Total do jogo:
atualmente 4.339 imagens e animações
v0.0.4a (28/12/2025)
5 novos inimigos
1 nova zona com 16 salas que mudam semanalmente
2 eventos principais da Ophelia
Neomi – Almas Perdidas Ep. II
Momento Mori
Voto de um apoiador do Patreon: Ophelia em forma Delirante traz para casa um strap-on
Evento completo + 3 variações diferentes desbloqueadas após
Bancada de criação de armas corpo a corpo revisada
Botão “pular” para ignorar os mais de 10 eventos do prólogo e ir direto para o Ato I
Habilidade de curar a si mesmo e ao companheiro clicando no ícone dele no canto superior esquerdo entre os combates
Tema do menu principal como uma prévia do que está por vir na v0.0.5: YOUTUBE
v0.0.3a
Bem, peço desculpas. Eu recompilhei o jogo hoje de manhã cedo depois de fazer uma última verificação para garantir que tudo estivesse funcionando corretamente. Aparentemente, eu havia acidentalmente pressionado Shift + F em vez de Ctrl + F ao tentar pesquisar coisas, e isso causou um erro ao tentar interagir com Ophelia.
ATUALIZADO COM MAIS 4 CORREÇÕES
v0.0.3
N/A
v0.0.2
Novo conteúdo!
Evento introdutório do Ato 1 ao sair do esconderijo após o término do Prólogo
3 eventos com Ophelia
1 evento com Marcus
1 evento com Amy
1 evento com Neomi – Introdução à divisão entre eventos principais e missões secundárias/de relacionamento.
Reformulação do Sistema de Combate – Principalmente trabalho de bastidores, MAS você ganha uma nova interface e suporte adicional para lutas contra múltiplos inimigos, com a introdução de Ophelia lutando ao seu lado durante um de seus eventos.
Adicionado o efeito de atordoamento a todas as armas contundentes. Elas agora têm uma chance de atordoar os inimigos e pular o turno deles.
Banca de Armeiro e Reparo de Armaduras – Aqui você poderá selecionar e reparar sua armadura e armas, além de visualizar informações sobre cada uma.
A sala de criação foi simplificada, adicionando acesso rápido ao armário de armazenamento para todas as armas brancas e será onde você equipará seus companheiros mais tarde. O próprio armário de armazenamento também foi simplificado temporariamente para economizar tempo dos jogadores.
Adicionados itens ao comerciante após a conclusão do prólogo: Poção de Cura Média, Kits de Reparo, Pistola 1911 calibre .45 + munição .45, cartuchos calibre 12, Pólvora + cartuchos vazios que podem ser usados para fabricar sua própria munição na bancada do armeiro.
Outra arma adicionada: Uma espingarda calibre 12 improvisada que pode ser adquirida em um dos novos eventos. A 1911 podia ser adquirida no início do prólogo como um bônus não mencionado através do sistema de Cumprimento de Pedidos.
Correções de bugs:
A entrada de Neomi na pena não aparecerá mais até que ela diga seu nome.
Corrigimos as dicas da missão para que elas realmente indiquem o que fazer caso você ataque a Neomi no início, em vez de conversar com ela.
Corrigimos algumas entradas do histórico que não estavam sendo exibidas corretamente.
Reduzimos a chance de encontrar a Amy usando apenas uma tanga e um avental na cozinha. Ninguém reclamou, mas, em meus testes, o evento aleatório ocorreu várias vezes seguidas apenas entrando na cozinha.
Um bug persistente que é um bônus para os jogadores:
Sangramento – Meu Deus, eu não entendo isso. Implementei várias verificações redundantes para garantir que o efeito de sangramento seja removido se o inimigo morrer antes que todos os ticks de sangramento sejam ativados, mas mesmo assim, às vezes, ele persiste na luta seguinte. O fato de ser inconsistente é ainda mais confuso.
Um exploit óbvio que não corrigirei até a versão 0.0.3: O sistema de barricadas. Percebi que é possível simplesmente ignorá-las usando o menu de navegação rápida no canto superior direito do Modo Livre, fora do esconderijo. Mas até que os companheiros que lutam ao seu lado estejam 100% implementados no jogo, estou deixando essa brecha para aqueles que estão com dificuldades no combate, e não quero frustrar os jogadores neste momento.
v0.0.1
Lançamento Inicial