).
Ajustes
Brood Mother, Consummation, Right Of Conquest e Hair Of The Dog foram adicionados à Galeria.
A opção de desbloquear todas as cenas na galeria está mais claramente indicada.
Adeline estará vestida de forma diferente quando vocês se reencontrarem pela primeira vez.
A interação do Jovem Malice com os kobolds pode ser desencadeada ao visitá-los.
As cenas de Malice refletem sua ascendência.
A interação de Marie-Anne com Valzira é um pouco diferente se Val estiver grávida.
Ser atingido pela besta de Mina causa um ferimento.
Algumas melhorias trabalhosas de back-end na forma como o guarda-roupa de Mina é gerenciado.
Os efeitos animados existentes de Mina foram redimensionados para maior consistência.
A mensagem de quarentena de Sabetha e Inej não será mais reproduzida na primeira inicialização. Ela ainda pode ser acessada pela Galeria.
O áudio de Sabetha e Inej deve fluir mais suavemente se você clicar ou pular.
As cenas de Valzira foram ajustadas com base em seu contexto.
O framework RenPy foi atualizado para 7.4.8, para evitar que ele exploda ao lidar com conquistas do Steam. Espero que não exploda de outras maneiras.
Conserta
Atacar o convento não custará mais Moral se você estiver no modo Power Fantasy.
Você não pode visitar Cooch em Gutter’s Cove se ela já chegou com os mercenários.
Correções na aparência da princesa Darja.
A repetição da Mãe da Prole de Enid não permite mais que você escape para o jogo mais amplo.
A aparência onírica de Heloísa é independente de seu estado físico.
O nome de Malice permanece estável durante o evento Moonday.
A arte do presente de aniversário de Mina aparece de forma mais consistente durante o evento Moonday.
As interações de Mina no carrinho registram seu estado de vestimenta.
A interação de Mina em Gutter’s Cove só pode ser vista uma vez.
A cena forte ao ar livre de Mina não fará mais referência a um colchão imaginário.
O guarda-roupa de Mina refletirá seu status atual no início da cena de vestidos elegantes.
Correções e melhorias prolíficas na ortografia, gramática e direção de palco.
…e as dezenas, se não centenas, de bugs que encontramos durante os testes de jogo. Obrigado à nossa equipe de elite de testadores de jogo, vocês são incríveis.
v4.2.5
Notas do desenvolvedor
Tenho estado ocupado me preparando para o nosso próximo lançamento no Steam. Mas não tão ocupado a ponto de você perder uma atualização! Este traz um monte de cenas dinâmicas, muita arte nova e muita arrumação sob o capô.
Parabéns à Irrelevant Art, que se junta a nós como artista de personagens em tempo integral! Espere muitas outras belas reformulações, mudanças de figurinos e novos emotes nos próximos meses.
O MVP desta compilação é Tosk (de novo), por fazer uma análise profunda para encontrar e corrigir nossos bugs mais obscuros e por trabalhar como um demônio para testar e consertar isso a tempo.
Características
Dinâmico: agora você pode dar roupas novas para Maelys, cortesia de Marie-Anne (escolha da Dreamweaver, colaboração com Garoompahfah).
Dinâmico: Se Cuchilla for sua consorte, ela sabe como confortá-lo depois de um longo dia (colaboração com Garoompahfah).
Dinâmico: Cuchilla fala com Malagar sobre empreendedorismo alquímico (colaboração com Garoompahfah).
Dinâmico: Cuchilla faz uma visita à sua velha amiga Valzira (colaboração com Garoompahfah).
Destino: Você pode descobrir como Maelys está, depois de presenteá-la aos homens-lobos (colabore com Var e Issy).
Destino: Você pode descobrir como Heloise está, depois de presenteá-la aos homens-lobos (colabore com Var e Issy).
Arte: A vingança de Sabetha (Lubbio).
Arte: A fraqueza de Heloísa (duas variantes, Lubbio).
Arte: Uma variante bagunçada da roupa de princesa de Darja (Arte irrelevante).
Arte: A arte da personagem Darja foi retocada (três variantes, Arte Irrelevante).
Arte: Arte da personagem Maelys, nova edição de vestido (Arte irrelevante).
Arte: A arte padrão do personagem Maelys foi refeita (Arte Irrelevante).
Arte: Os emotes de Maelys foram atualizados para combinar com seu novo visual (Arte irrelevante).
Arte: Os emotes de Valzira foram retocados e expandidos (Arte Irrelevante).
Animação: A derrota de Naho, com o lado ensolarado para cima, é nossa mais nova cena animada (Amon Ra).
Animação: Variante ociosa para Zizeryx (Amon Ra).
Voz: Última noite de Darja como consorte, interrompida (Suki).
Voz: Continuação do destino infernal de Darja (Suki).
Voz: O destino mercenário de Darja (Suki).
UI: A Galeria agora exibirá dicas sobre como desbloquear cenas, passando o mouse sobre elas. (Tosk)
Ajustes
Algumas preferências de conteúdo foram renomeadas para serem o mais descritivas e precisas possível.
Não será mais possível visualizar uma cena na Galeria se suas preferências de conteúdo foram alteradas para desautorizá-la. O jogo informará se esse for o caso.
Uma esquete redundante em que Heloísa pergunta sobre seu encontro com o bebê Malice foi removida.
Se você desativou o sinalizador Intersexo, não poderá ver o lixo do Ziz.
Algumas bandeiras de fundo foram adicionadas para oferecer melhor suporte ao conteúdo futuro.
Talentos de voz e outras pessoas que você pode contratar para seus próprios projetos tiveram seus sites vinculados na Galeria e nos Créditos.
Um link para nossa página do Steam foi adicionado ao menu principal. Por favor, adicione-nos à lista de desejos!
A entrevista com o desenvolvedor foi atualizada.
Conserta
Uma grande limpeza de primavera foi feita, com a ajuda de algumas ferramentas automatizadas de busca de bugs (desenvolvedores RenPy, usem Lint!). Há muitos para listar aqui, mas espero que tenhamos removido todos os erros mais obscuros.
Um efeito sonoro de espaço reservado foi removido e está pendente de substituição.
Diversas melhorias na direção da tela, texto e outros pequenos detalhes.
…e tudo o que foi encontrado durante nossos playtests. Obrigado, playtesters!
v4.2.4
Notas do desenvolvedor
Começamos a trabalhar na próxima grande atualização! Mas ainda há muitas coisas brilhantes para adicionar ao nosso conteúdo existente, e esta construção mostra algumas delas.
O MVP desta construção é Tosk, que trabalhou até tarde algumas noites para coordenar os testes de jogo e deixar o lançamento pronto em boas condições.
Características
Cena: Uma proposta especial de Heloise, se você tem negligenciado seus deveres (escolha do Dreamweaver, colaboração com Zash Gekido).
Cena: Heloise está disposta a repetir aquilo que você gosta, se ela já tentou antes.
Cena: Uma oportunidade de revisitar Enid no Ato IV e ver como ela está (escolha de Dreamweaver, colaboração com Var).
Arte: O destino infernal de Darja (Lubbio).
Arte: A história de Marie-Anne (Lubbio).
Arte: Arte variante para a proposta especial de Heloísa (Lubbio).
Arte: Retratos revisados (novamente) para Malice (Arte Irrelevante).
Animação: Cena de reprodução de Marie-Anne (Amon Ra).
Voz: Vozes adicionais para Eburon durante o heat de Naho (Var).
Voz: Introdução de Rhyll, regravada e remasterizada (escala de cinza).
Voz: Chegada de Rhyll ao covil (Escala de cinza).
Voz: A parte de Ziz na continuação do destino infernal de Darja (Jezebeth).
Ajustes
Você pode desabilitar nomes personalizados na tela de Preferências. Você ainda poderá renomear a si mesmo e a qualquer um que tenha recebido a atenção do Breaker.
Naho responde apropriadamente se você decidir não renomeá-la depois que Breaker terminar.
Você pode perguntar sobre o bem-estar de Enid durante o Ato III.
A cena “Down On The Farm” de Marie-Anne foi adicionada à galeria. Parabéns a Marie-Anne por ser a primeira personagem a exigir mais de uma página de galeria.
A direção de palco foi melhorada para o calor de Naho, o destino infernal de Darja e a história de Marie-Anne.
Os créditos do jogo foram atualizados.
As entradas de Catkit (Maelys) e Morpha (Cooch) nos créditos agora vinculam você às páginas deles no Twitter. Entre em contato com eles para comissões de dublagem personalizadas!
Conserta
Enid é o último membro do elenco a se juntar ao clube dos “animados ociosos olhando para o lado certo”.
A arte do estilo cachorrinho de Marie-Anne será exibida corretamente se você pular as preliminares.
A amostra de teste para o controle deslizante de volume ambiente não será mais repetida indefinidamente.
E todas as coisas encontradas durante nossos playtests. Obrigado, playtesters!
V4.2.3
Notas do desenvolvedor
Esta é uma atualização bônus que usa o novo framework RenPy atualizado – que finalmente tem funcionalidade para corrigir nossos bugs mais irritantes. De resto, é praticamente idêntico ao 4.2.2.
Os MVPs desta compilação são Holo, por nos ajudar a registrar nossos problemas de framework; RenPy Tom, por corrigi-los; e Tosk, por finalmente matar esta grande baleia branca.
Novas características
Desempenho: É muito menos provável que o jogo trave repentinamente, devido a problemas de memória.
Desempenho: A temida “caixa preta”, que piscava em torno de sprites animados, foi eliminada.
Voz: Vários efeitos sonoros de Darja foram adicionados (Suki).
Som: O ambiente e os efeitos sonoros foram aplicados de forma mais consistente (GerdGenus).
Ajuste: quando você jogar pela primeira vez, Sabetha e Inej ajudarão você a definir suas preferências.
Correção: a missão de Malagar ainda pode ser concluída se você capturar Valzira antes de encontrá-lo, ou se você for péssimo em brainstorming.
Correção: Naho não pode ser voluntário para ajudar Malagar mais de uma vez.
Diversas melhorias no layout do texto, ortografia, efeitos sonoros e outros recursos.
v4.2.2
Notas do desenvolvedor
Esta é a primeira de duas ou três atualizações que são focadas nas cenas votadas por nossos patronos do Dreamweaver e preenchendo outras opções que queríamos adicionar. Se houver uma cena que você gostaria de apresentar em uma atualização futura, junte-se a nós como um Dreamweaver e compartilhe suas ideias!
Os MVPs desta build são Var e Garoompahfah, ambos os quais forjaram uma quantidade enorme de escrita de alta qualidade. Esta atualização é a ponta do iceberg que eles criaram.
Características
Cena: Você pode visitar as catgirls novamente. Sabetha tem uma proposta interessante para você (escolha da Dreamweaver, colaboração com Garoompahfah).
Cena: Marie-Anne compartilha um pouco de sua história mais íntima (escolha de Dreamweaver, colaboração com Var).
Destino: Heloísa pode ser presenteada aos homens-lobos (colabore com Var).
Destino: O destino proteico de Heloise foi revisado e concluído (colaboração com Fanatisk).
Destino: Maelys pode ser presenteado aos homens-lobos (colabore com Var).
Destino: Você pode descobrir como Valzira está se saindo com os mercenários (colabore com Alduranissys).
Voz: Concessão de um favor por Darja (Suki).
Voz: Participação de Ziz nos destinos de Cooch, Darja e Marie-Anne (Jezebeth).
Voz: A parte de Ziz na continuação da garota-dragão de Darja (Jezebeth).
Arte: Castigo da malícia (Lubbio).
Arte: Arrombamento de Sabetha (Lubbio).
Arte: Um emote triste para Darja, seu monstro (Arte irrelevante).
Arte: Arte do personagem Malice, variante nua (Arte irrelevante).
Arte: Retratos emocionais de Malice, revisados (Arte irrelevante).
BG: Novos cenários para a casa de banho, sala de guerra, acampamento de lobos, acampamento de mercenários e muros de Coldreach (Mortalitech).
BG: Um histórico revisado para a fortaleza (Mortalitech).
Ajustes
Se você estiver jogando no modo Power Fantasy, não será mais forçado a escolher o “melhor” resultado para a cena inesperada de Malice.
A primeira interação de Babby Malice será acionada na fila de eventos do covil, caso você não a inicie.
Para recrutar Maelys, não é mais necessário que você tenha testemunhado o encontro dela com o centauro, conforme o passo a passo.
Uma variante ‘tardia’ da promoção de Heloise foi adicionada, para evitar que ela dê à luz repetidamente.
A punição de Malice foi adicionada à Galeria.
O arrombamento de Sabetha foi adicionado à Galeria.
A cena do banho de Marie-Anne tem fundo e som atualizados.
A entrevista com o desenvolvedor no final do jogo foi atualizada.
Conserta
Você pode chamar sua filha de Malice.
Maelys e Balthorne não falarão mais um sobre o outro.
Diversas melhorias na direção de palco.
E as muitas, muitas coisas que descobrimos durante os testes.
v4.2.1
Esta é nossa tradicional atualização de ‘melhoria’ para Pale Rock, apresentando inúmeras melhorias e correções que foram identificadas desde o lançamento. E, como é tradição, também inclui um monte de conteúdo novo que foi concluído naquele tempo.
O MVP desta construção é Tosk, por varrer todos os nossos bugs e encontrar outro arpão para atirar na caixa preta.
Características
Desempenho: Mais uma correção para a temida caixa preta. Espero que ela apareça com menos frequência e por menos tempo (Tosk).
Cena: Sabetha e Inej estão prontas para sua próxima visita (escolha da Dreamweaver, colaboração com Garoompahfah).
Arte: Lutando com Eburon (Lubbio).
Arte: Cena secreta da waifu sedenta de Marie-Anne (Lubbio).
Animação: Adeline’s idles, variante nua (Amon Ra).
Voz: Interrupção de Darja no seu despertar do Ato II (Suki).
Voz: Visita de Darja aos Infernais (Suki).
Voz: Última noite de Darja (Suki).
Voz: Ritual de Eburon (Var).
Voz: Luta de sparring de Eburon (Var).
Voz: Última noite de Eburon (Var).
Ajustes
As verificações de atributos e moral em Pale Rock serão bem-sucedidas automaticamente se você estiver no modo Power Fantasy.
Petruk está escondido em algum lugar na Galeria, com presentes para você.
Conserta
Eburon não impedirá mais que você vá para Pale Rock (tão grudento).
Enid deixará de aparecer na capital se for suposto ela estar no seu covil.
Resgatar Cooch dos fogos-fátuos não é uma batalha no sentido convencional e, portanto, não o levará de volta à tela de vitória da guerra posteriormente.
O nascimento de Malice também não.
Melhorias em áudio, música e transições de ambiente.
Diversas melhorias na direção de palco.
v4.2.0
Características
Enredo: O ataque a Pale Rock (colaboração com Var, MayaFae, Mattrex, Garoompahfah, Alduranissys e Zash G).
Enredo: O confronto com o regente Balthorne e suas consequências imediatas.
Cena: Se você não passar um tempo de qualidade com Cooch, Darja ou Marie-Anne quando elas forem suas consortes, elas resolverão o problema por conta própria (escolha do Dreamweaver, colaboração com Garoompahfah).
Destino: Heloise pode ser dada aos proteanos (colaboração com Fanatisk).
Arte: Treino de Cooch (Lubbio).
Arte: Presente de Moonday de Mina (Lubbio).
Arte: Ritual de Zizeryx (Lubbio).
Arte: Tentativa de sedução de Darja (Lubbio).
Arte: Encontro de Maelys com o centauro, melhorado (Lubbio).
Arte: Contribuição de Naho para a causa da ciência, experimentos um e dois (Lubbio).
Arte: Arte da personagem Adeline e emotes, melhorados e ampliados (Irrelevant_Art).
Arte: Arte do personagem e emotes de Cooch, melhorados e ampliados (Irrelevant_Art).
Arte: Arte da personagem Darja e emotes melhorados (Irrelevant_Art).
Arte: Arte e emotes dos personagens de Marie-Anne, melhorados e ampliados (Irrelevant_Art).
Arte: Arte da personagem Mina e emotes, melhorados e ampliados (Irrelevant_Art).
Arte: Emotes de sono para nossos consortes (Irrelevant_Art).
Animação: Heloísa fica parada (três variantes, Amon Ra).
Animação: As ociosidades grávidas de Heloísa (Amon Ra).
Animação: A cachorrinha de Naho fica parada (Amon Ra).
Animação: Valzira cativa ociosamente (Amon Ra).
Animação: Um conjunto variante de ociosos para oficiais de Drakesgard (Amon Ra).
Voz: Uma variedade de novos diálogos sobre dragões (escala de cinza).
Voz: Show de marionetes de Darja (Suki).
Voz: Promoção de Eburon (Var).
Voz: Redecoração de Eburon (Var).
Voz: Luta de Eburon (Var).
Voz: As duas primeiras sequências de despertar de Eburon (Var).
Voz: Leitura noturna de Heloise (Lord Gush).
Voz: A hipnose relaxante de Heloise (Lord Gush).
Voz: Redecoração de Heloísa (Lord Gush).
Voz: Última noite de Heloise (Lord Gush).
Voz: Respostas de Heloise às suas sugestões de nomes (Lord Gush).
Voz: Diálogo com o outro consorte de Heloise (Lord Gush).
Ajustes
As falas dos dragões foram aplicadas de forma mais consistente nas interações em cativeiro.
A direção musical foi adicionada aos preparativos proteicos, infernais e de feiticeiros para Pale Rock.
A trilha sonora dinâmica foi estendida aos experimentos mais recentes de Malagar.
Se você estiver no modo Power Fantasy e não tiver recrutado nenhuma horda até o início do Ato IV, os pântanos começarão conquistados (para evitar uma luta invencível). Presume-se que Valzira tenha fugido, neste caso.
As animações foram temporariamente desativadas no encontro inicial de Heloise, enquanto tentamos descobrir por que diabos ele continua travando.
O layout de seleção de idioma no menu principal foi ajustado
A entrevista com o desenvolvedor foi atualizada.
Os créditos do jogo foram atualizados.
Alguns recursos de segundo plano foram adicionados para oferecer suporte à funcionalidade em versões futuras.
Conserta
Corrigida uma linha de código quebrada durante o experimento de Naho.
A arte da cena na sequência do sonho de Heloísa não é mais incompatível.
Os momentos animados de Heloise têm o cabelo mais arrumado.
Issa foi lembrado de olhar para o lado certo, novamente.
A animação da Operação Sexy Rescue não apresenta mais um quadrado vermelho gigante.
As cenas de waifu de Heloise têm um fundo mais consistente.
Aplicou algumas correções na tradução para o chinês (tradicional).
Restaurou a tradução do Ato I para o alemão.
Problemas de formatação de código resolvidos com a tradução em alemão.
E os muitos, muitos bugs encontrados em nossos playtests. Obrigado, playtesters!
v4.1.8
Versão 4.1.8, Serenity & Obscenity
Este é o último dos nossos lançamentos intermediários antes da atualização principal. Ele não inclui nenhuma cena escrita nova (estamos todos ocupados em Pale Rock), mas inclui muita arte, dublagem e outros aprimoramentos.
O MVP desta construção é Irrelevant_Art, por se comprometer a padronizar toda a nossa arte waifu e retratos laterais, para que todos fiquem em proporção uns com os outros. Algumas silhuetas podem desalinhar com os idles animados, até que sejam redimensionadas também.
Características
Arte: Tentativa de sedução de Darja (Lubbio).
Arte: Encontro de Maelys com o centauro, melhorado (Lubbio).
Arte: Contribuição de Naho para a causa da ciência, experimentos um e dois (Lubbio).
Arte: Arte da personagem Adeline e emotes melhorados (Irrelevant_Art).
Arte: Arte do personagem e emotes de Cooch, melhorados e ampliados (Irrelevant_Art).
Arte: Arte da personagem Darja e emotes melhorados (Irrelevant_Art).
Arte: Arte da personagem Marie-Anne e emotes melhorados (Irrelevant_Art).
Arte: Arte da personagem Mina e emotes, melhorados e ampliados (Irrelevant_Art).
Voz: Show de marionetes de Darja (Suki).
Voz: Leitura noturna de Heloise (Lord Gush).
Voz: A hipnose relaxante de Heloise (Lord Gush).
Voz: Redecoração de Heloísa (Lord Gush).
Voz: Diálogo com o outro consorte de Heloise (Lord Gush).
Ajustes
A trilha sonora dinâmica foi estendida aos experimentos mais recentes de Malagar.
Se você estiver no modo Power Fantasy e não tiver recrutado nenhuma horda até o início do Ato IV, os pântanos começarão conquistados (para evitar uma luta invencível). Presume-se que Valzira tenha fugido, neste caso.
As animações foram temporariamente desativadas no encontro inicial de Heloise, enquanto tentamos descobrir por que diabos ele continua travando.
O layout de seleção de idioma no menu principal foi ajustado.
Conserta
Corrigida uma linha de código quebrada durante o experimento de Naho.
Os momentos animados de Heloise têm o cabelo mais arrumado.
Issa foi lembrado de olhar para o lado certo, novamente.
A animação da Operação Sexy Rescue não apresenta mais um quadrado vermelho gigante.
As cenas de waifu de Heloise têm um fundo mais consistente.
Aplicou algumas correções na tradução para o chinês (tradicional).
Restaurou a tradução do Ato I para o alemão.
Problemas de formatação de código resolvidos com a tradução em alemão.
v4.1.7
v4.1.6
Arte: Hipnose relaxante de Heloísa (Lubbio).
Ajuste: O pop-up ao usar o banheiro é menos desagradável.
Ajuste: O seletor de estilo de arte está melhor organizado.
Ajuste: Diversas melhorias na direção de palco.
Ajuste: os créditos do jogo foram atualizados novamente.
Correção: Novos jogadores não verão mais uma tela de erro ao carregar o jogo pela primeira vez.
Correção: Removida a maldição da caixa preta de uma das cenas ociosas animadas de Naho.
Correção: Foi restaurada uma referência de imagem quebrada ao renegociar com Mina ao ar livre.
v4.1.5
Notas do desenvolvedor
Meu presente de V-day para você: um lançamento surpreendentemente tematicamente coerente! Encontre o amor onde puder – talvez nas mãos acolhedoras (patas?) de Eburon ou Naho.
Os MVPs dessa build são Var, por sua sequência épica de nova consorte, e Tosk, por de alguma forma conseguir enfiar tudo na build no último minuto. De novo.
Características
Consorte: Eburon pode ser escolhido como seu consorte (colabore com Var).
Cena: Naho recebe treinamento para filhotes, cortesia de Breaker (escolha do Dreamweaver).
Fate: Naho pode ser entregue aos mercenários (colaboração com Zash G).
Destino: Sabetha e Inej podem ser entregues aos homens-lobos (colaboração com Zash G).
Cativa: Naho pode ser quebrada e tem novas interações para se adaptar.
Covil: Você pode ordenar que seus kobolds construam uma casa de banho relaxante em seu covil (colabore com Var).
Arte: A última lição de Chanwe (Lubbio).
Arte: Os animais de estimação de Marie-Anne (Lubbio).
Arte: Arte da personagem Naho, variante puppygirl (Irrelevant_Art).
Animação; personagem fica ocioso para o garanhão centauro (Amon Ra).
Animação: melhorias nos modos ociosos dos guardas (Amon Ra).
Animação: Issa (Amon Ra) atualizado.
Voz: Os abraços matinais de Darja (Suki).
Voz: Noite de costura de Darja (Suki).
Voz: Redecoração de Darja (Suki).
Voz: Parte de Maelys em Daughters Of The Goddess (Catkit).
Ajustes
O menu do covil foi dividido em dois menus para facilitar o uso por usuários de dispositivos móveis.
Agora você pode visitar a câmara do Breaker ou construir melhorias no covil durante o Ato IV.
Uma boa noite de sono é todo o tempo necessário para que Breaker, ou os kobolds, terminem seu trabalho.
Chanwe está mais expressiva durante sua última lição.
A cena do destino proteico de Mina foi ligeiramente reformulada.
Os créditos do jogo foram atualizados.
Conserta
Um upload antecipado do 4.1.4 não teve as consequências da lição final de Chanwe sendo reproduzidas corretamente. Isso foi corrigido logo após o lançamento, e a correção foi incorporada a esta compilação.
Mina não retornará mais para receber seu vestido ou participará de sua festa de Moonday se ela tiver saído de seu covil.
Mina não vai se preocupar em engravidar de bunda.
Melhorias variadas em textos e direção de palco.
…e tudo o que foi encontrado durante o teste de jogo. Obrigado, testadores de jogo!
v4.1.4
Chanwe não passará a eternidade refletindo.
O sermão final de Chanwe levará às consequências corretas.
O sermão final de Chanwe não apresentará mais erros, dependendo de suas escolhas.
Darja só dará uma festa para você durante o Ato IV.
Darja precisa estar viva, no seu harém, etc., para poder dar uma festa para você.
Marie-Anne não pode mais empurrá-lo para fora do seu covil durante o Ato IV.
Diversas melhorias de ortografia e gramática.
v4.1.3
Características
Cena: A última lição de Chanwe (colaboração com Var).
Dinâmico: Darja oferece uma festa Moonday para você (escolha do Dreamweaver, muitas variantes, colaboração com Garoompahfah).
Dinâmico: os personagens podem responder ao seu nome ou aos nomes que você der a eles (colabore com Garoompahfah).
Destino: Uma continuação do destino proteico de Naho (colaboração com Fanatisk).
Arte: A renegociação forçada de Mina (Lubbio).
Arte: Hora do banho de Mina (Lubbio).
Arte: Arte da personagem Darja, variante da garota dragão (Irrelevant_Art).
Arte: Arte de personagem aprimorada para a variante princesa de Darja (Irrelevant_Art).
Arte: Versões bagunçadas das variantes princesa e garota dragão de Darja (Arte_Irrelevante).
Arte: novos retratos de emotes para Chanwe, Cuchilla, Darja, Enid, Helosie, Inej, Issa, Maelys, Malice, Marie-Anne, Mina, Rain, Sabetha e Valzira (Arte irrelevante).
Animação: A personagem Darja fica ociosa, variante princesa (Amon Ra).
Animação: O personagem de Eburon fica ocioso (Amon Ra).
Voz: A luta matinal de Darja (Suki).
Voz: Alongamentos matinais de Darja (Suki).
Tradução: Russo, até o final do Ato I (smysha).
Ajustes
O estilo de arte “Antigo” não é mais suportado.
Os personagens são mais expressivos com nossos novos retratos de emotes.
Chanwe está disposta a repetir lições anteriores ao testar sua fé.
Se você não capturou Cooch, ela vem de graça com os mercenários depois de recrutá-los.
Os retratos de Darja refletem seu atual estilo de vestimenta.
Você pode renegociar à força com Mina quando a conhecer pela primeira vez. Ela vai se lembrar se você fizer isso.
Você pode renegociar à força com Mina ao pedir o aluguel.
Você tem opções adicionais ao renegociar à força com Mina.
Se você “recrutar” Mina depois dos mercenários, ela terá… opiniões ao chegar.
Mina não oferecerá mais seus serviços se os mercenários estiverem acampados do lado de fora do seu covil.
A saudação inicial de Sabetha e Inej foi adicionada à galeria de cenas.
Conserta
O vestido de Mina não está mais infestado de insetos.
O método de retirada é mais confiável com Mina.
Diversas melhorias gramaticais e de direção de palco.
E as muitas, muitas coisas encontradas durante nosso teste de jogo. Obrigado, testadores de jogo!
v4.1.2
v4.1.1
Notas do desenvolvedor
Chegou! Nosso próximo grande lançamento traz nossa história adiante, tem uma cavalgada de novas artes e apresenta algumas surpresas especiais também.
O Ravager agora usa alguma compressão sofisticada para ficar abaixo de 1 GB, permitindo que seja hospedado aqui. Ele também deve funcionar melhor em dispositivos menores ou mais antigos! Uma versão maior com gráficos e áudio de maior qualidade está disponível para patronos no Discord.
Os MVPs desta construção são muitos e variados: a equipe de roteiristas, por se reunir em um projeto de colaboração gigante para deixar esta versão pronta para vocês; Tosk, por ajudar a encaixar tudo no código no último minuto; e Irrelevant_Art, por fazer uma entrada realmente grande como nosso novo artista de personagens.
Características
Enredo: Uma horda de sua escolha ajudará você a se preparar para o ataque a Pale Rock (seis versões; colaboração com Var, Mattrex, MayaFae, Garoompahfah, Aldurinyssus e Silihdar).
Enredo: Alguns últimos momentos preciosos com seu consorte escolhido (seis versões; colaboração com Mattrex, Garoompahfah e Silihdar).
Cena: Heloise e Maelys se reencontram (escolha de Dreamweaver, colaboração com Ilhana).
Cena: Você pode escolher renegociar à força os termos do seu acordo com Mina (colaborar com a Mattrex).
Cena: Você pode ver seu tesouro acumulado se ele ficar grande o suficiente. Mina também tem interesse nele (escolha Dreamweaver, colaboração com Mattrex).
Cena: Mina ajuda Malagar com seus experimentos (colaboração com Mattrex).
Dinâmica: Darja visita Maelys (colaboração com Silihdar).
Dinâmico: Malice tem algumas perguntas complementares para você (colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Oh hai Malice (três variantes, colaboração com Mattrex).
Dinâmico: Você pode encontrar um vestido bonito para Mina.
Consorte: um novo encontro noturno para Cuchilla (colaboração com Garoompahfah).
Consorte: você pode se divertir (bastante) sóbrio com Cuchilla (colaboração com Garoompahfah).
Consorte: Darja pode aliviar seus problemas com um pouco de teatro (colabore com Garoompahfah).
Destino: Issa pode ser entregue aos kobolds (colaboração com MayaFae).
Destino: Valzira pode ser dada aos mercenários (colabore com Alduranissys).
Arte: Bebida de dragão de Cuchilla (Lubbio).
Arte: O resgate sexy de Cuchilla (Lubbio).
Arte: Ação de lamber o pinto de Darja (Lubbio).
Arte: Experimentando Heloísa (duas variantes, Lubbio).
Arte: Dando a Heloísa um gostinho de você, versão sem amarras (Lubbio).
Arte: Compartilhando café da manhã com Heloise e Malice (Lubbio).
Arte: A profanação de Maelys (Lubbio).
Arte: O sonho de Marie-Anne, variantes adicionais (Lubbio).
Arte: Experimento de portal de Mina (Lubbio).
Arte: Barganha de Mina, variante do leito de riquezas (Lubbio).
Arte: Fusão da mãe (Lubbio).
Arte: Experimento de anomalia de Valzira (Lubbio).
Arte: Arte da personagem Adeline, variante nua (Irrelevant_Art).
Arte: Arte do personagem Cuchilla, versão simplificada (Irrelevant_Art).
Arte: Arte da personagem Darja, variantes nuas e nuas bagunçadas (Arte Irrelevante).
Arte: Emotes de Darja, variante princesa (Vira).
Arte: Emotes de Darja, variantes de nudez e nudez bagunçada (Arte irrelevante).
Arte: Arte da personagem Heloise, variantes encadernadas (Irrelevant_Art).
Arte: Arte de personagem de besta infernal (Vira).
Arte: Arte do personagem Maelys, variantes cativas (Irrelevant_Art).
Arte: Arte da personagem Mina, variantes da condessa (Irrelevant_Art).
Arte: Arte emote de Mina, variantes bagunçadas e nuas (Irrelevant_Art).
Arte: Arte da personagem Valzira, variante cativa (Irrelevant_Art).
Animação: Cena de Sabetha & Inej, animada (Amon Ra).
Animação: Os movimentos ociosos de Adeline, renovados e aprimorados (Amon Ra).
Animação: Animação de introdução de Adeline, reformulada e aprimorada (Amon Ra).
Animação: As ociosidades de Malagar (Amon Ra).
Animação: cenas ociosas de Marie-Anne, variante nua (Amon Ra).
Animação: As ociosidades de Smol Malice (Amon Ra).
Animação: As ociosidades de Petruk (Amon Ra).
Voz: Beijando ‘Adeline’ (Marina).
Voz: presente especial de Darja, pedido repetido, introdução “infeliz”, avanço “infeliz” e outras falas variadas (Suki).
Voz: A conversa estranha de Malagar, a descoberta da toca do dragão e a história de fundo (Stark).
Voz: Tormento e confissão de Maelys (Ilhana).
Voz: Criação de Marie-Anne (Marina).
Voz: Conversa terna de Heloísa, promoção e cena do nascimento (Keta).
Contexto: O quarto da princesa, animado (Amon Ra).
Ajustes
Uma estrutura mais responsiva e flexível foi adicionada para eventos de covil, que agora podem responder ao que você tem feito e a quem você visitou (graças ao Tosk).
A galeria foi expandida para dar suporte às nossas novas cenas.
Os créditos de dublagem e roteiro agora aparecem na Galeria (obrigado a Tosk).
Se você presenteou sua consorte escolhida para uma horda, você pode escolher uma nova. Seu monstro.
Eventos de covil podem ser acionados durante o Ato IV, se você tiver algum pendente.
Uma nova opção foi adicionada ao ajudar Darja com sua costura.
Ser gentil com a freira no convento vai melhorar seu Charme. Posteriormente, desprezar a abadessa vai lhe dar uma reputação de Misericórdia também.
Se você presentear Heloise com os infernais, mas não tiver a tag Futa habilitada, uma breve narração foi adicionada no lugar da cena completa. Dar seu novo vestido a Mina é considerado um fator nas negociações pessoais com ela.
Mina é mais expressiva em sua cena Bed Of Riches.
As pausas nas frases foram eliminadas nos Atos I e II (graças a Tosk).
A cena de sonho animada de Malice melhorou o fluxo e o desempenho.
Smol Malice é um pouco mais expressivo se você tiver animações habilitadas.
Conserta
A malícia não pode nascer repetidamente.
Os mercenários celebrarão suas vitórias de forma menos discreta.
Darja realmente vai pedir sua opinião sobre seus cupcakes.
Cuchilla e Malice são melhores em lembrar seus nomes.
Restaurou algumas falas perdidas de Malagar e Malice.
O emote de gritos do Regent aparecerá de forma mais consistente.
Diversas melhorias no texto e na direção de palco.
Os (muitos) bugs encontrados durante o teste de jogo. Testadores de jogo, eu os saúdo!
v4.0.4
Corrigiu um problema em que os gráficos não apareciam após jogar o jogo pela primeira vez. Você deve começar um novo jogo para se beneficiar desta correção.
O desempenho das cenas animadas melhorou muito, novamente (graças ao Tosk).
As animações ociosas de Heloise aparecerão de forma mais consistente.
Diversas melhorias no texto e na direção de palco.
v4.0.3
v4.0.2
Notas do desenvolvedor
Tirei umas férias rápidas após o lançamento do 4.0.1. Este lançamento reúne todas as coisas interessantes que chegaram enquanto eu estava fora, assim como algumas novidades mais recentes.
Os MVPs desta compilação são Tosk, pelo incrível suporte ao código, e nosso mais novo escritor Garoompahfah, que elaborou o conteúdo do Darja comigo em apenas alguns dias.
Características
Consorte: Darja pode ser escolhida como sua consorte (colabore com Garoompahfah).
Dinâmico: Malice visita os covis dos kobolds (colaboração com Mattrex).
Destino: Issa pode ser entregue aos proteanos (colaboração com MayaFae).
Destino: Darja pode ser entregue aos infernais (colaboração com Mattrex).
Acompanhamento: Darja após seu destino infernal (colaboração com Mattrex).
Arte: O acordo açucarado de Mina (Lubbio).
Arte: Nascimento de Malice (Lubbio).
Arte: Arte da personagem Darja, versão princesa (Vira).
Arte: Arte da personagem Marie-anne, versão nua (Vira).
Ajustes
Se Mina for sua consorte, ela será um pouco mais permissiva.
Se você matar Issa enquanto ele estiver servindo como seu general, você poderá escolher um substituto.
A câmara do Breaker fica acessível durante o Ato IV.
Os personagens receberão nomes no AMA caso você ainda não os conheça.
Heloísa deixa de ser presenteável quando você descobre que ela está grávida.
Conserta
Corrigido um bug durante o bate-papo naga de Malagar.
Issa adota qualquer novo nome de forma mais consistente.
Adicionada uma circunstância caso Malice nunca seja nomeado.
Você não pode encontrar Malice em um sonho depois que ela nasceu.
Corrigimos alguns comportamentos ao usar o estilo de arte Antigo.
Corrigimos alguns comportamentos quando a voz do dragão estava desligada.
Corrigimos algumas lógicas que poderiam causar loops infinitos em circunstâncias raras.
Diversas melhorias no texto e na direção de palco.
E tudo encontrado no playtest. Obrigado, playtesters!
v2.4.0
Bem-vindos à quarta atualização semanal! Juntando-me à tradição da quarentena de cortes de cabelo desaconselháveis, dei uma nova camada de tinta no Ravager. Ainda é um trabalho em andamento, mas espero que você goste do que temos até agora. Esta versão também inclui nosso primeiro uso do Breaker, o primeiro dos experimentos de Malagar e a primeira colaboração com nosso mais novo escritor, Eliterose. Aproveite!
Características
Cena: Heloise pode ser voluntária para os experimentos de Malagar.
Destino: Cuchilla pode ser sacrificada aos Infernais (colaboração com Eliterose).
Cena: Marie-Anne pode ser persuadida à força de seus méritos (escolha do Tecelão de Sonhos).
Cativa: escolhas de diálogo pós-persuasão de Marie-Anne.
Arte: o encontro noturno da moça plebeia (Lubbio).
Arte: Súplica de Chanwe (Lubbio).
Voz: Cenas amordaçadas de Heloísa (Keta).
Voz: Explicação de Chanwe sobre seu nome (Midnight Iris).
Voz: Presente de despedida de Malagar e conversa sobre sua sobrinha (David Snow).
Música: um novo tema do menu principal, para aqueles que concluírem o Capítulo 3 (Marina Montague).
UI: uma estrutura revitalizada para o menu principal e telas de jogo (Mortalitech).
UI: o logotipo do jogo foi atualizado (Mortalitech).
Interface: o menu principal recebeu uma transição de fundo animada.
Plano de fundo: a resolução e a qualidade de todos os planos de fundo foram melhoradas.
Ajustes
Darja irá… se preparar mais rapidamente.
A caixa de texto aparece e desaparece mais suavemente.
A caixa de texto fica oculta durante as animações no início do jogo.
Personagens posicionados à esquerda ou à direita da tela agora estão um pouco mais centrais.
Os componentes de melodia e ante do tema de Malagar foram trocados entre si. Acho que isso é melhor?
Comer Issa lhe dará um bônus de força.
Adeline, Balthorne, Heloise e Maelys são mencionadas apenas pelos seus nomes próprios.
A sombra de Valzira aparecerá no laboratório de Malagar depois que a anomalia for formada.
O alojamento de Marie-Anne é mais adequado às novas origens.
Conserta
Conversar com Marie-Anne não impedirá mais que você participe da missão do Bastião.
O caminho ao se aproximar da horda de lobos foi melhorado.
Se você persuadir Marie-Anne gentilmente sobre seus méritos, você não receberá um prompt de menu “Sebastian” até que tenha um contexto adequado para ele.
Darja não retorna mais à fogueira, pronta para ser coletada, depois que Malagar a retira de sua custódia.
O ronco de Cuchilla não é mais tão alto a ponto de persegui-lo pelo reino após certas escolhas do menu.
Cenas de cativeiro com Chanwe aumentarão sua potência se for sua primeira vez com ela.
Corrigimos uma referência de imagem desatualizada ao negociar com a Mina cativa.
Removido o kobold duplicado do laboratório de Malagar.
Foi removido um trecho de diálogo duplicado do encontro inicial com o Inquisitrix.
Os homens-lobos não se recuperarão magicamente da morte de Valzira.
Capturar Valzira no meio da missão que Malagar lhe deu levará você a um ponto adequado nas escolhas de diálogo dele.
Kobolds menores foram treinados para usar aspas.
As transições musicais são melhores quando se vai para a torre com Darja.
As transições musicais são melhores ao retornar aos Infernais após fazer um sacrifício.
Corrigiu uma linha de voz duplicada ao realizar experimentos com Valzira.
Corrigimos algumas bandeiras de fundo durante a primeira vez da fangirl
v2.3.8
Enquanto estamos confinados em ambientes fechados, nossos patronos votaram para tornar todas as miniconstruções públicas. Isso significa que você terá uma pequena atualização para esperar a cada uma ou duas semanas, conforme eu as fizer – vá para minha página itch.io para obtê-las. Essas mudanças são uma combinação das últimas três atualizações semanais.
Características
Cena: Žižeryx mostra ao dragão algumas das delícias do Inferno (colaboração com Var).
Cena: Chanwe oferece algumas aulas teológicas (colaboração com Var).
Captive: as irmãs desonestas podem ser capturadas. Suas interações em cativeiro seguirão.
Cativa: Marie-Anne pode ser gentilmente persuadida de seus méritos.
Lair: a estrutura ‘hurt-chamber’ foi adicionada e agora vem com expertise especializada. Sua primeira cena será lançada em breve.
Arte: A cena de Darja foi desglolumizada (Luccass e Pebble).
Arte: O triunfo de Chanwe foi colorido e refinado (Lubbio).
Arte: Conversão proteica de Chanwe (Lubbio).
Arte: O serviço de Mina foi colorido (Luccass).
Arte: Adeline/Beijo da mãe (Lubbio).
Arte: O gosto do dragão de Marie-Anne (Lubbio).
Arte: Noite de Marie-Anne com Trojan (Lubbio).
Arte: Missionária com Marie-Anne (Lubbio).
Arte: Arte dos personagens Issa, Eburon, Malagar e a garota plebeia (Vira).
Animação: As ociosidades de Heloísa (Amon Ra).
Voz: Introdução de Issa (MayaFae).
Voz: introduções de Cuchilla, cenas, bebidas com Malagar e briga com Naho (Dr. Sodomite Herr).
Voz: Sequência do sonho de Heloísa (Keta)
Voz: Captura e fuga de Sabetha (Smol Rowan)
Voz: As novas cenas variantes da freira (Smol Rowan)
Voz: Caça às bruxas de Eburon (Var).
Voz: As falas restantes do dragão para sequências de captura e outras coisas diversas (Escala de cinza).
Plano de fundo: arte personalizada para os demais planos de fundo (Mortalitech).
Ajustes
A esquete de introdução das irmãs desonestas só será exibida uma vez (mais).
Se você capturar Valzira antes que Malagar lhe dê a missão para fazê-lo, você poderá surpreendê-lo positivamente.
Você pode escolher se comportar melhor ao visitar o convento.
A arte da cena da freira teve seu contraste aumentado.
Está mais claro que renegar seu acordo com Mina não a entrega automaticamente aos seus kobolds.
A força inicial das facções de covil foi atualizada, em linha com seu poder cósmico. Isso será importante mais tarde, acredite em mim.
Conserta
Depois de uma longa e prolongada luta, as cenas animadas serão reproduzidas novamente como pretendido. Eu odeio vocês, atualizações do RenPy.
O problema de framework que impedia alguns usuários do Android de progredir após a entrada de nome foi resolvido. Finalmente. Ding-dong, a bruxa má está morta!
Pular cenas de acompanhamento com hordas não gerará mais erro.
Revisitar a Heloise quebrada não causará erro se você não tiver muitos cativos.
Marie-Anne não sairá para lavar roupa se estiver sob os cuidados de uma de suas hordas.
Restaurou uma imagem ausente na versão não animada da cena do sacrifício de Heloísa.
Naho deixará sua tela após ser presenteado aos kobolds ou abandonado nas terras selvagens.
Ordenar um sacrifício aos kobolds aumenta a Força, como deveria.
As animações da freira serão exibidas melhor.
Darja não tentará te cortejar se ela estiver sendo mantida em cativeiro.
Prometer Bastião para Mina não impede que você o roube mais tarde.
Todas as variantes da imagem são mostradas na cena dos centauros da caçadora.
A cena repetida da Inquisitrix é mais consistentemente acessível.
Corrigi algumas falas da garota-lobo.
O gozo é aplicado de forma mais consistente durante a cena do sonho de Marie-Anne.
Foi removida uma referência a uma antiga trilha sonora quando capturado pela caçadora no Capítulo 2.
Poupar a empregada no Capítulo 1 dá um ponto de Misericórdia, em vez de dois.
Suporte restaurado para os bandidos, centauros e mercenários no estilo de arte “Antigo”.
O assistente kobold de Malagar aponta o caminho certo. Preste atenção!
Problemas conhecidos
Você precisará refazer o assalto ao Bastion de um salvamento anterior, se quiser que os ladrões apareçam no seu covil. Isso se deve a algumas configurações de bandeira duvidosas em uma versão anterior, e é totalmente minha culpa.
v2.3.5
Características
Enredo: o confronto com Maelys.
Cena: Marie-Anne faz uma amiga inesperada (colaboração com Umbrelloid, escolha do Dreamweaver).
Cena: Naho entra no cio (muitas variantes, colaborações com Var e Umbrelloid, escolha do Dreamweaver).
Cena: Você pode escolher continuar seu tempo de qualidade com a freira após a interrupção de Chanwe.
Cena: Eburon e o dragão relaxam (colaboração com Var).
Horda: A matilha de lobos tem uma grande briga (colaboração com Var).
Arte: O encontro de Maelys com os centauros (Lubbio).
Arte: A rendição de Naho (Lubbio).
Arte: Repreensão de Naho (Lubbio).
Arte: a profanação da freira (Lubbio).
Arte: jantar fora com Marie-Anne (Lubbio).
Arte: A briga de Cuchilla com Naho (Luccass).
Arte: Arte dos personagens de Žižeryx, Heloise, Mãe e os mercenários (Vira).
Animação: nossa primeira cena animada, o sacrifício infernal. Woohoo! (Amon Ra).
Animação: e nossa segunda cena animada, Marie-Anne no estábulo (Amon Ra).
Voz: Diálogos e cenas de cativeiro de Valzira (Misha Mayfair).
Voz: Revelação de Cuchilla e diálogo cativo (Dr. Sodomite Herr).
Voz: Introdução da Inquisitrix Heloise, diálogo cativo e cena com os olhos vendados (Keta).
Voz: o resto da introdução de Malagar e saudações ao visitá-lo (David Snow).
Contexto: arte personalizada para o pátio, mina, covil infernal, sala do trono, enseada, esgoto, navio, cabana, proteanos e sequência de arrebatamento proteano (Mortalitech).
Ajustes
O sinalizador de conteúdo ‘Gay’ foi adicionado. Verifique seu menu de Preferências se quiser a opção de ver mais de Eburon do que você normalmente vê.
Você pode aproveitar o cativo Naho de mais de uma maneira.
Você pode repetir a cena de reprodução de Marie-Anne, se sua mira estiver errada inicialmente.
As cenas seguintes podem ser puladas caso você já as tenha visto antes.
Salvamentos automáticos e rápidos são mais fáceis de encontrar.
O menu Preferências é melhor otimizado nos formatos desktop e mobile.
Os cliques no começo do jogo foram substituídos por pausas.
A entrevista com o desenvolvedor no final do Capítulo 4 foi atualizada.
Conserta
O riff de ação do regente não é mais uma bagunça cacofônica. Desculpe por isso.
Cuchilla não pode ser recrutada após comê-la. Aparentemente ela é interpretada por Tomie ou algo assim. Por que você não fica morto??
Naho não pode ser criado para Crueldade através de um cenário no estilo Dia da Marmota.
O áudio do Capitão Rhyll é mapeado no canal de voz masculino, como deveria ser.
O Capitão Rhyll não gagueja mais.
Linha de voz corrigida após pedir o prato especial na taverna Gutter’s Cove.
A introdução de Chanwe relata corretamente a cor do seu cabelo.
A Inquisitrix não vai tirar a mordaça sorrateiramente no meio da cena.
Corrigida a linha VA quebrada “captain_call”.
Sintaxe corrigida ao solicitar aluguel de uma Mina feliz.
Linhas de voz fixas para os mercenários aproveitando a companhia de Mina.
Trojan é nomeado de forma mais consistente.
Você não pode mais perder seus dias restantes nas terras selvagens.
E todos os (muitos) bugs encontrados durante o teste de jogo. Obrigado, patrons!
Problemas conhecidos
As transições de animação podem ser instáveis em dispositivos mais antigos ou menores. Estou trabalhando nisso.
Devlog completo
v2.2.3
Notas do desenvolvedor
No espírito de doação, tornei pública a última versão do Patreon. Divirtam-se, pessoal! Ho ho ho.
Características
Cena: uma visita de Heloise, o fantasma do passado de Dickmas (duas variantes, colaboração com Umbrelloid).
Cena: Você pode aproveitar ao máximo o Inquisitrix cativo (muitas variantes, colaboração com Shadowen).
Cena: Mina pode ser persuadida a ampliar o alcance de seus serviços (duas variantes, escolha do Dreamweaver).
Cena: você pode receber seu presente especial de Darja quantas vezes quiser.
Cena: Você pode punir Issa (três variantes, colaboração com Maya Fae).
Dinâmico: Issa toma a iniciativa de lidar com Naho (colaboração com Maya Fae e Var).
Destino: Você pode presentear qualquer um dos seus cativos aos Proteans (muitas cenas, colaborações com Var).
Acompanhamento: O que aconteceu com Valzira e a tribo dos lobos (colaboração com Umbrelloid).
Área: No Capítulo 3, você pode visitar a taverna em Gutter’s Cove.
Horda: Você pode recrutar os mercenários de Gutter’s Cove.
Arte: Encontro de Mina com o bandido (JefNightly).
Arte: Variantes de cumuppance oral de Valzira (JefNightly).
Arte: Aproveitando Heloise (JefNightly).
Arte: Cena anal de Darja (JefNightly).
Arte: Os vários infortúnios de Naho (RPTRz).
Arte: Arte dos personagens dos centauros, wisp e kobold (Vira).
Arte: O regente sendo desarmado (Red Abigor).
Arte: O dragão surpreende um guarda (Red Abigor).
Anim: animações inativas para Sabetha, Inej e a freira (Amon Ra).
Anim: Revelação da princesa (Amon Ra) reformulada.
VA: O dragão agora tem voz completa até a v2.1 (GreyScale).
VA: Diálogo do assalto a Sabetha (Smol Rowan).
VA: A aventura do fogo-fátuo de Cuchilla (Dr. Sodomite Herr).
VA: Interações cativas de Mina (Marina Montague).
VA: Mina pagando o aluguel (Marina Montague).
VA: Cena de captura forçada de Mina (Marina Montague).
VA: Interações cativas de Naho (Marina Montague).
VA: Espaço reservado para VA para o encontro inicial de Rhyll (GreyScale).
Som: foi adicionado ambiente aos esgotos, terras selvagens, torre, templo, mina, fazenda, enseada, taverna, floresta, fogueira, forte, pântano, estradas e abadia.
BG: Arte de fundo personalizada para a abadia, quarto, acampamento, câmara, fazenda, floresta, forte, terras altas, montanhas, torre, templo, terras baixas e céu noturno (Mortalitech).
Ajustes
O sinalizador de conteúdo ‘Gay’ (atualmente inativo) foi substituído por um ‘Femdom’ (ativo). Certifique-se de habilitá-lo no seu menu de Preferências se quiser ver o conteúdo mais recente do Heloise.
Uma estrutura de som ambiente foi adicionada.
O som transita mais suavemente ao se aproximar ou contornar as montanhas.
Mina aceita pagamento alternativo por seus serviços estendidos.
Mina não demora tanto para chegar à mina, se você a tratar bem.
Os centauros e os wisp são mais expressivos.
Os proteicos e infernais são mais responsivos quando decepcionados.
A introdução da montanha foi reformulada para ser melhor lida em dispositivos móveis.
As dicas de ferramentas foram melhoradas.
A arte de espaço reservado é atribuída de forma mais clara.
Os homens-lobos ficarão satisfeitos com a promessa das terras baixas como seu território, em vez de todo o reino.
O efeito visual de “raiva” é mais fácil de perceber.
A direção de palco foi melhorada para o encontro inicial de Mina.
O fluxo de eventos foi melhorado para a descoberta inicial da mina.
A música e o ambiente transitam melhor em sequências de sonhos .
Link para nossa página itch.io adicionado ao menu principal.
Conserta
Corrigidas referências musicais desatualizadas na sequência de fuga da rua.
Corrigidas referências musicais desatualizadas no encontro inicial com o comerciante.
Corrigido o efeito sonoro de trovão no final do Capítulo 3.
A música faz a transição correta durante a cena anal de Darja.
Terminar um jogo interrompe todo o áudio que está sendo reproduzido.
As capacidades de distorção temporal de Darja foram bastante reduzidas.
Mina chega mais consistentemente à mina se você for um dragão bem comportado.
Chanwe não presume mais que você a conheceu na abadia se você estava apenas passando por lá.
Vários erros de sintaxe, ortografia e gramática.
E tudo o que é encontrado no Patreon é construído!
Problemas conhecidos
Alguns usuários do Android terão dificuldade em inserir seus nomes; este é um problema da plataforma. Veja os comentários para obter diversas soluções alternativas.
O áudio pode ficar desalinhado se você pular para frente durante a transição entre áreas.
v2.1.7
Notas do desenvolvedor
Este é um lançamento bônus enquanto o 2.2 está em andamento. Ele apresenta conteúdo que não conseguimos encaixar na compilação principal, bem como a última rodada de correções de bugs. É pequeno, mas (espero) perfeitamente formado!
Características
Cena: em um especial assustador, Adeline faz uma aparição inesperada no templo submerso (várias variantes, colaboração com Var).
Cena: você pode tirar vantagem das tensões entre Cuchilla e Naho (colaboração com Var).
Arte: Cena do sacrifício de Heloísa (JefNightly).
Arte: Arte da personagem Sabetha (Vira).
Arte: Arte do personagem de Inej (Vira).
Anim: Ociosidade de Chanwe (Amon Ra).
Anim: Os ociosos de Valzira (Amon Ra).
VA: O dragão agora está (quase) totalmente dublado (GreyScale).
VA: As interações felizes de Marie-Anne em cativeiro (Marina Montague).
VA: O encontro de Mina com o bandido (Marina Montague).
VA: Participação de Eburon em cenas de destino (Var).
Música: tema e riffs de ação de Regent Balthorne (Mortalitech).
Ajustes
A imagem de fundo do arrebatamento foi substituída por uma melhor.
Deixar Mina ir embora depois do encontro com o bandido lhe garante uma reputação de misericórdia.
Quando você retornar a ela no Capítulo 3, você poderá comer Cuchilla se desejar.
Conserta
Darja não tomará um rumo surpreendentemente casto se você se esconder fora da torre.
Comer Cuchilla é mais permanente do que costumava ser (de novo).
Os sinalizadores de conteúdo para o assalto ao bastião foram aplicados corretamente.
Paizuri com Mina conta para seu limite de ganho de Potência.
Se você esperar até que ela se junte a você, dormir com Marie-Anne ainda lhe dará Potência.
O sprite de Mina não segue mais você depois que você a deixa no tronco.
Corrigida a imagem ausente durante a cena seguinte de Cuchilla/Wolves.
Corrigida a imagem ausente de Naho ao usar o estilo de arte clássico.
Corrigida a formatação do texto ao confortar Issa.
Transição corrigida após comer Cuchilla.
Transição corrigida após libertar Mina.
Transição corrigida após fugir do assalto com dinheiro.
Várias correções de erros de digitação e gramática.
E tudo o que foi encontrado no playtest!
v2.0.3
Versão 2.0.3, “Maturação (XXX Mature)”
Notas do desenvolvedor
Este é o lançamento final antes da chegada do 2.1; ele arruma nossos easter eggs restantes e introduz algumas opções e recursos para melhorar a experiência geral. Se você está procurando por um novo patch de conteúdo importante, espere pelo 2.1!
Pode ter problemas de compatibilidade com saves de versões anteriores, devido a alguma nova lógica extravagante. Mas espero que você queira jogar novamente para o novo conteúdo de qualquer maneira.
Características
A qualidade de muitas linhas de voz foi melhorada, graças ao nosso incrível novo engenheiro de som, Connor.
Uma estrutura para cenas de acompanhamento foi adicionada. Cenas de acompanhamento têm uma chance de serem processadas toda vez que você visita uma horda que recebeu o cativo apropriado.
Cenas de acompanhamento adicionadas até agora: abadessa/kobolds, fangirl/kobolds, wolfgirl/wolfmen. Mais serão adicionadas mais tarde!
Você pode se divertir com a infeliz camponesa cativa.
O primeiro sonho foi adicionado.
Arte de RPTRz adicionada para o encontro bêbado.
Arte de esboço de DP adicionada para o encontro inicial com o comerciante.
Animações de Amon Ra adicionadas para a fangirl.
A dublagem da abadessa foi retomada e ampliada.
A dublagem do dragão foi retomada e ampliada.
A dublagem do bêbado foi estendida.
A dublagem da princesa foi estendida.
A dublagem da empregada foi estendida.
Você pode capturar o comerciante à força durante seu primeiro encontro, se estiver no Capítulo 3.
A comerciante pode encontrar o caminho até você, se você tratá-la bem e se esconder onde ela possa encontrá-lo.
Cativos infelizes podem ser comidos.
Ajustes
O gado da camponesa pode ser caçado no Capítulo 3, caso você não a tenha capturado.
A bêbada pode ser comida antes ou depois de passar um tempo de qualidade em seu barraco.
O salvamento automático deve ser acionado com uma frequência mais útil.
Construir uma câmara de tortura requer o sinalizador de conteúdo Guro.
Os padrões de arte e imagem lateral são definidos como “Animado” e “Sempre”.
Estrutura de sinalizadores de eventos estendida para maximizar a compatibilidade de salvamento no futuro.
Conserta
Foi adicionada uma função separada para alterar o plano de fundo e apagar quaisquer atores restantes sempre que você retornar ao menu do seu covil.
Cenas de abadia são devidamente sinalizadas por conteúdo e você pode recusá-las.
Caminho fixo caso você não esteja satisfeito com os serviços da feliz fazendeira.
A camponesa não reaparece mais nas fazendas depois que você a captura.
Retornar à floresta depois de salvar a caçadora agora fornece uma cena de crime mais apropriada.
O prompt “continua” foi adicionado quando você constrói armadilhas.
Corrigimos a animação e as imagens laterais dos guardas ao usar o estilo de arte Animado.
Melhoria na direção do cenário ao seguir as instruções do comerciante para a mina.
Você não esquecerá imediatamente onde fica a mina depois de ser escoltado até lá pelo comerciante.
Alinhamento VA corrigido para o demônio.
Imagem perdida restaurada das profundezas do templo submerso.
Mini retratos de Issa redimensionados.
As transições de cena melhoraram ao sair do barraco do bêbado.
Corrigimos vários redirecionamentos duvidosos ao libertar o comerciante dos mercenários.
Acessar o menu de cativos quando a loba não foi capturada não gera mais erro.
v2.0.1
Notas do desenvolvedor
Obrigado por todos os relatórios de bugs! O Capítulo 3 tem uma quantidade absurda de caminhos e escolhas potenciais, o que torna o teste de jogo difícil – mas não há nada como uma comunidade atenta para encontrar quaisquer erros persistentes.
As correções abaixo não se aplicam a jogos em andamento; volte ao início do Capítulo 3 se quiser que elas funcionem corretamente.
Conserta
Corrigido o menu cativo quando você capturava mais de 5 pessoas.
Impediu que o infeliz comerciante cativo desaparecesse.
Diálogo corrigido para a feliz garota cativa da fazenda.
Impediu que uma fã infeliz escapasse de suas amarras para ir ver Malagar.
Impediu que a fangirl abandonasse seu “nome de princesa” quando Malagar chegasse.
Imagem corrigida para cena de fangirl infeliz.
Corrigido um redirecionamento ausente para a sequência de captura da fangirl.
Também foi corrigido um redirecionamento incorreto durante a sequência de captura da fangirl.
Corrigida a habilidade de presentear a fazendeira aos kobolds.
Opções de diálogo corrigidas após concluir a construção do ídolo.
Corrigiu um dos caminhos disponíveis para comer a armadilha.
v2.0, “Maturação”
Notas do desenvolvedor
Está aqui! Para manter o ciclo de atualização regular, eu agrupei o Capítulo 3 em vários lançamentos, da mesma forma que fiz com o Capítulo 2. Esta versão inicial inclui um gostinho de tudo, mas não é de forma alguma o artigo finalizado. Eu adicionarei mais enredo, mais waifus, mais cenas, mais hordas e mais eventos conforme a v2.x se desenvolve.
Recomendo manter um arquivo salvo no início do Capítulo 3, para que você possa voltar mais tarde quando novo conteúdo for adicionado.
Compatível com arquivos salvos da versão 1.4 e mais recentes.
Características
História estendida até, mas não incluindo, o final do Capítulo 3.
A abadessa, a bêbada, a fã, a fazendeira, a comerciante e a loba agora podem ser capturadas quando você tiver um covil.
Mini interações cativas foram adicionadas. Elas serão expandidas significativamente mais tarde.
Issa, a waifu kobold trap, pode ser encontrada.
A tribo dos lobos agora pode ser recrutada.
Agora você pode presentear suas hordas com cativos para aumentar o moral delas. O moral se tornará importante!
Uma facção única foi adicionada a cada covil diferente. Eles semeiam missões únicas, que poderão ser concluídas na próxima atualização.
Agora você pode criar recursos em seu covil.
Foi adicionada dublagem para o bêbado, Warlock Malagar, e o Infernal.
A arte dos personagens de Vira foi adicionada para os guardas do palácio, a fangirl, a fazendeira e a bêbada.
As animações dos personagens de Amon Ra foram adicionadas para o Regente Balthorne e os guardas do palácio.
A arte da cena de DP foi adicionada para a primeira noite da fangirl, além de uma variante para interações em cativeiro.
Uma variante orquestral do canto do dragão foi adicionada ao menu principal, que será ativada após chegar ao final do Capítulo 3.
A dublagem foi adicionada para o dragão. Ela pode ser desabilitada ou ajustada no menu Preferences.
Ajustes
Um controle deslizante e um botão de alternância de ‘voz de dragão’ foram adicionados ao menu Preferências.
Se a voz do dragão estiver ativada, o fluxo do jogo será pausado para permitir que suas falas sejam reproduzidas.
A linha de anúncio dos poderes de evolução foi temporariamente desativada, até que eu tenha a chance de integrá-los completamente.
A estrutura do bukkake se estendeu às bêbadas, às fangirls e às fazendeiras.
A direção das cenas do regente foi melhorada.
A direção foi melhorada para a primeira cena do bêbado.
A camponesa é um pouco mais expressiva.
Agora você pode ir direto para a mina após receber instruções ou escolta do comerciante.
Conserta
Resolvido mais um sprite ausente para Maelys.
Corrigida uma opção de captura que aparecia erroneamente no Capítulo 2.
Corrigimos o posicionamento do sprite durante uma cena da lobisomem.
Corrigimos os sinalizadores de conteúdo para retornar à fazendeira.
Redirecionamento corrigido após retornar prematuramente ao Bastion.
Correções ocasionais de erros de digitação e gramática.
E corrigimos (espero) todos os muitos, muitos bugs encontrados pelos nossos maravilhosos testadores nas versões alfa e beta.
v1.7, “Dragão Juve Branco”
Notas do desenvolvedor
Este é o lançamento final antes da chegada do Capítulo 3 na v2.0. Se você quiser esperar pelo grande lançamento de conteúdo, pule este! Mas se você não jogou antes, ou gostaria de experimentar um pouco da nova arte, esta é a versão para escolher.
Compatível com arquivos salvos da versão 1.4 e mais recentes.
Características
Arte dos personagens de Vira adicionada para a Caçadora Maelys, o Regente Balthorne e a empregada.
Arte de cena do DP adicionada para os encontros com a garota da fazenda (Caminho da Crueldade).
Arte de cena de RPTRz adicionada para o encontro com a empregada.
As animações ociosas de Amon Ra foram melhor compactadas e incorporadas diretamente ao jogo para todos os sistemas operacionais. Selecione o estilo de arte ‘Animado’ no menu Preferências para vê-las.
Animações ociosas de Amon Ra adicionadas para a empregada.
A animação de introdução incrível e multiestágio de Amon Ra foi adicionada.
Agora você pode desistir durante a cena da loba.
Ajustes
Uma opção de estilo de arte ‘Animado’ foi adicionada ao menu Preferências.
Um sinalizador de conteúdo ‘Gay’ foi adicionado ao menu Preferências, que é habilitado por padrão. Atualmente, isso não faz nada, mas aproveite a oportunidade para desabilitá-lo antes de jogar a v2.0 se você não quiser ver nenhuma ação de kobold trap waifu.
Pressionar a borda esquerda da tela agora fará com que a tela volte em dispositivos tablet, em vez de clicar para frente. Isso não foi testado em todos os dispositivos.
A transição do derramamento de sangue foi padronizada e melhorada.
A direção foi melhorada para a cena da alimentação da empregada e o encontro inicial com o regente.
Bandeiras extras foram adicionadas para definir consequências no final do jogo.
As versões para tablets e celulares Android foram empacotadas e carregadas separadamente.
Um link do Patreon foi adicionado ao menu.
Nossos apoiadores de nível mais alto no Patreon foram adicionados aos créditos no menu Sobre.
Conserta
As imagens laterais agora funcionam na versão Android.
Alinhamento de trilha corrigido para o remix de dragonsong. fml
Corrigido o arquivo de som ausente para o mercenário.
Corrigimos o canto do dragão ausente durante a sequência de introdução.
v1.6, “Dragão Juve Negro”
Notas do desenvolvedor
Compatível com arquivos salvos da versão 1.4 e mais recentes.
Esta é uma versão provisória; a maior parte da nossa nova arte será adicionada na versão 1.7.
Características
Misha Mayfair se junta ao elenco! A dublagem foi adicionada para a bruxa.
Graças a Amon Ra, a bela arte de personagem de Vira está sendo trazida à vida. Usuários de PC podem baixar o Animations Patch e colocá-lo na pasta “game” para ver as animações da Princesa Adeline.
Um acompanhamento de piano foi adicionado ao tema principal de Marina Montague, cortesia do nosso novo compositor Smol Rowan. Complete o Capítulo 2 e depois retorne ao menu principal para ouvi-lo.
A dublagem de mercenários foi estendida para a espionagem das docas. Visite-os perto do final do Capítulo 2, depois de escolher as opções de Crueldade, para aproveitar ao máximo.
A dublagem de mercenários foi adicionada à cena Merchant vs Mercs.
Uma opção foi adicionada para forçar a porta do celeiro da garota da fazenda, ah. Ajuste suas Preferências se quiser usá-la.
Ajustes
Adicionado um sinalizador de conteúdo Guro ao menu Preferences. Esta opção está desabilitada por padrão.
Criei uma estrutura de animação.
Criei uma estrutura de patch.
Melhoria no loop e na transição da dublagem nas cenas de Farmgirl e Fangirl.
Aumento do tamanho da barra rápida.
O botão Pular foi adicionado novamente à barra rápida.
Conserta
Linhas de voz fixas do centauro.
A dublagem do Herald foi movida para o canal de voz masculina.
Corrigido o sprite ausente para Maelys.
Corrigido o sprite ausente para o guarda do navio.
Corrigido o texto de espionagem condicional após a opção Crueldade do Comerciante.
Várias correções de erros de digitação.
v1.5, “Red Wyrmling”
Notas do desenvolvedor
Compatível com arquivos salvos da versão 1.4 e mais recentes.
A primeira rodada de comissões demorou mais do que o esperado, então a maioria será adicionada na versão 1.6.
Características
As linhas de voz feminina e masculina foram separadas em canais diferentes, com seus próprios controles deslizantes no menu Preferências. A fila de voz e a continuação foram melhoradas.
Arte de personagem de Vira adicionada para Princesa Adeline. Isso pode ser ativado configurando Estilo de Arte para ‘Misto’ e Imagens Laterais para ‘Sempre’ no menu Preferências.
Dublagem de centauro adicionada à primeira parte da cena da floresta.
Ajustes
Uma opção ‘Estilo de Arte’ alternável foi adicionada ao menu Preferências. Selecione ‘Misto’ para ver a arte do personagem Vira.
O layout do menu Preferências foi melhorado.
Os guardas reais e os mercenários da Enseada foram diferenciados visualmente.
Guardas e mercenários agora são um pouco mais expressivos.
O cavaleiro recebeu uma transformação muito necessária. Verde, laranja e roxo? O que você estava pensando??
A abadessa agora se parece um pouco mais com sua dubladora.
Loops e quebras foram adicionados às cenas de dublagem mais elaboradas para melhorar o fluxo.
Nova estrutura adicionada para a sobreposição de bukkake.
Várias pequenas melhorias no Capítulo 1 para lidar com imagens laterais.
Conserta
Corrigido o retrato lateral ausente da Bruxa.
Corrigido o retrato lateral ausente do Cavaleiro.
Corrigido o caminho após o encontro com as irmãs ladras.
Várias correções de erros de digitação e gramática.
v1.4, “Dwyrmling Verde”
Notas de desenvolvimento
Devido à reformulação das estatísticas, uma nova jogada é recomendada. Os saves da v1.3 ou anteriores não lidarão com as verificações corretamente e podem se comportar mal. Desculpe!
Características
Ao chegar ao final do Capítulo 2, você terá a opção de jogá-lo novamente, com suas estatísticas aumentadas.
Sua abordagem de fuga no Capítulo 1 foi devidamente desenvolvida e agora pode afetar suas estatísticas.
Nova cena adicionada para as Fazendas, se você retornar após seguir uma rota de Crueldade.
Nova cena adicionada para as Estradas, se você retornar após seguir uma rota de Crueldade.
O menu do jogo agora inclui uma tela de status.
Ajustes
Suas estatísticas “reais” serão armazenadas se você escolher jogar novamente o Capítulo 2, então elas serão restauradas se você continuar jogando o Capítulo 3 usando o mesmo salvamento.
A caçadora aparecerá à noite, depois que seus dias restantes acabarem, e não quando eles acabarem.
Um aviso foi adicionado para lembrá-lo quando a caçadora estiver perto de rastreá-lo.
As opções do menu do jogo foram ajustadas.
Caminho ajustado após o encontro com a fazendeira para permitir a caça ao gado.
Conserta
Corrigimos uma linha de código com defeito caso você matasse a lobisomem.
Corrigido o caminho após poupar a caçadora.
Corrigido o caminho após uma tentativa frustrada de salvar a caçadora.
Imagem de wisp fixa corrigida.
v1.3, “Dwyrmling Azul”
Características
Você tem mais escolhas em como tratar a wolfgirl derrotada. Suas decisões afetam visitas repetidas, assim como suas rotas narrativas com Naho no próximo capítulo.
Uma nova cena foi adicionada se você retornar às terras selvagens depois de derrotar Naho, mas não a tiver entregue ao seu bando.
Quando pressionado pelos kobolds sobre se a fangirl é sua esposa, você agora pode abandoná-la da pior maneira possível. Isso abre duas novas rotas narrativas com a fangirl.
Uma rota de Charme para castrar o regente foi adicionada.
Você ganhará um novo poder no final do Capítulo 2. O poder que você ganha depende de qual dos seus atributos principais (Força, Charme, Potência) é mais alto.
Ajustes
Um sinalizador de conteúdo NTR foi adicionado ao menu Preferências, que é habilitado por padrão. Se desabilitado, a Princesa Adeline não pode ser ameaçada como resultado de suas escolhas.
Muitos CGs temporários tiveram sua aparência melhorada.
Sabetha e Inej passaram por uma transformação.
Os mercenários agora são um pouco mais diversos.
Melhorou marginalmente a aparência da sobreposição de “dias restantes”.
A sobreposição de “dias restantes” agora desaparecerá durante as cenas.
Aspas adicionadas às falas.
Transições padronizadas para cenas.
Conserta
Corrigido o narrador quebrado do Centauro Alfa.
Corrigiu (outro) sprite quebrado para a Caçadora Maelys.
Corrigidos sprites de tamanho incorreto para Naho.
Corrigimos algumas falas ausentes para Naho.
Corrigiu o trajeto após caçar gado na fazenda.
Várias pequenas melhorias na direção de cena.
v1.2, “Wyrmling Branco”
Características
Nova cena “amigável” adicionada à fazenda, que abre uma nova rota narrativa com a camponesa.
Fangirl’s VA adicionado à sua primeira noite juntos. Aww yiss.
O VA de Sabetha foi adicionado ao encontro com o bastião.
Os CGs agora serão exibidos na frente da cena, em vez de atrás dela.
Estrutura de retrato lateral adicionada às versões para desktop.
Opção adicionada ao menu Preference para controlar quando retratos laterais aparecem. Por padrão, eles só aparecerão durante cenas CG.
Várias pequenas melhorias nas descrições e diálogos do Capítulo 1.
Ajustes
A dificuldade de salvar a caçadora dos centauros foi reduzida.
Agora você será perguntado se deseja iniciar o jogo sem habilitar o conteúdo adulto.
Agora você está avisado de que o Capítulo 2 terminará quando você encontrar um covil.
A princesa Adeline passou por uma rápida transformação.
As transições de diálogo e o posicionamento dos personagens foram padronizados.
Conserta
Corrigido sprite quebrado para Maelys.
Adicionado crédito para os avatares de rinmarugames.com. Opa!
v1.1, “Wrymling Negro”
Características
Agora há mais opções no encontro na floresta, incluindo a oportunidade de salvar a caçadora.
O interlúdio do capítulo 3 mudará com base em suas decisões no encontro na floresta, abrindo três ramificações da história no processo.
A potência agora é uma estatística monitorada, com impactos mais adiante.
Adicionei um tema de covil encomendado, por Outlive. Me avise se você gostou!
As opções de menu agora mostrarão se há uma verificação de estatísticas envolvida.
O VA de Maelys se estendeu no encontro na floresta.
O VA da Fangirl foi estendido no encontro na fogueira.
VA adicionado para a freira no encontro da abadia.
Correções
Corrigimos a sequência de morte caso você ficasse sem tempo.
Via vaginal fixa para a fangirl.
Corrigido o caminho incorreto para terras baixas a partir de áreas montanhosas.
Escreve repetidamente no quadro negro: “vem =/= gozar”
Corrigido sprite quebrado para Naho.
Corrigido sprite quebrado para Maelys.
v1.0
– Primeiro lançamento
Tradutor: KFar
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