To See Another Day em Português {BadPotato}

Você abre os olhos e encontra um mundo quebrado e abandonado, sem nenhuma lembrança de quem você é ou como chegou lá, precisa aprender a se adaptar rapidamente junto com sua nova companheira Ophelia, que já não é tão humana assim. Crie, lute e romance por uma cidade enquanto tenta descobrir o segredo do que te trouxe a este mundo e quem é responsável por ele descer a um estado de Delírio.
Conteúdo:
3DCG, Animação, Simulador de Namoros, Humor, Terror, Sobrevivência, Cenário Distópico, Ponto de Vista, Romance, Combate por turnos, Artesanato, Provocação, Stripping, Sexo oral, Sexo vaginal, Sexo anal, Protagonista masculino, Garota monstro, Futa/trans, Lésbica, Dominação feminina, Dominação masculina
Atualizado: 21/04/2026
Versão: v0.1.5c Renpy
Desenvolvedor: BadPotatoGames
Lançamento: ~10/2025
Principais eventos:
-Evento Principal #4 – Os ataques aos esconderijos foram corrigidos para que não sejam ativados até que este evento seja concluído.
-Prelúdio do Culto Oculto – A 2ª visita do estranho – 2 variações de final (Evento votado pelos apoiadores do Patreon)
Eventos paralelos:
-Pacote de 4 eventos: Delírio e Devassidão. Cada evento tem no mínimo 3 resultados possíveis. (Delírio + Votação do Patreon)
Evento de D&D – O fantasma – Apenas personagem sobrevivente (Marcus DM)
Evento de D&D – O refém – Apenas personagem delirante (Marcus DM)
Evento de D&D – A Feiticeira e a Casa de Banho – Apenas para personagens Acólitos (Mestre Jenny)
Evento de D&D – A Dama do Lago – Opção de personagem Acólito/Delirante (Mestre Jenny)
-Desbloqueio do Encontro com Ophelia – Ophelia quer jogar cartas (Guerra) – variações híbridas e delirantes + eventos de vitória/derrota (8 finais)
Melhorias e outras:
-1 nova arma – Rifle da Rae – Arma baseada no primeiro sangue. O dano aumenta de acordo com os atributos de Vitalidade/Percepção do jogador, mas custa vida para disparar.
– Sistema de crossfade de áudio para loops mais suaves, atualmente adicionado apenas aos eventos principais e alguns outros, pois ainda estou testando e leva tempo para migrar tudo completamente.
-A música não reinicia mais quando você pausa o jogo.
Correções de erros:
-Da versão 0.1.5b para a c, foram adicionados blocos de código defensivos para evitar conflitos entre os eventos que já utilizam o sistema de loop de som com transição suave e aqueles que não utilizam. Havia o risco de travamento ou de uma verdadeira confusão musical simultânea.
-O contador de munição durante o combate agora é atualizado corretamente.
-Diversas correções ortográficas/gramaticais
Obrigado por todo o apoio! A versão 0.1.6 já está bem encaminhada e pretendo incluí-la com muitos eventos para compensar este ciclo de atualização mais curto!
v0.1.4c
Novos eventos principais e secundários:
Evento Principal #3
-Amy – PoaM #4
-Jenny – Primeiro evento solo com uma dica sobre seu próximo arco paralelo
-Evento Rowena #3 – Desbloqueia ataques de teste antecipados opcionais no esconderijo.
-Evento da Sarah nº 4 – Desbloqueia a melhoria de poções (11 novas poções)
-Evento Momento Mori #3 – Chá com Mable – Votação dos apoiadores do Patreon
-Evento Zero #4 – Relembrando as Consequências – Parte 1
Eventos de pequeno/mini porte:
-Animações de vitória/derrota com o novo inimigo da caverna de coleta
-2 mini cenas aleatórias de despertar com Neomi se ela estiver morando no esconderijo.
Atualizações, etc.:
-Os inimigos agora podem aplicar efeitos de status contra o jogador.
-Novos efeitos de status: Incendiar e Envenenar
-Nova conversa fiada no metrô entre Jenny e Rowena
-Novo inimigo de forrageamento
-Reformulação do sistema de criação de poções com 11 novas poções (totalizando agora 13)
-O nível máximo do jogador foi aumentado para o nível 8.
-O número de granadas de luz que podem ser carregadas aumentou para 5 e agora podem ser usadas para fugir do combate.
– Os ataques a esconderijos de teste, se ativados, têm 40% de chance a cada 2 noites. Armadilhas podem ser fabricadas na sala de criação, na bancada básica, assim que os ataques forem desbloqueados. Nenhum evento de vitória/derrota está incluído no momento. Esta é uma estrutura básica para encontrar um bom equilíbrio no sistema e detectar quaisquer bugs.
-3 novos inimigos de raide de nível 10.
-Dicas úteis/inúteis foram adicionadas ao quebra-cabeça da caverna.
-Golpes de raspão, a capacidade de ver e reagir ao dano recebido e reduzi-lo em 10%/15%/25% com base no seu atributo de percepção.
-Interface de combate reformulada
-A interface do menu básico foi substituída.
-O rastreador de missões e a tela de inventário foram atualizados. Agora você pode usar poções do seu inventário.
-A tela de coleta foi atualizada (Será revisada posteriormente, não estou satisfeito com ela)
-Interface de movimentação do metrô atualizada; o modo expandido agora exibe imagens das salas anteriores em vez da cor sólida normal.
-Outras melhorias estéticas foram feitas na bancada de artesanato, bancada de munição do metrô, reprodutor de música, estação de armeiro e páginas de combate de companheiros.
-O reprodutor de música agora possui uma função de reprodução aleatória de músicas.
-O menu de cheats do Patreon foi expandido. (Corrigirei a função de resposta a eventos posteriormente, quando tiver tempo para criar uma interface de usuário totalmente personalizada para o menu de cheats, em vez das opções básicas do menu Ren’Py.)
(Alterações de balanceamento atualizadas, novas em relação à versão inicial 0.1.4b)
-O multiplicador de dano dos inimigos devido ao escalonamento por nível agora tem um limite (antes não tinha limite, podendo chegar a mais de 10x em níveis altos).
-O limiar de percepção para esquivar agora aumenta com a dificuldade – os modos mais difíceis exigem maior investimento em percepção para esquivar de forma confiável.
-A chance de atordoamento por destreza agora está limitada a 80%. Não é mais possível manter o atordoamento ativo permanentemente com alta destreza.
-O dano de sangramento agora escala com a vida máxima do inimigo em vez de ser um valor fixo – continua relevante contra inimigos de alto nível (Nerificação no início, grande fortalecimento mais tarde)
-Agora, cada combate garante uma pequena recompensa de comida, eliminando a fome no início do jogo causada por sequências de azar.
-As armas de longo alcance agora escalam com a Percepção – uma percepção maior melhora a mira e o dano causado pelas armas de fogo.
-As incursões opcionais aos esconderijos agora concedem itens e oferecem mais experiência do que na versão de Acesso Antecipado.
Correções de bugs que eu realmente me lembrei de registrar:
-Correção de continuidade – O segundo evento de Amy em PoaM foi transferido para depois da Rowena fazer o tour pelo esconderijo.
-Consumo adequado de alimentos à noite, com base no número de pessoas que vivem no seu esconderijo.
-O posto de comida no esconderijo agora consegue curar os companheiros corretamente novamente; não sei quando isso parou de funcionar.
-Removida a possibilidade de refazer o segundo evento PoaM da Amy infinitamente.
-Sair do esconderijo de Neomi não te leva mais direto para os Gêmeos.
-A imagem do corredor de fundo na sexta à noite foi corrigida
– Corrigido o problema misterioso da munição desaparecida. Descobriu-se que a inicialização do combate estava consumindo munição a cada verificação.
-Diversos eventos de perda de combate em Modo Livre foram reativados.
-Uma grande quantidade de código obsoleto e antigo foi removida. Todo o sistema de combate foi finalmente atualizado para o novo sistema.
v0.1.4a
Novos eventos:
-Amy – PoaM ep 4
-Sarah – Evento 4 + melhoria de poções!
-Momento Mori – Evento 3 – Chá com Mable (Vencedor da votação do Patreon)
-Zera – Evento 4 – Relembrando as Consequências – Parte 1
Atualizações:
-11 novas poções, sendo 13 poções de nível 1 adicionadas. Observe que as Amostras de Delírio infelizmente não podem ser encontradas no momento até a atualização completa do Acesso Antecipado. Removi o novo inimigo associado a elas, pois não estava satisfeito com seus ataques e estava enfrentando um bug com uma nova mecânica envolvendo-as… Portanto, ainda precisa de mais trabalho.
-Adicionadas dicas úteis/inúteis ao quebra-cabeça da caverna
– Ajuste de nível dos inimigos – eleva o dano/vida/experiência concedida a todos os inimigos de nível baixo ao nível do jogador (Desativado por padrão nas opções)
-Agora os inimigos podem realmente danificar sua armadura se causarem dano suficiente.
-Os inimigos agora podem aplicar efeitos de status ao jogador.
-Novos efeitos de status: Incendiar e Envenenar
– Golpes de raspão, a habilidade de reagir ao dano recebido e reduzi-lo em 30%/40%/50% com base no seu atributo de percepção.
Atualizações da interface do usuário (vencedoras da votação do Patreon) Trabalho em andamento, pois o código também está sendo reformulado simultaneamente.
– Reformulação completa da interface de combate com rastreamento adequado de efeitos de status + informações da arma ao passar o cursor sobre o item equipado.
-Mesa de criação de poções (Ainda em revisão)
-Design básico de opções de menu
-Rastreador de Missões (O sistema de inventário precisa de mais trabalho de programação, então continua sendo a versão anterior por enquanto.)
-Tela de forrageamento (Mais alterações em breve)
Correções de bugs que eu realmente me lembrei de registrar:
– Consumo adequado de alimentos à noite, com base no número de pessoas que estão no esconderijo.
-Removida a possibilidade de refazer o segundo evento PoaM da Amy.
-Sair do esconderijo de Neomi corretamente te coloca onde você deveria estar, em vez de perto dos gêmeos.
-A imagem do corredor dos fundos na sexta à noite foi corrigida.
-Corrigido o problema com o uso de munição misteriosa ao final do combate.
-Os eventos de perda de inimigos em modo livre foram reativados.
-Removemos uma quantidade enorme de código obsoleto e legado.
Atualizações do menu de cheats para apoiadores:
-Todos os recursos básicos +100 (removidos por serem individuais)
-Aprenda todas as receitas de poções
-Adicione o AR15 básico + 100 cartuchos 5.56 FMJ (Ainda precisa equipá-lo na mesa de armeiro)
-Replay de Evento- Esta é uma revisão completa do evento que não afeta as escolhas que você já fez. O sistema de opções ainda não está perfeito. Parei de adicioná-lo quando percebi que exigiria uma interface de usuário dedicada, em vez de apenas menus básicos do Ren’Py, devido à quantidade de eventos e personagens.
v0.1.3c
Notas da atualização v0.1.3c:
Eventos:
-Evento 11 de Ophelia – (Versões Híbrida e Delirante) Fale com ela depois de obter as sementes de Clement.
-Evento Rowena 2 – Fale com ela no metrô depois de preencher todos os espaços de plantio.
-Evento Marcus/Jenny – O segundo teste da torre de celular (com cenas repetíveis)
-Marcus/Jenny – Delírio e Devassidão – 3 classes jogáveis, cada uma com uma característica única ao concluir a primeira missão introdutória + missões repetíveis
-Amy – Retrato de uma Memória ep. 3 – Espere algumas noites depois que Amy/Marcus se mudarem
-Evento principal curto 1 – Vá dormir após encontrar Syll e concluir o 11º evento de Ophelia
– Evento principal 2 – Aguarde alguns dias após o primeiro
Melhorias:
– Novo controle deslizante de dificuldade com 3 níveis disponíveis: História, Sobrevivente e Delirante.
O modo História é o jogo base, o modo Sobrevivente aumenta a coleta de recursos em 0,8x, os inimigos recebem um multiplicador de vida de 1,2x e limita a colheita a 5 vezes por planta.
O modo Delirante concede um multiplicador de coleta de 0,5x, enquanto os inimigos recebem um multiplicador de vida de 1,5x e um multiplicador de dano de 1,2x. A coleta é limitada a 3 vezes por planta e os locais de coleta individuais só podem ser verificados 3 vezes por semana, com a reinicialização ocorrendo na manhã de sábado.
Haverá um modo de jogo ‘Acólito’ MUITO mais tarde, que terá modificadores de jogo exclusivos e será um verdadeiro teste de sobrevivência, mas exigirá muito mais testes e algumas reformulações/adições especiais do sistema para acomodá-lo.
Atualmente, na versão 0.1.3c, você pode alternar livremente entre os níveis de dificuldade, mas na versão 0.1.4, o modo Delirious estará restrito apenas ao início de um novo jogo.
-Agricultura! Plante algumas colheitas no esconderijo e use o solo estranho de Clement para acelerar o crescimento.
– 6 sementes para comprar e cultivar, com 2 bônus ocultos para encontrar que aumentam a produção de alimentos.
– Atualização de Navegação Livre – Imagens dos próximos locais substituíram os botões + agora há um mapa que mostra sua localização atual.
A terceira (?) opção na pena finalmente foi iniciada. Ela é exclusiva do caminho Memento Mori, pois você estará trabalhando para juntar os pedaços de quem você é. O tempo é crucial na história principal de MM, já que, assim como em outros RPGs, se você realizar os eventos fora de ordem, há uma chance de perder cenas/contexto nesta linha do tempo. Tentativa e erro podem ser necessários para desbloquear um final secreto de MM, caso você consiga encontrar todas as peças perdidas (eventualmente, isso será um processo contínuo a longo prazo).
– Duas novas opções foram adicionadas! Uma para exibir os números de HP dos inimigos e outra para ativar/desativar a vibração da tela, tornando o combate mais impactante. (Os números de HP dos inimigos parecem um pouco estranhos; isso será corrigido na reformulação da interface do usuário que chegará na versão 0.1.4)
– 6 novas faixas de áudio
-Os requisitos de comida para a festa de Zera foram reduzidos para 90 de comida/35 de metal.
Correções de erros, etc.:
-Amy e Marcus não apareceram no esconderijo após o segundo evento de Amy em PoaM.
– Corrigido o bug que fazia com que inimigos do metrô aparecessem ocasionalmente no modo livre no mesmo dia em que você havia saído do metrô.
-O menu de combate não encerra mais o turno ao pressionar o botão Voltar.
-Chaves de imunidade a atordoamento/sangramento adequadas para todos os inimigos (Desculpe! Alguns inimigos agora estão mais difíceis!)
-Corrigido: As habilidades de cura de Rowena/Jenny não respeitavam os limites máximos de vida. Agora elas aprenderam a se comportar.
-Foram adicionadas as flags de reinicialização adequadas para ataques corpo a corpo/à distância, caso a fuga seja bem-sucedida.
-Uma tonelada de outras correções de bugs e diálogos que eu esqueci de registrar.
v0. 1. 2 b (27/3/26)
– Vencedor do voto Acólito: Neomi-Lost Souls Ep 3
– Acólito adicional vencedor do voto: Momento Mori – pelos caídos. Isso também foi incluído, pois a votação do mês passado terminou empatada e os dois vencedores caminham honestamente juntos. So… Fiz os dois!
– Delírio+ vencedor do Voto: “um invasor conhecido deseja desertar e começar a ajudar seu grupo”
– Amy: Retrato de uma memória Ep 2 (variação final para se você estiver no Caminho do Momento Mori)
– Ophelia-Evento #10 (ambas as variações de Ophelia, híbrida + delirante. Isso também inclui uma expansão de esconderijo)
– Parte 3 da linha de eventos ocultos envolvendo ‘Alce’ no metrô. A recompensa é uma arma corpo a corpo especial com apenas dano moderado, mas não quebra e tem a capacidade de aplicar ambos atordoamento + causar sangramento. Para quem não tinha ideia de que havia até uma linha de eventos escondida no metrô… dê uma olhada nas outras estações encontradas dentro. Um específico vai iniciá-lo e tem que ser concluído dentro da mesma semana antes do próximo turno.
– A página de compra do Trader foi atualizada com um menu de rolagem
-2 novas armas não / menos letais!
– Guia pena adicional para incluir informações sobre os principais inimigos / chefes
– Uma página de penas começou para Syll
– Uma página de penas começou para o enviado da Morte (caminho MM)
– Vários minieventos aleatórios durante o esconderijo desbloqueados após o evento PoaM de Amy
– Várias pequenas correções de bugs
v0.1. 2 A Acesso Antecipado
N / A
V0.1. 1 B Bugfix estável
N / A
v0.1. 1 A Acesso Antecipado
N / A
v0. 0. 5b2
– Várias correções de bugs
– Evento adicional com Jenny enquanto é sua companheira se você entrar no banheiro das gêmeas depois de iniciar um de seus caminhos. (2 variações)
v0.0.5a (31/1/26)
– 40+ faixas de música no jogo foram feitas sob medida, a maioria pode ser desbloqueada para jogar no seu esconderijo
– Amy: Retrato de uma Memória parte 1
– Evento combinado longo entre Marcus e Jenny com repercussões para ambos com a escolha no final.
-Ophelia delirious friday night conteúdo 2 variações
-Companheiros – Rowena/Jenny com eventos para ambos ao se juntarem a vocês
-Jenny tem um pequeno evento com 2 variações dependendo do caminho em que você está se você levá-la ao banheiro do gêmeo enquanto ela é sua companheira e você está em um dos caminhos dela
-Vencedor do voto Patreon: Kali precisa procriar – Ambas as versões futa + não futa
– O caminho inimigo de Jenny sai da rampa para os caminhos amante/troca ou Jenny Dom. O conteúdo inicial para entrar no caminho inimigo ainda está no jogo, mas você é questionado sobre qual dos outros 2 você gostaria de fazer, pois esse caminho está em hiato para evitar uma grande seca de conteúdo porque começaria principalmente no ato 2 e, em vez disso, apenas a deixaria ausente em muitos eventos futuros
Total do jogo:
atualmente 4.339 imagens e animações
v0.0.4a (28/12/2025)
5 novos inimigos
1 nova zona com 16 salas que mudam semanalmente
2 eventos principais da Ophelia
Neomi – Almas Perdidas Ep. II
Momento Mori
Voto de um apoiador do Patreon: Ophelia em forma Delirante traz para casa um strap-on
Evento completo + 3 variações diferentes desbloqueadas após
Bancada de criação de armas corpo a corpo revisada
Botão “pular” para ignorar os mais de 10 eventos do prólogo e ir direto para o Ato I
Habilidade de curar a si mesmo e ao companheiro clicando no ícone dele no canto superior esquerdo entre os combates
Tema do menu principal como uma prévia do que está por vir na v0.0.5: YOUTUBE
v0.0.3a
Bem, peço desculpas. Eu recompilhei o jogo hoje de manhã cedo depois de fazer uma última verificação para garantir que tudo estivesse funcionando corretamente. Aparentemente, eu havia acidentalmente pressionado Shift + F em vez de Ctrl + F ao tentar pesquisar coisas, e isso causou um erro ao tentar interagir com Ophelia.
ATUALIZADO COM MAIS 4 CORREÇÕES
v0.0.3
N/A
v0.0.2
Novo conteúdo!
Evento introdutório do Ato 1 ao sair do esconderijo após o término do Prólogo
3 eventos com Ophelia
1 evento com Marcus
1 evento com Amy
1 evento com Neomi – Introdução à divisão entre eventos principais e missões secundárias/de relacionamento.
Reformulação do Sistema de Combate – Principalmente trabalho de bastidores, MAS você ganha uma nova interface e suporte adicional para lutas contra múltiplos inimigos, com a introdução de Ophelia lutando ao seu lado durante um de seus eventos.
Adicionado o efeito de atordoamento a todas as armas contundentes. Elas agora têm uma chance de atordoar os inimigos e pular o turno deles.
Banca de Armeiro e Reparo de Armaduras – Aqui você poderá selecionar e reparar sua armadura e armas, além de visualizar informações sobre cada uma.
A sala de criação foi simplificada, adicionando acesso rápido ao armário de armazenamento para todas as armas brancas e será onde você equipará seus companheiros mais tarde. O próprio armário de armazenamento também foi simplificado temporariamente para economizar tempo dos jogadores.
Adicionados itens ao comerciante após a conclusão do prólogo: Poção de Cura Média, Kits de Reparo, Pistola 1911 calibre .45 + munição .45, cartuchos calibre 12, Pólvora + cartuchos vazios que podem ser usados para fabricar sua própria munição na bancada do armeiro.
Outra arma adicionada: Uma espingarda calibre 12 improvisada que pode ser adquirida em um dos novos eventos. A 1911 podia ser adquirida no início do prólogo como um bônus não mencionado através do sistema de Cumprimento de Pedidos.
Correções de bugs:
A entrada de Neomi na pena não aparecerá mais até que ela diga seu nome.
Corrigimos as dicas da missão para que elas realmente indiquem o que fazer caso você ataque a Neomi no início, em vez de conversar com ela.
Corrigimos algumas entradas do histórico que não estavam sendo exibidas corretamente.
Reduzimos a chance de encontrar a Amy usando apenas uma tanga e um avental na cozinha. Ninguém reclamou, mas, em meus testes, o evento aleatório ocorreu várias vezes seguidas apenas entrando na cozinha.
Um bug persistente que é um bônus para os jogadores:
Sangramento – Meu Deus, eu não entendo isso. Implementei várias verificações redundantes para garantir que o efeito de sangramento seja removido se o inimigo morrer antes que todos os ticks de sangramento sejam ativados, mas mesmo assim, às vezes, ele persiste na luta seguinte. O fato de ser inconsistente é ainda mais confuso.
Um exploit óbvio que não corrigirei até a versão 0.0.3: O sistema de barricadas. Percebi que é possível simplesmente ignorá-las usando o menu de navegação rápida no canto superior direito do Modo Livre, fora do esconderijo. Mas até que os companheiros que lutam ao seu lado estejam 100% implementados no jogo, estou deixando essa brecha para aqueles que estão com dificuldades no combate, e não quero frustrar os jogadores neste momento.
v0.0.1
Lançamento Inicial










